Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Hands-On iespaids

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Hands-On iespaids - Spēles
Elder Scrolls tiešsaistē un kols; Hands-On iespaids - Spēles

Saturs

Desmit gadus pēc pirmajiem soļiem Tamrielā un vairāk nekā gadu pēc paziņojuma par Elder Scrolls tiešsaistēVisbeidzot, es saņēmu savu pirmo padziļināto ieskatu ZeniMax Online Studios gaidāmajā MMORPG programmā QuakeCon 2013 Dallasā.


Mana divu stundu spēlēšanas sesija bija pietiekama, lai saņemtu mani caur pirmo vietu Ebonheart paktam, tāpēc šis gabals neaptver gala spēli, dungeons, PVP vai crafting. Es varu tikai ziņot par to, ko es redzēju caur šiem pirmajiem pieciem ish gameplay līmeņiem. Un tas, ko es redzēju, bija labāks nekā es gaidīju.

Es to atzīšu: es esmu diezgan pārspīlēts Elder Scrolls fanbojs. Tomēr es esmu skeptisks par to, kas TESO piedāvās un kā tas tiks prezentēts. Vai tā jutīsies kā Elder Scrolls nosaukums? Vai tas būs vairāk kā MMO? Vai tas var piedāvāt gan spēlētājus, gan spēlētājus no abām žoga pusēm?

Dr atbildēt: es domāju, ka tā var.

Rakstura jautājums

Es izvēlējos, lai izveidotu nord dragonknight par manu pirmo raksturu. Jūs, iespējams, esat dzirdējuši no ZOS, ka jūsu klase ir „tikai sākums”, nosakot, kāda veida raksturu tu spēlēsi, bet es nesapratu, ko tas nozīmēja, kamēr man bija iespēja tiešām apskatīt savas prasmes un manu iespējamo atbloķēšanu.


Padomājiet par katru “izvēli”, ko jūs darāt, sniedzot jums piekļuvi prasmju kopumam. Kā nord (rase) man bija pieejamas dažas pasīvās prasmes. Kā dragonknight (klase) man bija dažas aktīvas prasmes. Šīs divas izvēles ir nemainīgas, taču katrai klasei ir trīs prasmju „ģimenes”. Kopumā izskatījās, ka dragonknights balstījās uz tanku, DPS un atbalstu.

Tad es nolēmu uzņemt vienu roku ieroci un vairogu, kas piedāvāja dažādas prasmes nekā tad, ja es būtu izmantojis divroku ieroci, priekšgalu, personālu utt. Visbeidzot, mana bruņas izvēle - viegla, vidēja vai smaga - deva man piekļuvi vairāk pasīvām prasmēm. Ja es mainīšu bruņas vai ieročus, es saņemšu dažādas prasmes. Man arī tika teikts, ka vēlākas izvēles, piemēram, kādas ģildes pievienoties vai kļūt par vampīru vai vilkacis, piedāvātu vairāk prasmju.

Tātad, lai to vienkārši pateiktu, katrai rakstzīmei ir burtiski simtiem dažādu prasmju kombināciju, kas balstās uz izvēli, ko jūs veicat rakstura radīšanā un attīstībā. Mans nord (1) dragonknight tvertnes kokā (2) ar vienu roku ieročiem un vairogu (3), kas cīnās cīnītāju ģildē (5), ir tālu no jūsu argona (1) dragonknight, kas specializējas atbalsts (2) ar restaurācijas personālu (3), kas valkā vieglus bruņas (4) un ir Mages 'ģildes loceklis (5). Lai gan mēs esam gan dragonknights, mūsu uzbūve un lomas ir dramatiski atšķirīgas.


Tagad, vai lielākā daļa no šīm neparastajām būvēm būs dzīvotspējīgas? Es spēlēju nord dragonknight spec, kas minēts iepriekšējā punktā, bet arī teorētiski izstrādājis „diapazona burvju atbalstu”, un domāju, ka tas varētu būt dzīvotspējīgs. Tomēr klase pirmām kārtām bija orientēta uz tuvcīņa, un daudzi spēlētāji vēl aizvien centīsies virzīties uz savu tipisko zobena un kuģa tvertnes, negodīgas, negodīgas, drēbes nēsāšanas, utt. , viena loma veidot tik neefektīvu.

