2. nodaļas slēgtie beta iespaidi un resnās zarnas; Endless Loot & komats; Endless Fun

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
2. nodaļas slēgtie beta iespaidi un resnās zarnas; Endless Loot & komats; Endless Fun - Spēles
2. nodaļas slēgtie beta iespaidi un resnās zarnas; Endless Loot & komats; Endless Fun - Spēles

Saturs

Pēdējā nedēļas nogalē tika atklāts privātais PC beta Tom Clancy's 2. nodaļa, un tur bija taisnīgs piedāvājums. Starp divām galvenajām kampaņas misijām - Dark Zone, nedaudzām komandām, sānu aktivitātēm un nejaušiem pasaules notikumiem - mēs saņēmām labu garšu par to, kāda spēle varētu būt pilna izlaišanas laikā.


Kaut kas ir pretējs Himna beta un Himnas mārketings kopumā, izskats, ko mēs saņēmām 2. nodaļa pat deva mums kādu gala spēli.

Ar visām jaunākajām detaļām zem jostām apskatīsim, ko mēs redzējām un ko tas varētu nozīmēt nākotnei.

Loot un daudz no tā

Tāpat kā jebkurš looter-shooter žanra dalībnieks, 2. nodaļa dzīvos un mirs, cik jautri ir savākt jaunus priekšmetus un sasmalcināt labākos vispārējos slodzes. Es varu droši teikt ir daudz ko redzēt un darīt, kad runa ir par šo jauno titulu no Ubisoft.

Īsais variants ir šāds: jauns rīks ir bagātīgs un reti noderīgs, bet pat atkritumu daudzuma elementi var iemācīt jums daudz. Agrīna izlīdzināšana ir arī diezgan strauja, padarot to, ko jūs atrast, novecojusi ļoti ātri. Spēlētājiem, kuri mīl redzēt spīdīgu jaunu lietu piliens no ienaidnieka, kad tas nomirst, šī spēle nodrošina.


Jūs nekad nebūs vēlaties Gear

Atšķirībā no tādām spēlēm kā Liktenis 2, 2. nodaļa dušām tās spēlētāji rīkojas jau no paša sākuma. Ja es varētu laist neoficiālu numuru uz laupītājiem, es teiktu, ka jūs saņemsiet kaut ko - varbūt kaut ko briesmīgu - apmēram 20% no laika, kad nogalināt ienaidnieku jebkur pasaulē.

Glābšanas žēlastība šeit ir tā ir tik daudz iespēju laupīt. Visā kartē ir vairāki pārnesumu kārbas; Katra misija dod jums vairākus priekšmetus, katram pasaules notikumam ir kritums, jūs saņemat laupījumu kastīti faktiskai spēlei, kas ir izmantojama, tikai izlīdzināšanai. Un tas ir tikai lietu sākums.

Vissvarīgākais, tāpat kā pirmais Nodaļa, ir nosauktie ienaidnieki. Tie ir jūsu maize un sviests, jo tie izlaida labas lietas, vai vismaz viņiem ir lielāka iespēja izlaist.

Protams, vienmēr ir pārpilnība priekšmetu pārpilnībai. UI padara to par mazliet apgrūtinošāku visu, un ar tik daudziem dažādiem rīku veidiem pat deviņās galvenajās apakškategorijās, lietas ātri kļūst milzīgas, ja jūs nezināt, ko jūs meklējat.


Un pat tad, ja jūs to darāt, ir daudz, ko izkravāt.

Loot ir komplekss

Arī atšķirībā no Liktenis 2, tur bija tonnu veidot šķirni piedāvājumā 2. nodaļa beta. Katram postenim bija vairāk nekā tikai dažas unikālas statistikas vai efekti, un sinerģija bija dziļi atkarīga no tā, ko jūs vēlaties palaist.

Kas mani visvairāk ietekmēja, bija sīkāk par katru ieroča veiduun cik daudz informācijas spēle sniedz jums vienkāršus vārdus un ciparus. Es domāju, tur ir pat bojāt nokrišņu diagrammu katram ierocim, nemaz nerunājot par dažādiem bruņu efektiem un to, kā tie sakrauj.

Ieroču šķirne beta versijai bija nedaudz satriecoša. Bija daudz ieroču, kurus mēs redzējām pirmajā spēlē, bet bija arī daži nozīmīgi papildinājumi, sākot no MP7 līdz vairākiem jauniem skrūvju šautenēm, pāris jauniem biseņiem un dažām jaunām pistolēm, kas varētu būt izmantojamas. šķipsnu.

No bruņas viedokļa ir pieejami pārnesumu komplekti 2. nodaļa beta tika iegūta no vienas un tās pašas pamatformulas: mugursoma, maska, cimdi, apvalks, ceļgali, bruņas.

Šoreiz diferencējošais faktors bija sinerģiju iekļaušana pat trash-tier loot (neparasti un reti). Augšējā līmeņa iekārtām, protams, bija daudz ko teikt par sevi, bet bija daudz iespēju, lai kaut ko interesantu pat agrīnā spēlē.

Dīvaini vērpjot, ieroču modi vairs nav pilieni. Drīzāk tie ir statiski ruļļi, kas nopelnīti, spēlējot ar fiksētu prēmiju un ar tiem saistītu kaitējumu jebkuram ierocim, kas ir aprīkots.

No tā, ko es varētu pateikt, lielākā daļa pielikumu strādāja lielāko daļu primāro ieroču, saprātīgi. Ja tu esi paplašināto žurnālu ventilators 1. nodaļa, Es nedomāju, ka viņi atgriezīs triumfējošu atgriešanos, bet tas varētu būt labs, ja tas ir tikai līdzsvars, galvenokārt PvP.

Progress ir ātrs ...

