Vislabākās spēles labākā spēle

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Labākās iepriekšējās konsoļu paaudzes spēles Top 10!
Video: Labākās iepriekšējās konsoļu paaudzes spēles Top 10!

Saturs

Kotaku rakstnieks Marks Serels [Mark Serrels] rakstīja citu dienu ar nosaukumu “Tetris nav labākais visu laiku spēles”, kas ir atbildes reakcija uz Time Magazine izvietojumu. Tetris Visu laiku vislielākās 50 spēles.


Serrels izskaidro, kā Tetris tā ir acīmredzama izvēle, tā neko nemaina, tā neparāda, kādas spēles var būt, tā ir "drošā izvēle, kas videospēles iekļauj kultūras stūrī ar dunce vāciņu, kur tā pieder." Tas lika man, tāpat kā vairumam citu lasītāju, apšaubīt visu laiku labākās spēles, taču tas arī lika man domāt par to, vai tas patiešām pastāv.

Pagājušā gada beigās GameFAQs ļāva lietotājiem balsot par savu labāko spēli jebkad, atkarībā no tā, kura spēle ieguva visvairāk balsu, kas ir diezgan vienkāršs veids, kā izveidot vispārēju vienprātību par iecienītāko spēli.

Kā ikviens varēja paredzēt, gala rezultāts pasliktināja cilvēkus, kas par to nebalsoja. Tomēr šajā gadījumā es uzskatu, ka tie varētu būt pamatoti.

Redzi, uzvarētājs šogad bija Nepietiekams- ļoti populārs indie nosaukums, kas iznāca pāris nedēļas pirms GameFAQ balsojuma.

Un tieši tā ir problēma

Tagad acīmredzot cilvēks bija satraukts, jo viņi vēlējās, lai viņu iecienītākā spēle būtu virsū, bet citi bija neapmierināti ar citu iemeslu dēļ, un ka spēle bija tikai Nāc ārā.


Nepietiekams ir lieliska spēle, nesaņem mani nepareizi, bet kurš saka, ka tas var būt visu laiku labākā spēle pāris nedēļu laikā pēc tās izlaišanas?

Tam ir divi iemesli: pirmais ir tas, ka daži cilvēki, iespējams, pat nav piedalījušies ar spēli balsošanas laikā, daži cilvēki varētu būt par to balsojuši, jo viņiem nebija laika sagremot, ko viņi tikko piedzīvoja; viņi vēl aizraujoši aizraujošās spēles viļņus.

Bet vēl svarīgāk ir tas, kā mēs varam salīdzināt Nepietiekams tādām spēlēm kā Ocarina of Time, Tumšas dvēseles, vai Nakts simfonija? Spēles, kurām ir a mantojums, ir izturējuši laika pārbaudi. Spēles, kas novatoriskas žanrus, ko tie pieder, un mainīja veidu, kā mēs domājam par tiem.

Nav iespējams pateikt, vai Nepietiekams tas ir izdarīts, patiesībā es gribētu iet tik tālu, lai pateiktu, ka tas, iespējams, nav. Tā rakstura dēļ Nepietiekams, tas, iespējams, netiks iedvesmojis vēl citas spēles, jo, ja tā būtu, Nepietiekams fani, visticamāk, to noliktu kā mēģinājumu pārāk grūti, lai atkārtotu spēli, ko viņi mīl.


Tas ir arī apstrīdams, vai Nepietiekams ir ideāls spēle, tas noteikti ir pārsteidzoša pieredze, ar lieliski rakstītām rakstzīmēm un notikumiem, un tas ir tas, ko tā ir koncentrējusi. Neatkarīgi no tā, vai Nepietiekams ir patiesi lieliska spēle, kas ir atkarīga no tā, vai jūs domājat, ka gabals ir masveida prioritāte spēlēs, bet tas ir stāsts citam laikam.

Tomēr šie jautājumi ir ideja par to, kas nosaka vislabāko spēli jebkad

Acīmredzama izvēle būtu spēle, kas spēlē perfekti, stabila spēle, perfekti izpildīta, un, iespējams, ir iespaidīgs un saistošs stāsts, bet, pirmkārt, tam vajadzētu būt labākam nekā jebkurai citai spēlei.