Lai gan četru personu partijas ir normas, tomēr jums, iespējams, jābūt nedaudz daudzpusīgākai nekā lielākajā daļā MMORPG, kas piedāvā lielākas partijas. 15. līmenī jūs varēsiet arī apmainīt ieročus un prasmes (kaut arī ne bruņas). Tas prasīs laiku un daudz pieredzes, lai iegūtu pilnīgu priekšstatu par to, kāda veida būvdarbi un kādi nav, bet tā ir sistēma ar potenciālu.

Tu - Tu esi Bleakrock varonis!

Uz faktisko spēle! Pirmā norāde, ka man bija bijusi Elder Scrolls spēle, bija tāda, ka pirmajā ēkā es biju vērsta uz to, lai tā vietā, lai runātu ar NPC, lai dotos uz priekšu, es nekavējoties aizgāju uz grāmatplauktiem un sāka lasīt. Ak, un tur ir piezīme, redzēsim, ko tas saka ... un vai tajā ir kaut kas ...

Nē! Pietura! Man ir tikai divas stundas! Ir ... iepriekš ... stāsts ...

Izpētes un izpētes pieredze visvairāk izjuta kā viena spēlētāja Elder Scrolls spēle Skyrim, no kuras šķiet, ka grafika un minimālā saskarne ir tieši pārnesta. Nebija grūti iedomāties, ka es spēlēju kādu Skyrim DLC - izņemot, protams, pārējos cilvēkus.

Pēc tam, kad tika atklāts Aldmeri zemes gabals, lai uzbruktu salai, es tika nosūtīts, lai atrastu 15 izaicinošus ciematus, pirms mēs visi evakuējām salu. Vienīgais meklējuma marķieris, kas man bija, bija runāt ar kareivju, kas atbildīgs par ciematu, lai sāktu evakuāciju, tāpēc, lai atrastu citus cilvēkus, man nācās - gāzt! - klīst salu un meklēt tos. Galu galā es atradu personu ar marķieri pār savu galvu, kurš mani sūtītu, lai veiktu kādu ar glābšanu saistītu aptauju, piemēram, atrast ciema iedzīvotājus, kuri bija pārvērsti skeevers un tos nomainījuši. Iedomājieties, ka - glābšanas žurkas meklējumos, nevis nogalinot viņus!

Protams, ir vajadzīgs mazliet ilgāks laiks, lai klīst pa salu un atrastu cilvēkus, nekā tas būtu, ja man būtu meklējuma marķieri, kas norādītu mani uz visu un visiem. Ja jūs nevarat tikt galā ar nelielu izpēti, dodieties atpakaļ uz savu viss-in-a-quest-hub spēli, nevis nāk uz šo, un sūdzas par to, ka jāturpina deguns no pilsētas, lai atrastu lietas, kas jādara.

Es jautāju deviem, kādas būtu sekas atrast vairāk vai mazāk ciema iedzīvotājus. Viņi teica, ka nebija (izņemot subquest atlīdzības), izņemot to, ka jūs turpināt redzēt šīs rakstzīmes visā spēles laikā. Tie nepalīdz maksimāli izspiest savus numurus vai padarīt jūs vairāk par 50. līmeni. Jūs varat vienkārši izvēlēties tos saglabāt vai nē.

Laika ierobežojumu dēļ es apstājos deviņos gados un vēroju tos, lai tos evakuācijas laikā īsi izgrieztu. (Jā, es teicu: „PIEVIENOTIES CHOPPA!”) Mēs likvidējām kontinentālās Morrowind krastu, un es tikai ātri paskatījos, lai pārliecinātos, ka tas joprojām bija tik rāpojošs kā jebkad, kad mans laiks bija beidzies.

Kaujas!

Ja meklējumi un izpēte jutās vairāk par vecākiem skrituļiem nekā MMO, cīņa bija abu kombinācija. Ir tipiskas TES vadīklas: kreisais klikšķis, lai uzbruktu, turiet kreiso klikšķi jaudas uzbrukumam, labo klikšķi, lai bloķētu. Varat arī izvairīties no ritināšanas ar divkāršu kustības taustiņa pieskārienu.