... lai pierastu pie veco rīku nodošanas metāllūžņos vai pārdošanu detaļām vai kredītiem; jūs to darīsiet daudz. Katrs iegūtais līmenis palielina visu par laupīšanu, kas samazinās, no tā kopējā skaita līdz tā efektivitātei un retumam.

Lielākais svētīgs Nodaļa sērija dod saviem spēlētājiem šajā arēnā ir masveida dzēšanas funkcija, ko spēlē spēles Himna un Liktenis izmisīgi nepieciešams. Vienkārši atzīmējiet vienumu kā miskasti, pēc tam nospiediet vienu pogu, lai to pārdotu vai izjauktu visu.

Tagad līmeņi nepalielinās tik ātri, ka jūs nevarēsiet izmantot to, ko atradāt vairāk nekā minūti. Iespējams, ir apmēram 30 līdz 45 minūšu intervāls starp katru līmeni, tāpēc jums būs laiks, lai savāktu jaunus rīkus, piešķirtu tam virpuli un izlemtu, ko vēlaties iegūt nākamā līmenī.

Daži ieroči un pārnesumi ir pat pietiekami labi, lai saglabātu dažus papildu līmeņus. Vai vismaz tie ir, ja spēle nedod jums kaut ko labāku, piemēram, jebkad.

Kāda ir laupīšanas spēles būtība. Jūs varētu būt iestrēdzis ar tādiem pašiem diviem bruņu gabaliem stundas pēc stundas, pat ja jums ir crafting materiāli, lai padarītu kaut ko labāku, vai arī kredītus, lai nopirktu kaut ko vairāk par savu ātrumu. Bez plāna vai vērtīga pārdevēja krājuma, lai aizpildītu tukšumu, zaļais līmenis izlaupītu drūmi jūsu blūza un purpura izvēli.

2. nodaļa ir jautri spēlēt

Jums nebūs jāgaida ļoti ilgi, lai pavadītu laiku 2. nodaļa. Tomēr ir dažas lietas, kas jums vispirms jāpārvar.

  • Stāstu pasniegšana nesaņems nekādas balvas, bet tā ir noderīga.
  • Šaušanas spēle nav jūsu līmenī Destinys, Titanfalls, vai pat Kaujas lauki, bet tas veic darbu.
  • Es domāju, ka spējām trūkst konkrētas perforācijas (nevis jauna problēma).
  • Sprādzieni ir nedaudz izslēgti.

Tas, kas ietaupa šo spēli, vismaz no beta, ir tas, kā visas tās funkcijas sanāk kopā. Stāstu par to, kas būs a 40 stundu kampaņa ir tikai kempings, lai būtu patīkams, un tāpēc, ka tas ir tik nopietni, tai ir tāda veida šarms, kas ir klasiskā 80. gadu stila darbības filma.

Protams, šautenes nav visaktīvākās lietas uz planētas, bet tās apvieno ar daudzām taktiskās kustības opcijām un ienaidnieka AI, kas liek domāt, pirms jūs atvašu, un ir kaut kas jāsaka par brīdi, kad uzbrūk.

Un, lai gan pašas spējas nespiež tādu pašu bombastu, kādu mēs varam sagaidīt no šīs 80. gadu filmas, tās nav domātas. Drīzāk tie ir atbalstošas ​​iespējas, kas papildina dažādību, kad cīņa kļūst mazliet aptveroša.

Tomēr vissvarīgākais, manuprāt, mana mīļākā jaunā lieta ir bruņu sistēma. Gan spēlētājiem, gan NPC tagad ir bruņuma vērtība, kas jāmaina, ja vēlaties nodarīt kaitējumu. Tā kā bruņām ir vājās puses un to var iznīcināt, fokusa ugunsgrēks vai sānu malas, lai nokļūtu pie zirgiem, nav tikai opcija: tas ir nepieciešams.

Jā, jūs joprojām varat nošaut ienaidniekus galā ar 0,50 kalibru lodi un nevis nogalināt tos, tāpēc bullet-sponge problēma nav precīzi noteikta, bet tagad ir vismaz daži argumenti.

Spriedums par Beta

2. nodaļa Beta pieredze labi pierāda cieto looter-shooter pieredzi, kas dos patīk Himna un Liktenis 2 kaut ko domāt. Tomēr es nedomāju, ka tas nogalināt kādu no tiem.

Tā vietā trīs (vai četri, ja Borderlands 3 pēkšņi parādās) visiem dažādiem veidiem jāsaskrāpē tie paši spēle.

Ja tas patiešām vēlas izcelties citu cilvēku pūlī ļoti gaidītie nosaukumi, 2. nodaļa ir jāsasniedz zeme, kas darbojas ar gala spēli, kurai ir vērts slīpēt, ir ievērojami paplašināts pārnesumu komplekts, salīdzinot ar pirmo spēli (kas izskatās tā, kā tas ir), un nav pārāk tālu no tā, kas ir bijis veiksmīgs pirmais nosaukums.

No informācijas, kuru es varētu savākt, Ubisoft Massive ieguva lielāko daļu saņemto atgriezenisko saiti un iekļāva to jau, kā arī daži uzlabojumi, kurus cilvēki nepieprasīja, bet tomēr to novērtēs.

Citiem vārdiem sakot, Es ceru. Es domāju, ka jums vajadzētu būt pārāk.

---

Pagājušajā mēnesī Ubisoft to atklāja 2. nodaļa būtu izlaižot tvaiku par Epic Games Store. Tomēr tas joprojām būs pieejams, izmantojot Ubisoft Uplay, kad beidzas tā 15. marta izlaišanas datums.

2. nodaļa maksās $ 59,99; tas būs pieejams datorā, PS4 un Xbox One.