Elder Ritina tiešsaistes abonēšanas modeli un kolu; Vai tā būs MMO un meklējumi;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 17 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Elder Ritina tiešsaistes abonēšanas modeli un kolu; Vai tā būs MMO un meklējumi; - Spēles
Elder Ritina tiešsaistes abonēšanas modeli un kolu; Vai tā būs MMO un meklējumi; - Spēles

Tāpēc tagad mēs zinām Elder Scrolls tiešsaistē izvēlas ignorēt visus neveiksmīgos citu spēļu izstrādātāju mēģinājumus veikt apmaksātu abonēšanas MMO modeļa darbu pēdējos gados, ko tas nozīmē spēles nākotnei? Vai ZeniMax Online Studios uzskata, ka spēle ir pārāka par visiem pārējiem lemtajiem IP, un tā būs neaizsargāta pret negatīvo stigmu, kas šajās dienās ir saistīta ar abonementiem?


Varbūt tā būs, bet uztvere ir tāda, ka uz abonementiem balstītas spēles ir novecojušas, nav pieskārienu un pilnīgi iziet. Tātad, kā ESO būs atšķirīgs, lai garantētu ikmēneša maksu?

Elder Scrolls spēles ir par iespēju ļaut spēlētājam doties tur, kur viņi vēlas, vai viņi vēlas, un darīt to, ko viņi vēlas. Mēs uzskatām, ka atalgojuma vārtu nodošana starp spēlētāju un saturu jebkurā spēles vietā sagrauj šo brīvības sajūtu, un tikai ar vienu nelielu ikmēneša maksu par 100% piekļuvi spēlei, atbilst IP un spēlei daudz labāka nekā sistēma, kurā jums ir samaksāt par iespējām un piekļuvi, spēlējot. Elder Scrolls tiešsaistē tika izstrādāts un izstrādāts kā augstākā līmeņa pieredze: simtiem stundu spēle, tonnas dziļums un funkcijas, profesionāls klientu atbalsts - un apņemšanās regulāri palaist saturu regulāri pēc palaišanas. Šāda veida pieredze vislabāk ir savienota ar vienreizēju maksu mēnesī, salīdzinot ar daudziem mazākiem maksājumiem, kas, visticamāk, varētu sasniegt vairāk nekā $ 14,99 mēnesī. ”


Tas parāda neticamu uzticību ražojumam ģenerāldirektoram Mattam Firoram, lai iznāktu un teikt, ka viņi izmantos $ 15 / month plānu, nepievienojot arī bezmaksas spēles versiju.

Šodienas MMO vidē hibrīda modelis, iespējams, bija labāka izvēle, dodot spēlētājiem iespēju abonēt piekļuvi augstākās kvalitātes saturam vai spēlēt par brīvu, lai to izmēģinātu un izlemtu, vai ir vērts abonēt; vai vismaz, izlaist dažas naudas spēles veikalā. Puse no ESO potenciālās spēlētāju bāzes nāk no viena spēlētāja Elder Scrolls nometnē, no kurām daudzi nekad nav bijuši pat MMO. Otra puse ir MMO veterāni, no kuriem daudzi ir noguruši maksāt par spēlēm, kuras vienkārši atkārto to pašu veco formulu, un pēc tam atmest. Tātad ZeniMax labāk šo spēli, vai viņi varētu būt nepatikšanas.

Es nedomāju, ka esmu MMO eksperts, kurš zinātu, kā darbojas bizness. Es esmu maksājis, lai gadu gaitā spēlēt dažus MMOWorld of Warcraft uz īsu laiku, Zvaigžņu kari: Vecā Republika uz brīdi, un šobrīd spēlēju Rift saskaņā ar trīs mēnešu abonēšanas plānu to izmēģināt), bet es nekad neesmu iemīlējies pietiekami daudz, lai garantētu ikmēneša maksu par ļoti ilgu laiku.


Es esmu milzīgs Elder Scrolls tomēr ventilators, tāpēc ideja par spēles tiešsaistes versiju tiešām mani satrauc, bet es joprojām neesmu pārliecināts, ka es par to gribu maksāt katru mēnesi. Jo īpaši, ja man ir jāpērk spēle pilnā cenā, nevis jāspēj bez maksas piekļūt spēlei, kamēr es pierakstos uz abonementu.

Es nesaku, ka es nevēlos iegādāties šo spēli. Es no tā nopirkšu hecku. Bet neatkarīgi no tā, vai es pavadu gadus spēlējot, tas būs atkarīgs no tā, cik jautri spēle ir vienam spēlētājam (es vēlos spēlēt šo spēli masveida atklātā pasaules viena spēlētāja pieredzē, nevis raidīt), cik daudz ir darīt, kad es sasniedzu maksimālo līmeni, nesaņemot atkārtošanos, un vai man šķiet, ka tas viss attaisno maksājumus par katru mēnesi.

Es esmu ievietojis vairāk nekā 300 stundas Skyrim un vairāk nekā 500 Aizmiršana un es neesmu vēl garlaicīgi, tāpēc man ir liela uzticība ESO. Bet tas patiešām ir man, un tādiem spēlētājiem kā man. Spēlētāji, kas mīl Elder Scrolls par to, ka tā ir saistoša viena spēlētāja pieredze. Spēlētāji, kuri ne vienmēr vēlas piedalīties lielās grupās, bet baudīt sajūtu, kā viņi patiešām ir vientuļš varonis, kurš var izglābt Tamriēlu. Tas ir tāds, ko Skyrim padarīja tik īpašu. Es biju Dovahkīns, nebija citu (izņemot Dragonborn paplašināšanos). Ja es nebūtu glābusi pasauli, neviens to nedarītu.

Bet Elder Scrolls Online, tas tā nav, un tas ir pilnīgi skaidrs, kad ekrānā redzat vairākus spēlētājus. Ir grūti izlikties, ka pasaules liktenis balstās uz maniem pleciem.

Es biju varonis Skyrim. Tamriela liktenis tika nolemts, pamatojoties uz manām darbībām, un es to ļoti mīlēju. Bet es dažreiz brīnos, vai es joprojām spēlēšu Skyrim ja man par to būtu jāmaksā katru mēnesi. Es ceru, ka ZeniMax ir ļoti rūpīgi pārdomājis. Ja Elder Scrolls Online nav ilgstoši pravietots „WoW Killer”, tad tas patiešām vadās uz tumšu, nodevīgu ceļu, uzņemot uz abonementu balstītu modeli.