Lieta ir - burvji un pūķi malā - viena spēlētāja Elder Scrolls spēlēs ir diezgan „reāli” cīņa. Jums nav lēciena 20 pēdu, lai uzbruktu kādam, jūs neatrodaties aiz tiem, lai tos ieliektu aizmugurē, arhitektiem nav ātras ugunsgrēka AOE kustības utt.

Tie visi ir MMO pazīmes, un tie ir veidi, kā jūs atrodaties Elder Scrolls tiešsaistē. Šīs pilnvaras ir atrodamas jūsu sešu slotu karstajā joslā, kas nāk galvenokārt no jūsu klases vai jūsu ieroci. Es devos ar tipisku tvertnes specifikāciju, un īsi sakot, bija iemaņas (no manas klases) un agro / debuff prasme (no mana ieroci). Pēc tam, kad atradu burvju divroku ieroci, es uzzināju tuvcīņa slazdu uzbrukumu, kas skāra trīs ienaidniekus priekšā, kas nomainīja manu citu ieroču prasmi.

Ienaidniekiem bija arī šādi uzbrukumi, papildus viņu galvenajiem uzbrukumiem, un MMO spēlētājiem vajadzētu justies kā mājās ar “neuzturēties sarkanā apļa” mehānikā. Tomēr viņi jutās mazliet nevietā Elder Scrolls spēlē un bija vienīgais punkts, kurā es patiešām pamanīju atšķirību. Vai tas ir uzskatāms par „iegremdēšanu”?

Es domāju, ka “MMO stils” ietekmē manas jūtas pret pirmās personas skatījumu. Es to kādu laiku mēģināju, un šķita, ka tas strādā pret atsevišķiem ienaidniekiem, bet, kad ienaidnieki bija ap mani, tas šķita mazāk nekā optimāls. Vēlāk, kad jums ir jārisina uzlabotas kustības prasmes, vairāki PvP pretinieki, vairāk sarkani apļi utt., Es nedomāju, ka tas būs dzīvotspējīgs risinājums. Tā ir ideja, kas darbojas naudas sodu viena spēlētāja spēlē, bet ne tik labi MMO.


Skatieties tiešo video no Bethesda uz TwitchTV

Apsargāta optimizācija

Atgriežoties pie šī raksta sākuma: Vai Elder Scrolls tiešsaistē kaut kas var iepriecināt gan sērijas fanus, gan MMO fanus kopumā? Spēles panākumi, iespējams, ir atkarīgi no šī ļoti svarīgā jautājuma.

Atkal, es uzsvēršu, ka es spēlēju tikai divas stundas, tāpēc es nezinu visu par spēli un es nedomāju, ka es tiešām varu atbildēt uz šī jautājuma “MMO” daļu. Neatkarīgi no dažkārt sastopamiem citiem spēlētājiem un dažu ļaunumu uzņemšanas kopā, es neradīju nopietnu grupu, un man nav ne jausmas, kā izskatās spēle vai citi multiplayer aspekti. Mehānika, šķiet, ir pietiekami skaista, lai izpētītu, cik daudz potenciālu veidojas, un Dungeon plūsma no QuakeCon izskatījās labi, ja ne žokļa piliens.

Tas nozīmē, ka, izņemot šo nepāra jaukto kaujas sajūtu, ko es minēju pēdējā sadaļā, spēle tiešām jūtama kā Elder Scrolls spēle. Ja tu mīli Skyrim, jums vajadzētu justies kā mājās Elder Scrolls tiešsaistē. Protams, MMO žanram ir dažas koncesijas - jūs nevarēja uzbrukt katram NPC vai izlaupīt katru konteineru, nav fizikas un noziegumu utt., Bet komanda ir paveikusi labu darbu, lai atjaunotu TES sajūtu MMO - labāk nekā es tiešām domāju, ka viņi varētu.

Will Elder Scrolls tiešsaistē būt MMO visiem un visiem! Vai tas ļaus cilvēkiem atteikties no tā, ko viņi spēlē, un pulcē to? Es to nenosauktu par revolucionāru, bet vismaz to, ko es redzēju, tas ir daudz tuvāk tam.Skyrim Online“Pieredze, ko mēs visi esam radījuši, un mazāk kā tikai citu World of Warcraft klons. Un tas būtu pietiekami labs, lai piesaistītu leģionu faniem.