Viss, kas jums jāzina par Zelda un kolu; Savvaļas elpa

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Viss, kas jums jāzina par Zelda un kolu; Savvaļas elpa - Spēles
Viss, kas jums jāzina par Zelda un kolu; Savvaļas elpa - Spēles

Saturs

E3 2016 ir beigusies, un tas izskatās kā Nintendo Zelda- tikai spēļu naudu apmaksāja. Zelda leģenda: savvaļas elpa uzvarēja IGN '' Show of the Show '' balva, tika tweeted vairāk nekā jebkura cita spēle, un pat radīja šo jautrs video par showgoers dashing būt pirmais rindā demo (izbraukšana iekļauto statistiku!).


Bet ar visām Treehouse Live plūsmām, plašsaziņas līdzekļiem un intervijām ar sērijas ražotāju Eiji Aonuma, ir ļoti viegli pazust informācijas lavīnā. Ērtības labad es esmu sagatavojis plašu zināšanu kopumu par to, ko mēs pašlaik zinām par jaunāko Zelda piedzīvojums.

Kas attiecas uz nosaukumu? Kas ir parauglaukums?

Savvaļas elpa ir spēle par laušanu Zelda konvencijas, un tas sākas ar pašu nosaukumu. Līdzīgi kā iepriekšējie nosaukumi Ocarina of Time vai Krēsla princese minētas svarīgas lietas vai rakstzīmes, šī sadaļa attiecas uz spēles galveno tēmu: kritušo, tukšo valstību, kas ir piepildīta ar monstriem un savvaļas dzīvniekiem, kur Linkam ir jāapstrādā un jāiznīcina, lai izdzīvotu.

Kas mūs noved pie zemes gabala: tas griežas ap amnēzijas saiti, kas noslēpjoties no kriogēnas miega noslēpumainā kamerā. Viņš atstāj, tikai lai paņemtu lielu, izpostītu Hyrule. Neilgi pēc tam viņš sastopas ar noslēpumainu vecu vīrieti, kurš brīdina viņu par nelaimes gadījumu Ganonu, par ļaunumu, kas ir atbildīgs par Hūles iznīcināšanu. Kaut arī tā ir noslēgta Hyrule pils drupās, tā kļūst arvien spēcīgāka, un tāpēc atmodinātajai saiknei tas jāiznīcina.


Tātad, protams, tas paliek hardcore Zelda fani jautā: kur tas notiek sērijas laikā? Aonuma bija pietiekami laipns, lai atstātu mājienu Kotaku: ne tikai spēle no Sheikah simbola pastāvīgi izmanto Ocarina of Time, bet Saite ir gulējusi jau simts gadus.

Tātad, kas, cik laika tas ir? Kas zina - bet ir daudz jautru, ticamu teoriju. Galu galā, jums nāksies nonākt pie saviem secinājumiem.

Barība? Kas tas ir?

Vienumu kolekcija nav nekas jauns Zelda, bet šeit tas ir nedaudz atšķirīgs Savvaļas elpa. Atcerieties, kā jūs sirds dziedinājāt? Atstājiet tiem labo prieku; jums vairs nebūs jāsamazina zāles. Tagad saitei ir jāzina sēnes, gaļa, augļi un vairāk, lai izdzīvotu.

Spēles pārtikas sistēmai ir daudz nianšu. Attiecībā uz vienu, jūs varētu tikai ēst tos, kā iegūt mazliet veselību, bet viņi ir daudz efektīvāki, kad vārīti. Jūs varat pagatavot visu veidu sastāvdaļu kombinācijas, lai nopelnītu potions, kas piešķir efektus, piemēram, dziedināšanu vai izturības / ātruma palielināšanu. Pat izvēloties, kur gatavot, ir izšķiroša nozīme, piemēram, ēdiena gatavošanas podiņu ietekme ir daudz spēcīgāka par ugunskuriem.


Un tas ir tikai ēdiens. Jūs varat samazināt kokus, lai nopelnītu zāģmateriālus, vai medīt rūdas šobrīd nezināmiem mērķiem. Mēs pieņemsim, ka viņi ir crafting, bet saglabā acu par turpmāku apstiprinājumu. Savvaļas dzīvniekus var atrast dažādos diennakts laikos, bet, ja jūs apnicis savvaļas dzīvnieku nogalināšanu, tas ir apstiprināts, ka jums nav jāiet medīt, ja nevēlaties.