Bet ko tas dara? Daudz šķiet, ka cilvēki domā Mass Effect 2, bet, manuprāt, pirmajai spēlei ir labāka spēle, pārliecināts, ka stāsts nav tik labs, bet es pats vairāk pievēršos tam, cik jautra ir pati spēle. Bet tad atkal, ja mēs runājam spēle, es droši vien gribētu kaut ko līdzīgu Bloodborne, ne tik daudz stāstu, bet, protams, dziļāka cīņa, un ātrāk, lai sāktu.

Bet, ja mēs runājam par stāstu, labi es teiktu, ka es dodu priekšroku Persona 4, tas ir ieguvis neticami dziļas un labi uzrakstītas rakstzīmes, un gabals, kas ir par to, kā aplūkot šīs rakstzīmes un uzzināt vairāk par tām.

Neaizmirstiet, jo esmu tik daudz laika pavadījis Super Smash Bros Melee, vairāk nekā jebkura cita spēle, kā arī tas ir man tik daudz jautru pieredzi, un es esmu izveidojis daudz draugu, izmantojot savu kopienu, vai tas nav labākā spēle jebkad?

Patiesībā es nevaru domāt par spēli, ko es teiktu, ir labākais

Lieta ir tāda, ka neviens nevar droši pateikt, kāda ir labākā spēle jebkad šajā retrospektīvā skatījumā (tas ir, kur es patiešām piekrītu Mark Serrels rakstam), jo tik daudz ir atkarīgs no viedokļa. Daudzi cilvēki dod priekšroku šāvēja spēlei, piemēram, spēlei Bloodborne's, vai Pēdējais no mums' stāsts Persona 4, vai Smash 4 vairāk Melee.

Ja kāds teica, ka kāda spēle ir labākā, tad būtu vismaz tūkstoš cilvēku, kas priekšroku deva citai spēlei, un vismaz simts, kas pat nav baudījuši šo spēli.

Es teiktu, tas ir nav iespējams lai noteiktu vislabāko spēli jebkad šādā veidā, ja vien spēle neizrādās, ka katrs cilvēks vienprātīgi mīlēja un domāja, bija labākais, ņemot vērā ikviena atšķirīgo gaumi, šī spēle šķiet kā fantāzija.

Tomēr mēs joprojām varētu noteikt „vislabākos”, mums vienkārši ir jāvērtē spēles atšķirīgi.

Daži veidi, kā mēs varam izmērīt labāko

Veids, kādā jūs meklējat „visu laiku labāko spēli”, ir arī atkarīgs no viedokļa.

Piemēram, jūs varat aplūkot spēles, kas joprojām ir līdzīgas, piemēram, spēles Mario 3, Super Metroid, vai Megaman X. Šādas spēles ir tik labi attīstītas tādās jomās kā grafika un dizains, ka tās joprojām ir izaicinošas, dziļas un vizuāli pievilcīgas šodien, un, visticamāk, arī nākotnē. Pat tad, ja cilvēki īpaši nepatīk dažas no šīm spēlēm, ir grūti noliegt, ka viņi spēlē daudz labāk, nekā lielākā daļa laika.

Tomēr es teiktu, ka labākā spēle būtu viena no tām iepriekš minētajām spēlēm, kurām ir mantojums, kas nodrošināja novatorisku mehāniku, lai sagatavotu ceļu tiem, kurus var uzlabot un izmantot citās spēlēs, vai tiem, kas iedvesmoja citas spēles. nākotnē. Spēles, kas ir netieši sniedza miljoniem cilvēku ar jautru pieredzi, vienkārši sniedzot mehānismus, ko izmanto citas lieliskas spēles.

Apsveriet Ocarina of Time, kas nodrošināja Z-Targeting, lai ļautu cīnīties 3D telpā vai pat oriģinālā Zelda kas, iespējams, radīja atvērtas pasaules spēles. Ir arī žanru veidojošas spēles Castlevania un Metroid, kas nodrošina metroidvania formulu, kas tiek izmantota spēlēs Tumšas dvēselesvai pat Batman Arkham spēles (vislabāk parādītas Patvērums).

Šīs spēles nav īpaši labākās, tās var nebūt labi vecas. Varētu apgalvot, ka dažas spēles ir darījušas to, ko viņi darīja, bet labāk.

Ir grūti noliegt, ka spēle, kas iedvesmoja lielāko daļu spēļu - it īpaši, ja tās izrādījās dažas no lielākajām - būtu “Vislabākā laika spēle”. Īsts mediju pionieris - meistarklases spēle, ko varēja izsekot daudzām lieliskām spēlēm. Viens, ka spēles nevarēja būt tikpat liels bez.

