Saturs
Tedas sarunu konferencē Mančestrā, videospēļu producents un mūziķis, Džonijs Tallerico ar nosaukumu videospēles "māksla slēpta". Pēc šīs informatīvās preses konferences mans prāts sāka iedziļināties savā apziņas sirdsapziņā, jo es piedzīvoju lielu epifāniju. Nejauši, es izstrādāju strukturētu jautājumu kopumu, lai iegūtu skaidrāku atbildi uz mūzikas dilemmu un vai mūzika bija svarīga videospēlēm galveno spēlētāju vidū. Paturot prātā drūmas prognozes, es izjaucu operāciju.
Operācija "Musique"
Daudzas atbildes pēc būtības bija līdzīgas. 83% no tiem, kas aktīvi piedalījās aptaujā, parasti izslēdz skaļruņus. Viņi nepiekrita visai sirdij. Mūzika neizsauca aptaujāto emociju vai reakciju. Roger Ebert, filmu kritiķis / superzvaigzne ar videospēlēm kā psuedo-art; tas bija viltus viņa viedoklī.
Es nevarētu nepiekrist vairāk. Zvanīšana uz videospēlēm avant garde vai tūre de France noteikti ir pārmērīga kompensācija, bet elementi, kas darbojas kopā kā slēgta sistēma, var būt mākslas darbi. FumitaUeda Colossus ēna iekļāva vizuālos elementus no izstieptām ainavām. Pat brīdinājuma skaņu celiņš Metal Gear Solid kļuva par kulta sitienu, uzsākot videospēļu mākslas parādību.
Mūzika uzlabo atmosfēru, sniedzot papildu dziļuma un emociju slāni, ko vizuāli un stāstījums nevarēja izveidot vienpusīgi. Brusquely runājot, videospēles, kas tiek izmantotas tikai ar stāstījumu, nebūtu bez mūzikas. Mūzika ir atmosfēra, ko izmanto, lai radītu izbēgamu realitāti, ko mēs mīlam. Tāpat kā filmas, mūzika ir vajadzīgs elements, kas atšķirībā no vizuāliem ir lietderīgs, lai panāktu gala mērķi (emocijas utt.) Ātrā secībā. Cilvēki nezina, kas viņiem trūkst. Mūzika, ko izvēlējusies vai izvēlējusies videospēļu producents (Hideo Kojima uc), arī padara to par autoru, ļaujot viņam padarīt videospēles būtiskāku, pareizi izmainot to.
Noslēgumā,
Lai patiesi izbaudītu videospēles tā, kā tas bija paredzēts, es sirsnīgi iedrošinu spēlētājus izspiest skaļumu un spēlēt šo videospēļu ar blistera īkšķiem.