Kopienas dalījums un kols; Mūsdienu MMO kopienas ir atšķirīgas un komatu; Ne sliktāk

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Kopienas dalījums un kols; Mūsdienu MMO kopienas ir atšķirīgas un komatu; Ne sliktāk - Spēles
Kopienas dalījums un kols; Mūsdienu MMO kopienas ir atšķirīgas un komatu; Ne sliktāk - Spēles

Saturs

Ja esat spēlējis MMO tik ilgi, cik man ir un kādu laiku ir bijis ap spēles, jūs dzirdat atteikšanos no jauna: spēles vienkārši nav tik sociālas, kā agrāk. Cilvēki vairs nerunā, viss ir par tūlītēju iepriecinājumu, cilvēki vienkārši vēlas spēlēt spēļu solo un neviens vairs nevēlas sacensties.


Arī tas nav tikai rozā tonēts stikls. Tas ir taisnība. MMO noteikti ir ļoti atšķirīgs uzsvars uz kopienu, nekā to darīja gadsimta mijā, kad žanrs joprojām atradis savas jūras kājas. Heck, tas pat ir mainīts konkrētās spēlēs; atpakaļ dienā, es spēlēju grupām World of Warcraft un izlīdzināšana. Tagad, meklējot diezgan daudz, nekad nevajag, lai es grupētu kopā ar citu spēlētāju; Man tikai jāpievienojas pusei, kad es tiešām gribu, vai es jūtos vēlmi veikt dungeon, kas ir arī viegli sasniedzams.

Tāpēc nav vietas apgalvot, ka lietas nav mainījušās. Bet vai tie ir mainījušies sliktāk, vai tas ir tikai ... atšķirīgi?

Jums vairs nav nepieciešama kopiena

Let's būt skaidrs par kaut ko labi off - pirmajā MMOs, mums bija termiņš cilvēkiem, kuri nav iesaistīti ar sabiedrību vispār, un šis termins bija "bijušais spēlētājs." Tas nebija tikai kaut kas, kas bija kaitīgs, tas bija kaut kas, kas jūs aktīvi izslēdza no spēles. Es sāku spēlēt Final Fantasy XIun, ja esat ieguvis reputāciju kā toksisku un nepatīkamu personu, jūs vienkārši nebūtu uzaicināti uz ballītēm, un tas būtu tas, kas ir jūsu laikā spēlē. Nebija satura, kuru jūs varētu pabeigt solo, nav iespēju izlīdzināt solo, maz ko izdarīt, izņemot ubagot un aizstāvēt, vai atrast cilvēkus, kuri vēl nav pazinuši jūs ar reputāciju.


Rezultātā ikviens, kurš atradās attiecīgajā spēlē, bija daļa no kopienas. Jūs bija būt. Tas arī nozīmēja, ka jums bija jāsamierinās ar daudziem cilvēkiem, kurus jūs citādi nedotu dienas laikā. Protams, Dale ir rasistiska paraut, bet viņš ir labs tvertne, un viņam patīk jums, tāpēc jums vajadzētu palikt Dale labajā pusē. Jūsu personīgais izkropļojums Dale neiekļauj vienādojumu. Sabiedrība vajadzībām jāievēro.

Tas tā vairs nav. ES varu spēlēt World of Warcraft neuzspiežot sevi ieguldīt sabiedrībā, un patiesībā es varu ieguldīt kopienās, kas ir pilnīgi atšķirīgas viena no otras. Jo lielāks WoW kopienu galvenokārt apvieno tā kopīgā izvēle; šajā kopienā ir daudz mazākas apakšgrupas. Ir dažas lietas, ko var teikt, ir taisnība attiecībā uz lielāko daļu spēlētāju, bet ļoti maz no viņiem nonāk pie personīgās gaumes ārpus noteiktā satura, kas ir vai nav mīlēts. Un tā ir diezgan liela atšķirība.