Un kāda ir šī spēle? Nu es īsti nezinu. Lai būtu godīgi, tas prasītu daudz datu un aprēķinu, ko es nespēju darīt.

Vēl viens mēģinājums

Bet pieņemsim, ka spole to mazliet atpakaļ. Ja mēs gribējām izvēlēties spēli vienkārši par to, cik jautri ir spēlēt šajā dienā un vecumā, vai mēs to varētu izdarīt? Iespējams.

Lai izvēlētos šo spēli, mums par to jādomā: tam nevajadzētu būt spēlei, ko visi mīl, bet tādu, ko neviens nevēlas. Mums ir jākoncentrējas uz šo gala rezultātu, kad cilvēki redz, ka šī ir pirmā vieta, mums ir nepieciešams pēc iespējas vairāk cilvēku, lai to aplūkotu un "pārliecinātos, ka es varu nokļūt ar to."

Spēle bez acīmredzamiem trūkumiem, kas izdodas tieši to, ko tā cenšas darīt, bet nemēģina darīt pārāk daudz. Varbūt pat tāds, kas ir aptvēris visu, ko esmu līdz šim teicis. Vai šī spēle pastāv? ES tā domāju.

Un šī spēle ir Tetris.

Redzi, neviens naidu Tetris, tā nav neviena mīļākā spēle, bet neviens nevar teikt, ka ar to kaut kas nav kārtībā. Es neesmu redzējis vienu personu Tetris un nezaudējiet to pat maz. Varbūt viņi nebūs spēlējuši stundas, bet viņi joprojām izbaudīs laiku, kas viņiem bija. Pievienojiet faktu, ka pat cilvēki, kas nespēlē daudzas spēles, bauda Tetris, tas izdodas, ja nav daudz spēļu.

Kā paskaidro Serrels, tā ir spēle, ko jūs spēlējat ik pēc pieciem minūtēm, autobusā vai tad, kad nav nekas cits. Bet vai tā nav liela? Spēle 3 gadu desmitus vēlāk cilvēki joprojām bauda. Tā atrodas mūsu tālruņos, mūsu datoros, mūsu rokas konsolēs pat līdz pat šai dienai, un kad nav nekas cits, Tetris joprojām ir. Tas ir uzticams.

Ja Tetris bija kaut kas vairāk, ja tā būtu dziļāka vai būtu papildināta, tā sāks pārvietoties uz žanru teritoriju, kurā daži cilvēki varētu vēlēties, bet citi to nedarīs. Tā ir vienkāršības zonā, kurā tā aicina nejaušos spēlētājus, bet tā tiek darīta tik labi, ka tā arī aicina uz galveno.

Tas var neparādīt, kādas spēles var būt, tai nav iegremdējamas zemes gabala vai dziļas spēle, bet tā ir ideāla mācība dizainā. Tā balstās uz vienkāršu, vienkāršu ideju, taču tā ir atkarīga un jautri bez jebkādas citas. Tā liek spēlēm Konfekšu sasmalcināšana, kas atkarīgi no citām metodēm, nevis atkarība no spēle, kauns. Tas nav mēģinājums tik grūti, vai arī ir tāds pats budžets kā daudzām trīskāršām A spēlēm šodien, bet tai nav vajadzīgi nemainīgi turpinājumi, lai joprojām būtu svarīgi - kaut arī EA, šķiet, domā.

Es noteikti varu saprast Serrels neapmierinātību ar to, kur Tetris tika ievietots Time Magazine, tas ir tādā stāvoklī, kurā tas ir tas, ko var spēlēt uz demogrāfiskiem cilvēkiem, kuri parasti tos atlaiž. Ja spēle patīk Masu efekts vai Tumšas dvēseles varētu pierādīt, ka spēles ir cienījama vide, vai pat māksla, Tetris tikai apstiprina viņu viedokli par spēlēm kā spēle. Bet, apsverot spēli, kas piesaista lielāko daļu cilvēku, tas ir laika pārbaudījums - pat ar milzīgu tehnoloģisko progresu - un ir tikai patīkama pieredze, Tetris varētu būt cienīgs.

Dažreiz acīmredzama izvēle ir pareizā izvēle.