Elder Scrolls & kols; Online paziņo par abonementiem

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Elder Scrolls & kols; Online paziņo par abonementiem - Spēles
Elder Scrolls & kols; Online paziņo par abonementiem - Spēles

Saturs

Šajās dienās daudzas masveida multiplayer tiešsaistes (MMO) spēles ir brīvas spēles (F2P) vai maksā spēlēt. Zvaigžņu kari: Vecā Republika (SWTOR) pagāja F2P pēc tam, kad pagājušajā gadā tas zaudēja tūkstošiem klientu.


Guild Wars 2 šogad ir daudz darījis bez abonēšanas maksas un to priekšgājēja, Ģildes kari, deviņus gadus, neprasot naudu no saviem spēlētājiem. Ja vēlaties zināt visu ArenaNet Guild Wars 2 neprasot nekādu naudu, skatieties šeit.

Aion, Neverwinter, Wushu vecumsun vairāki desmiti citu lielo titulu ir parādījuši, ka augstas kvalitātes spēles var izveidot, nepieprasot maksāt. Patiesībā šajās dienās tas ir gandrīz tas, ka MMOs neiekasēs katru mēnesi. Līdzīgi kā Holdouts Final Fantasy XIV: atdzimšana un World of Warcraft ir kļuvušas par neparastām normām.

Elder Scrolls: tiešsaistē (TESO) šonedēļ paziņoja, ka tā pievienosies MMO mazākumam, iekasējot piecpadsmit dolārus mēnesī.

Pirms abonēšanas modeļa paziņošanas, TESO bija viena no visvairāk gaidāmajām 2013. gada spēlēm. Papildu izmaksas varētu palielināt spēlētāju skaitu, kuri domā, ka abonēšanas maksa aizkavē gadījuma spēlētājus un pierāda, ka spēle ir kvalitatīva, taču man ir aizdomas, ka tas radikāli samazinās spēlētāju skaitu TESO izpaužas.


Es neesmu uzņēmējs, tāpēc es nevaru būt pārliecināts, ka skaitļi tiks izdomāti, bet, šķiet, ZeniMax domā, ka kaste un mikrotransakcijas var nebūt pietiekami, lai kompensētu izmaksas par spēles izveidošanu. ES nepiekrītu. Ja SW: TOR mācīja spēļu nozarei kaut ko, ka lielie MMO ar zīmoliem aizvien cīnās pret spēlētāju saglabāšanu, kad tie iekasē abonēšanas maksu.

TESO būs problēma, kas pārliecinās cilvēkus spēlēt ar vai bez maksas, jo dramatiskas izmaiņas, ko tas veic no iepriekšējām spēlēm Elder Scrolls sērija, tāpēc monetizācija varētu radīt neiespējamu izaicinājumu.

Es nepērku MMO ar abonēšanas maksu. Es nopircīšu, lai spēlētu dažādas spēles, bet, ja attīstītājs man katru mēnesi iekasēs maksu, tad es ar viņiem nevēlētos. Man nepatīk monetizēt vidējo spēli vairāk nekā jebkurš cits spēlētājs, bet es joprojām gribētu, lai iespējamais naudas veikals būtu saistīts ar uzņēmumu, kas apgrūtina atteikšanos, kad esat noguris no spēles.


Ir tik daudz brīvas iespējas spēlēt augstas kvalitātes spēles, kurām man nav jāmaksā abonēšanas maksa. Tas ir pārāk slikti, jo es tiešām gaidīju TESOElder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, un Elder Scrolls: Morrowind mīļākais. Personīgi es nevēlos maksāt. Tikai laiks rādīs, vai citi ir slimi par maksu.