Dažādas kopienas pastāv kā laikabiedri

Mana galvenā spēle šajā brīdī ir Final Fantasy XIV. Es esmu daļa no lomu kopienas, es esmu daļa no augstas klases ne-reidu kopienas, es esmu daļa no mājokļu kopienas. Man ir draugi, kas ir daļa no lomu kopienas, kā arī daļa no raidījuma kopienas, vai arī ultra-gadījuma kopiena, vai arī daļa no PvP kopienas, un tā tālāk. Citiem vārdiem sakot, ir daudz dažādu mazu kopienu, kas pastāv vienlaicīgi.

Kad World of Warcraft popularitāte, viena no lietām, kas ātri notika, bija tā, ka spēle arī bija liels lai izveidotu vienotu kopienu, lai aptvertu visu. Tas bija neparasts; kad jūs strādājāt ar spēlēm, kurās bija mazākas populācijas un tika būvēts, lai apstrādātu mazākas populācijas, jūs varētu pamatoti sagaidīt, ka visi, kas spēlē jūsu spēli, ir sagriezti no līdzīga auduma. Heck, ja tu spēlēsi Ultima Online 1997. gadā jums bija spēļu dators ar uzticamu tiešsaistes savienojumu; pirms divdesmit gadiem, tas bija ļoti veltīts hobbyist setup, nevis kaut kas, ko jūs varētu saņemt par atlaidi desmitiem lielu kastes veikalos.

Rezultāts ir tāds, ka atšķirībā no klasiskajiem MMO ir mūsdienu spēles partijām dažādām kopienām, kas darbojas vienlaicīgi. Kopienas joprojām strādā kā kopienas izmanto protams, strādāt; viņi balstās uz sociālo vajadzību. Jūs nevarat būt daļa no lomu kopienas, ja jums nevienam nav nekādu lomu, galu galā, un ja iegūstat šķebinošu reputāciju iekšpusē šī kopiena, cilvēki vairs nevēlas būt ap jums. Bet pat tādā veidā ir spēles daļa nav pakļauties kopienai.

Spēle ir daudz pieejamāka

Nekad nāks punkts Zvaigžņu kari: Vecā Republika kur kopiena var novērst jūs no dungeons. Tas nav iespējams. Es nedomāju tikai to, ka vairumam no viņiem tagad ir solo režīmi; Es domāju, ka es vienmēr varu uzlēkt, rindā atrasties grupas meklētājā, saskaņot ar grupu un nokļūt saturā. Tas ir diezgan liela pārmaiņa, un tā ir tāda veida lieta, kas var viegli novest pie sajūtas, ka viss ir daudz ugunsgrēks un aizmirst. Galu galā, ja jūs varat ieplānot saturu no jebkuras vietas, uzreiz, jums vairs nav nepieciešams sarunāties ar cilvēkiem, lēnām strādājiet caur lietām, strādājiet kopā ... jūs vienkārši aiziet un aizmirst par to.

Izņemot - un es to saku kā kādu no šīs kopienas līča vairākām pusēm - atšķirība nav starp "veiciet saturu lēni" un "darīt saturu ātri". Tā kā šī "lēna" metode bija tāda veida lieta, kas varēja un darīja visu dienas no laika.

Cilvēki runā par to, kā daži dungeons iekšā WoW ko izmanto, lai justos lieli, un tas ir pilnīgi taisnība, bet Blackrock Depths bija dungeon, ka es nekad pilnībā redzēja. Tas bija tik plaši izplatījies, ka tā bija funkcionāli pilnīgi jauna zona, kuru varēja izpētīt tikai ar grupu, kurai nebija skaidrs ceļš un pārpratumi par to, kur doties tālāk. Tas bija nogurdinošs. Katra nāve nozīmēja ilgstošu atgriešanos, katrs pārpratums nozīmēja nāvi, un bija ļoti viegli pierakstīties grupai pusdienlaikā, un pēc tam ir jāreģistrējas vakariņām, neizpildot jebkurš jūsu mērķiem.

