Māksla Conquest Patch liek apgalvot pilsētām mazliet vairāk izaicinājumu

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Conquest māksla spēlētājiem ir bijusi snaipera problēma - bet ne snaipera šaušana. Pēc veiksmīgas ienaidnieka pilsētas nolaupīšanas vai nu pats, vai arī kopā ar kolēģiem no jūsu pilsētas, pilsēta kļūst neitrāla un ikviens, kurš vēlas to pieprasīt. Un daži spēlētāji ir izmantojuši šo nepilnību, lai izlaistu pilsētas no citām grupām.


Tā ir problēma spēlētājiem, jo ​​grupām nav obligāti jābūt uzvarētājiem, lai pieprasītu pilsētu. Un spēlētāju grupas ir sākušas patrulēt kartes un aplūkot pilsētas, kas ir aplenkušas, pēc tam uzlūkojot šīs pilsētas, kad tās kļūst neitrālas. Tas nav svarīgi, kurš faktiski uzvarēja - ikviens, kas nospiež pogu, vispirms iegūst pilsētu.

Tomēr saskaņā ar preses paziņojumu no attīstītāja, Lilith Games, jaunākais plāksteris to novērsīs. Tagad, kad spēlētājs mēģina pārvietoties uz pilsētu, parādīsies 10 minūšu taimeris. Ja viņi saglabā savu vietu visu 10 minūšu laikā, viņi saņem prasību pret pilsētu. Un vēl vairāk, tos spēlētājus var pat apstrīdēt savas valstības locekļi.

Tieši tad, kad šis plāksteris tiks izlaists, vēl nav vārdu.

Vai jūs domājat, ka tas ir labāks? Vai varētu būt labāks veids, kā to noteikt? Ļaujiet man zināt komentāros un saglabāt acis par GameSkinny, lai uzzinātu vairāk par to Conquest māksla.