Kas attiecas uz rupijas valūtu, tā nebija demo. Aonuma skaidroja IGN, ka šoreiz tas ir nedaudz atšķirīgs. Tāpat kā sirdis, jūs neatradīsiet rupijas zālē vai dārgumu lādēs, bet acīmredzot jūs varat pārdot rupijām paredzētos materiālus, lai iegādātos jaunas lietas. Plašāka informācija ir sagaidāma nākotnē.

Ak, un neuztraucieties, ja jūs sajaucāt ar pastāvīgo "jums ir vienums!" jingles demonstrācijā. Nintendo reps pārliecināts, ka jūs saņemsiet tikai paziņojumus vienreiz par katru objektu, un mēs tos redzējām tikai tik daudz, jo viņiem bija pastāvīgi jāatjauno demo mašīnas. Tā kā mēs drīz uzzināsim, roku turēšana tagad ir pagātne Zelda.

Jūs varat sazināties ar kaut ko? Kā ar ieročiem?

Iemesls Savvaļas elpa bija aizkavējusies tāpēc, ka spēles fizika bija vairāk darba nekā gaidīts Nintendo, un tas noteikti parādījās demonstrācijā. Atcerieties, ko es teicu par koku sagriešanu? Jūs varat izmantot tos, lai veidotu tiltus pār vaļņiem. Ak, un jūs izlēkt no klintīm un torņiem ar savu buru un / vai rokturi. Bez pareiza aprīkojuma saite prasa siltumu aukstās vietās. Var uzstādīt savvaļas zirgus. Zemeslodes var apcirpt apkārt. Korok Leaves var virzīt plostus. Shields var braukt kā sniega dēļi. Lietus izraisa ugunsgrēkus, ugunsgrēkus var izplatīt ar vēju, un zibens var piesaistīt metālam (padomājiet divreiz pirms zobena lietošanas lietus laikā). Un, jā, jūs varat iet apkārt Link apakšveļā.

Tas viss var novest pie jautrajām situācijām, piemēram, iepriekš minētajā GIF, bet galvenais ir tas, ka Savvaļas elpa ir uzbudinājis spēlētājus par to, kā tas balstās uz savu fizikas balstīto rotaļu laukumu. Saņemiet Link jauno Sheikah šīferi: ērts rīks var būt aprīkots ar riņķiem, lai atbloķētu jaunas funkcijas, piemēram, jaudīgu magnētu vai objektu sasaldēšanu laika posmos (piemēram, jūs varat atkārtoti hit sasalušu laukakmeni atkal un atkal, un skatieties, kā kinētiskais spēks nosūta to raķetē, kā pārsteidzošu lielgabalu).

Tas attiecas arī uz cīņu. Dodge uzbrukumu īstajā laikā, un laiks palēninās, lai jūsu izredzes uz Combo uzbrukumu. Jūs varat uzņemt kritušās bultas no priekšgala aizsargājošiem ienaidniekiem (lieliski, ja jūs esat zems par munīciju). Mīkla ar detonētām bumbām. Sneak up uz ienaidniekiem, bet skatīties sneak metru apakšā, lai jūs neesat pārāk skaļi (jo ienaidnieki atklāt skaņu, jūs, iespējams, varētu izmantot šo kaut kā ...?). Ja jūs vēlaties saņemt nežēlīgu, jūs varat uzņemt pārmeklēt, kaulainus ievainoto skeleta locekļus un pārspēt tos ar to.

Un neaizmirsīsim arī ieroču platumu. Vairs nav saite, kas ierobežota ar atlasītu summu, jo viņš var uzņemt kaut ko no zobeniem, klubiem, asīm, bumbām, lokiem, šķēpām un pat ugunskuriem. Tos var nozagt no Bokoblina nometnēm, kas ir paslēptas dārgumu lādēs vai iegultas akmenī. Visiem ir savas unikālas priekšrocības (varat uzstādīt klubus uz uguns!), Bet skatīties: viņi var ātri nēsāt, tāpēc jūs vēlaties saglabāt plašu piedāvājumu.

Cik liels ir pārspīlējums? Vai tas ir patiesi atvērts?

Jā, un tas ir par šo lielo.
Atsaucei, tas ir divpadsmit reizes lielāks par Krēsla princesekartes, un tikai teensy-bit mazāks par Xenoblade Chronicles: XMira, kas ir aptuveni 400 kvadrātkilometri.Tas ir diezgan dang liels! Neuztraucieties par pazušanu: jūs varat iestatīt marķierus, kur vien vēlaties, kas ir ērts, piemēram, dārgumu lādes, kuras jūs pašlaik nevarat nab.