Daudziem spēlētājiem tas bija nāve jebkuram sapņojumam spēlēt MMO. Ja jums nav brīva laika, jūs vienkārši ... to neredzēsit. Tas iznāca no kultūras, kas nozīmē, ka jūs nevarēja darīt vairāk. Kopiena bija spēcīgāka un vienīgāka, bet tajā pašā laikā tā bija arī daudz salu un algotņu; jūs vai nu esat spēlējuši, kā kopiena darīja, vai arī jūs vienkārši nespēja spēlēt.

Un šeit nāk liela plaisa. Cilvēki, kas dienā spēlēja spēli, redz visus šos cilvēkus un spēlē ne ir daļa no kopienas, domājot, kāpēc tas ir nepieciešams, jo cilvēki, kas izmanto spēlēt vecākajās spēlēs bija daļa no kopienas un baudīja to. Tas ir viegli palaist garām, ka tas ir pašpietiekams aizspriedums, ka pēc definīcijas cilvēki, kas domāja, ka lietas bija tikai naudas sods, bija cilvēki, kas nebija bloķēti līdz vajadzīgajiem ieguldījumiem.

Tas pat nav iekļuvis milzīgajā vienkāršība mehānika, kad galvenais izaicinājums bija "pulcēties cilvēki un padarīt to līdz galam," tāpat kā cīņas WoW kur jūsu dziednieks iztīra debuff vai partija nomira, un tas bija tā. Mēs droši vien redzam to vairs.

Viss attīstās

Es nesaku, ka vecās MMO dienas bija briesmīgas, jo tās nebija. Viņi veicināja manas žanra mīlestību, kas ilga līdz šai dienai, veidojot gandrīz pusi no manas dzīves, un man ir milzīga ietekme uz manu karjeru. Skaidrs, ka šīs spēles bija a daudz labi. Bet viņi arī darīja daudz nepareizas lietas, un gadu gaitā pieņemtais dizaina konsenss ir nepārtraukti mainījies līdz vietai, kur ir sagaidāmas tādas lietas kā grupu meklētāji, nevis neparasti.

Un es domāju, ka tā ir laba lieta. Man vairs nav jābūt kopienas daļai tikai tāpēc, ka man ir nepieciešams iegūt saturu; Es varu būt kopienas daļa, jo es vēlaties būt. Ja es pavadīju piecas stundas dungeons spēlē, tas ir tāpēc, ka esmu izdarījis daudz dungeons konkrētā dienā un esmu jautri. Es pavadu mazāk laika, lai apbrīnotu un aicinātu cilvēkus un vairāk laika darīt lietas.

Tas ir vienkārši garām, ja atrodaties kādā no šīm kopienām. Ja jūs vienmēr esat pilnīgi apmierināti ar veco veidu, kā darīt lietas, tad fakts, ka jums vairs nav nepieciešama kopiena, jūtas nedaudz mazāks. Bet tas nozīmē arī to, ka vairāk cilvēku var izbaudīt spēli un pieredzi, ko tā piedāvā. Dažas lietas ir zaudētas apmaiņā, bet galu galā tas nozīmē, ka vairāk cilvēku var jautri pavadīt laiku, un tas ir pozitīvs, ja jūs patiešām mīlam spēli.

Protams, tas nozīmē, ka gadījuma grupa nav tik nepieciešama, kā tas bija agrāk. Ir vidēja līmeņa saturs, kas lielākoties vairs nepastāv. Bet es domāju, ka, galu galā, daži no tiem nāk uz leju, kā jūs audzināt kopienas jums ir daļa no. Jau vairs nebūs nebeidzams cilvēku kopums, no kā nāksies piedalīties konkrētā kopienā, bet šīs pārmaiņas nozīmē, ka cilvēki, kuri vēlas būt tur, būs tur ilgu laiku.