Saturs
Kas ir izdzīvošanas šausmas?
Lielākā daļa domā Iedzīvotājs Ļaunums vai Silent Hill ja kāds izceļ terminu “izdzīvošanas šausmas” un par labu iemeslu. Abas šīs sērijas ir nopelnījušas savas priekšrocības un patiešām ieviesušas žanru daudz plašākai auditorijai. Kaut arī spēles Viens pats tumsā tiešām cīnījās par tvertnes kontroli un priekšmetu pārvaldību spooky house, Resident Evil padarīja to aizraujošu. [Neattiecas piezīme: kolēģu spēle Skinny rakstnieks (Ashley Shankle) ieteica spēli Sweet Home kā pirmo Survival Horror, bet es jutu, ka tas bija vairāk RPG ar šausmu stāstu.]
In Resident Evil tā bija cīņa, cīņa par izdzīvošanu un munīcijas saglabāšana, kas patiešām padarīja spēli grūti jūsu pirmajā spēlē. Jūsu vienīgais reālais pārklājuma mērķis bija pārbaudīt izdzīvojušos un izbēgt ar jūsu dzīvi. Tas atstāja lielu muižiņu, kurā bija apburts, miesa, kas ēst monstrositātes, lai mēģinātu uzņemt jūs - un, kad zombiji paņēma tikai nedaudz kadru, jūs varētu likt likt savu top dolāru, ko es darbojos kā ārprātīgs.
To es redzu kā izdzīvošanas šausmas formu. Ja kaut kas, tas ir visvienkāršākā formula, lai padarītu spēli par žanru:
- 1 daļa atmosfēra
- Nedaudz pārspīlētu ienaidnieku daudzums
- AMMO un veselības priekšmetu svītra (lai nepārspētu atskaņotāju)
- Iemaisa dažus labus mīklu mirkļus
- Un pabeidziet to ar jautru, ja ne saistošu, stāstu
- (Pēc izvēles) Daži psiholoģiski vērsti vai gabali
Spēles, kas apvieno šos aspektus, kļūst arvien mazāk izplatītas. Faktiski, viņi sāk izzust no pastāvēšanas vairākās darbībās orientētu to iepriekšējo versiju versijās.
Sliktais
Dažu iemeslu dēļ izstrādātāji skatās Slip Knot un Call of Duty un domāju, ka „MAN, ja spēles tajā būtu vairāk, tad tas varētu iegūt vairāk cilvēku, lai to spēlētu!” Šādiem spēļu veidiem jau ir noteikta auditorija, un, kad attīstītāji skrūvē ar viņiem, sakot, ka viņiem vajag atšķirīga auditorija, tas ir tāpat kā tie ir sadalīti ar savu fanbāzi.
Tas ir arī tas, ka izstrādātāji nav pieķērušies saviem ieročiem. Kad korporācijas dod viņiem nepamatotus pārdošanas mērķus un stāsta viņiem, ka viņiem ir nepieciešams pārdot miljoniem šīs spēles vienību, viņiem ir jāveic izmaiņas. Viņi varētu ieiet ar lielisku ideju par īstu izdzīvošanas šausmu spēli un tad uzzināt, ka viņi to finansēs tikai tad, ja viņi varēs pārdot 4 miljonus vienību. Būs jāveic izmaiņas.
Skumji patiesība ir tāda, ka spēļu uzņēmumi vairs neuzskata, ka viņi vada iespējas un likt likmi uz nedrošu lietu. Tagad viss ir aprēķināts un auksts. Ikviens vēlas veikt pārdošanu a Call of Duty bet tas nenotiek. Tas ir tad, kad cilvēki sāk iegūt nepareizas idejas par to, ko darīt ar mīļoto sēriju.
Apskatīsim Resident Evil 6 piemērs.
Resident Evil 6 jutās kā rezultāts Call of Duty, kara dievs un Resident Evil 4 ar asinsgrēka bērnu, kas tika nolaists uz galvas. Tas ne tikai kontrolē nežēlīgi, bet fakts, ka ik pēc piecām sekundēm man ir jāķeras uz pogas (QTEs), ir sorta kaitinošas un pārspēlētas mūsdienu spēlēs. Tas, kam nepieciešama rīcība, kas vērsta pret 11-to gadu ACTION 1-10 mērogā, tiešām parāda, ka viņi vienkārši vēlas, lai šī sērija būtu mirusi.
Nu, ko par to Dead Space? Es nebūtu kvalificēts Dead Space kā izdzīvošanas šausmas, bet vairāk šausmu darbības. Kaut arī spēles ir ļoti paredzamas ar tās lēktām bailēm, es jutu, ka tas bija lielisks darbs, radot ļoti ticamu un nomācošu vidi, kas vienmēr liek jums justies saspringta. Tas un kontrole bija stabila un tiešām padarīja ekstremitāšu šaušanu jautru un vieglu uzdevumu - nevis sīki mājas darbi. Man patika pirmā un īpaši otrā spēle, bet es domāju, ka mums tas ir jāatzīst Dead Space ir darbības spēle, kas neatbilst bijušās Survival Horror spēļu tropām.
Šķiet, ka vienīgie, kas var eksperimentēt šajā tagad mirstošajā žanrā, ir indie izstrādātāji un cilvēki, kas nav lielas korporācijas īpašumā. Amnēzija: tumšā nolaišanās, Lone Survivor, Mājas un zināmā mērā Nosodīts sērija ir visi labie piemēri, kā spēt kaut ko citādāk, bet tomēr saglabāt to sakņot.
Labais
Dažas no labākajām definīcijām, ko es saņēmu par izdzīvošanas šausmu, ir Pulksteņa tornis sērija, Rozes likums, Fatāls rāmis un Sirēna.
-
Pulksteņa tornis vai jūs esat medīti ar stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem, kurus nevar nogalināt. Labākais, ko jūs varat darīt, ir apdullināt tos uz laiku un palaist un slēpt kaut kur. Spriedze vienmēr ir augsta, un jūs patiešām vēlaties, lai jums būtu daži līdzekļi, lai cīnītos atpakaļ, bet, kad jūs beidzot atradīsiet savu vājumu un tos iznīcināt, jūs jūtaties tik apmierināti un pilnvaroti.
-
Rozes likums bija brīnišķīgi savīti un slimi stāsti, kas ienāca daudzās ļoti jutīgās tēmās. Ļoti nopietni tika skarti visi jautājumi par vardarbību pret dzīvniekiem un bērniem, seksualitāti, sadismu un kapitālistiskām struktūrām. Ak, vai es pieminēju gandrīz visas rakstzīmes ir maz meitenes ap 12 gadu vecumu? Patiesi tumšs stāsts, kas mani no sākuma līdz beigām traucēja tikai bēdīgā cīņa.
-
Fatāls rāmis vai jūs ar kameru cīnīsieties ar spokiem. Yup, spokiem nekad nav bijusi tik biedējoša.
-
Sirēna bija vienkārši biedējoši iemeslu dēļ, ka varēja redzēt caur jūsu bezjēdzīgajiem nogalināšanas mašīnas ienaidniekiem. Aplūkojot acis un dzirdot viņus paši, viņi ir nervozējoši, bet, kad viņi pagriež stūri, un jūs redzat sevi cowering stūrī, kad viņi kliedz asinis slāpes prieks, jūs freaking paniku.
Bībele
Tagad es atstāju jūs ar šo brīnišķīgo atgādinājumu par to, kā jums vajadzēja nospiest misu PLECH A BOULDER!