Aonuma, kas reiz ticēja vērtībām, kas stāsta spēlētājiem tieši tur, kur iet ik pēc piecām minūtēm, ir padarījusi spēli pēc iespējas atvērtāku. Tāpat kā Saikne starp pasaulēm, jums nav jāvirzās noteiktā secībā - kāpēc, jūs varat uzreiz ierasties pie galīgā priekšnieka, ja vēlaties!

Līdz šim vislabāk ir aprakstīt Savvaļas elpa kā no abām pasaulēm vislabāk Krēsla princese un Skyward zobens. Pirmajam pārspīlējums bija diezgan liels, bet tas bija salīdzinoši tukšs par to, kas tas bija. Šeit gandrīz nav. Bokoblina nometnes, lieli priekšnieki, svētnīcas un pamestas ēkas rotā Hyrule gandrīz katrā stūrī, un visi spēlē lieliski spēles niansētajā fizikā. (Ņemiet vērā, kā es teicu „gandrīz katrs stūris”: Aonuma uzskata, ka ir labi, ka ir izsmalcināti neko).

Tikmēr Skyward zobens bija visai blīvs, bet tās uzsvars uz mīklām un pakāpenisku progresēšanu atstāja maz vietas izpētei. Šai spēlei, Aonuma Skyward zobenskritika pret sirdi - ne tikai pasaule ir daudz lielāka mērogā, bet gandrīz katrs stūris ir piepildīts ar nebeidzamām lietām (no kurām vismazāk ir atrast dāvanu piešķiršanas Koroks, kas ir paslēpti Hyrule nooks un Jā, tie paši Koroks no Vējš Waker!).

Ak, un šeit ir nedaudz sīkumi: E3 demo viss notika vienā vietā, ko sauc par Lielo plato, kas veido aptuveni 2% no spēles lieluma. Mēs esam tikai saskrāpējuši virsmu!

Cik grūti ir spēle?

Kā redzējām plūsmas pārklājumā, Savvaļas elpaŠķiet, ka grūtības ir diezgan līdzsvarotas. Piemēram, Bokoblina mazais cepetis vislabāk varēs noslaucīt tikai ceturtdaļas sirdis, bet viens skāra no milzīgā Stepes Talus? Tūlītēja nāve. Tas pats attiecas uz krītošām klintīm vai niršanu aukstā ūdenī bez atbilstošas ​​iekārtas. Lieki teikt, ka ikviens, kas vēlas saņemt Ganonu no get-go, varētu domāt divreiz.

Es jau iepriekš pieminēju, kā ienaidniekiem ir daudz nianšu, un tas noteikti attiecas uz to stingrību. Atcerieties pirmajā Zelda cik viegli ienaidnieki bija sarkani un cietie bija zili? Šī tēma šeit atkal atkārtojas, jo īpaši zilajos robotos Guardians, kas klīst Hyrule drupas - tāpēc esiet uzmanīgi.

Un kā vadības ierīcēm, šeit ir atgādinājums: demo, ko mēs redzējām E3, bija Wii U versija, tāpēc mēs joprojām nezinām, kā kontrolēs NX versiju. Wii U, GamePad, protams, ir uzmanības centrā, bet neparedziet nekādus trikus: eksperimentējot ar GamePad, Aonuma un viņa komanda atklāja, ka skatoties uz priekšu un atpakaļ starp kontrolieri un TV, tiek traucēta spēlētāja iegremdēšana. Tā kā GamePad ir fokusēts, negaidiet, ka jebkura kustības kontrole piekrīt Wii Remote.

Tiešām, ir tikai viens triks: amiibo saderība. Lai gan precīzi izmantot trīs Savvaļas elpa- šie skaitļi paliek nezināmi, ar Wolf Link / Midna amiibo Twilight Princess HD var tikt izmantots, lai izsauktu Volfu. Viņš var medīt upurus un uzbrukt ienaidniekiem, bet viņš var ciest zaudējumus. Atcerieties, ka viņš var tikt izsaukts tikai vienu reizi dienā (nevis spēļu laiku, kur katru minūti uzskata par stundu; reāls laiks), tāpēc uzmanieties ar viņu.

Starp citu, laušana Zeldakonvencijas attiecas uz Saites jauno darbību repertuāru. Visbeidzot, viņš var pats pārlēkt, un var uzkāpt uz jebkuras virsmas, kas viņam patīk. Tie ir viņa izturības stieņa žēlastībā, bet vēl viens atgādinājums Skyward zobens, jums ir viegli piekļūt izturīgas pildīšanas potions, gatavojot.

Vai tiešām nav pilsētu? Nav mūzikas? Nav dungeons? Kas ir ar balsi?

Viens jautājums vienlaicīgi! Lieta ir tāda, ka lielākā daļa no tiem bija maldinoša informācija, ko izplatīja plašsaziņas līdzekļi un skatītāji mājās, tāpēc izskaidrosim tos. Pilsētām, neskatoties uz spēles "bojāto Hyrule" iestatījumu, Aonuma intervijā pārliecinājās, ka būs daudz pilsētu, kas apmeklēs ar daudzām neaizmirstamām rakstzīmēm. (Ir vērts arī norādīt, ka mēs redzējām zemniekus un tamlīdzīgus spēlētājus jau pirms diviem gadiem). Tomēr tie netika iekļauti demonstrācijā iemeslu dēļ, kas saistīti ar spoileri. Vēlaties uzzināt, ko tie varētu būt?

Attiecībā uz mūziku ... labi, mēs dzirdējām šo lielo gabalu piekabē, muļķīgi! Bet jā, spēle patiešām ir minimālisma pieeja ar klavierēm. Jums var būt mīksts klavieru melodija, kas reizēm pavada pasauli vai noteiktās vietās (šim pazīstamajam piemēram jāievieš melanholija veterānā Zelda spēlētājiem), vai likt tos svārstīties kaujas aizvien haotiskajā raksturs. Tomēr nav vārda par to, kas spēlē mūziku. Pirksti, kas šķērso Koji Kondo un Mahito Yokota!

Dungeons joprojām ir spēlē, kā minēts Treehouse straumē, bet viņi ir atsevišķa vienība nekā svētnīcas, ko mēs redzējām demonstrācijā. Kaut arī dungeons funkcija joprojām ir noslēpums (neņemot vērā to, ka viņi nav tikai viena ieeja), mēs saņēmām daudz informācijas par to, kā darbojas svētnīcas. Kopumā ir vairāk nekā simts, un katrs apbalvo rune par Link Sheikah šīferi. Tiešām, vislabāk ir domāt par tiem, piemēram, mīklu alām Saikne starp pasaulēm. (Starp citu, vai jūs pamanījāt, ka viens svētnīca tika saukta par Omānu Au?

Visbeidzot, kā mēs dzirdējām arī piekabē, balss darbojas beidzot Zelda. Tomēr, kā mēs redzējām daudzās NPC sarunās, ne visas rindas tiks izteiktas. Pārliecinieties, ka nākotnē mēs redzēsim vairāk balsu ... ar vienu izņēmumu: saite. Patiesi, viņa vārds, viņš būs klusā saite - vai iemiesojums, ja tu gribi - spēlētājs.

Labi, jūs mani pārliecinājāt. Kad tas iznāk?

Ak, liels jautājums. Savvaļas elpa 2017. gadā tiks uzsākta Wii U un NX. Lai gan tas nav apstiprināts, ka tas ir vienlaicīgs, jo NX plānots sākt martā, tam vajadzētu būt vismaz nākamā gada sākumā. Tāpat kā gaidīts, arī spēles sāksies ar amatieru.

Bet kāpēc gan konsoles? Kā paskaidrots šajā intervijā, Aonuma un banda saprata, ka NX ir uz zemes Zelda iznākt gadi; nemaz nerunājot, spēle nav koncentrēta uz jebkādām unikālām GamePad funkcijām, tāpēc abām konsolēm tā būtu pārklājas diezgan labi. Tātad, jā, tas ir Krēsla princese vēlreiz.

Jebkas cits? Man vajag vairāk!

Jūs un visi pārējie! Es, iespējams, neesmu to apskatījis viss, piemēram, kā jūs varat iesaldēt ledus pīlārus ar ūdeni, saiknes zaļās tunikas trūkumu vai Hylian alfabētu, kas Zelda rieksti ir aizņemti. Bet tas ir vissvarīgākais. Ja jums ir kāds laiks jūsu rokās, es ļoti iesakām pārskatīt Treehouse Live plūsmu, ja neesat to jau izdarījis.

Pārliecinieties, lai gan: mēs GameSkinny turpināsim atjaunināt jūs par spēli, jo tā tuvinās tās izlaišanas dienai.

Vai jums ir kādi jautājumi? Informējiet mūs tālāk komentāros!