Saturs
Virtuālās realitātes ierīcēm ir iespēja ļaut ikvienam piekļūt spēlēm neatkarīgi no invaliditātes. Bet lielākā daļa pašreizējo ierīču nav iet pa šo ceļu. Oculus Rift un HTC Vive gan pieprasa kontrolieriem, lai mijiedarbotos ar virtuālo telpu, un pat Samsung Gear prasa, lai rokas vienmēr būtu blakus templim, lai kontrolētu ierīci.
Šo spēju var saskatīt ar tradicionālajiem vadības pultiem, kas prasa divas rokas. Lai gan ir tādas grupas kā Kontrolieru projekts, kas koncentrējas uz to, lai kontrolieri varētu kļūt par invalīdiem, VR nevajadzētu piekļūt šim šķērslim. Tā kā tas ir svaigs lauks, recidīvs iepriekšējā kontroles metodē nozīmē tikai to, ka mēs spēlējam vienādā veidā, liekot mazāku ekrānu uz mūsu galvas. Tas no sākuma sāk izcelt virkni invalīdu.
Occam's Razor, parasti saka, ka vienkāršākais risinājums ir labākais risinājums. Šis termins, ko pirmo reizi 13. gadsimtā izveidoja William of Occam, apzīmē metodi, ar kuru zinātnieki cenšas rast pareizo risinājumu, kas parasti ir vieglākais (jūs varat uzzināt vairāk šeit).
Ja mēs vēlamies aplūkot tehnoloģiju, kas ir aiz VR, būtu divi galvenie viedokļi, kur vienkāršākais risinājums ir pilnīgi atšķirīgs.
Pirmkārt, varat izmantot Occam Razor uz VR kā ceļu no konsolēm līdz jaunākajām tehnoloģijām. To darot, mēs pieturētos pie "rokas kontrolieru strādājot pagātnē, un viņi strādās nākotnē."
No otras puses, ja lietojat Occam Razor uz VR no jauna lauka viedokļa, atbilde var nebūt vienāda. Lai mijiedarbotos ar virtuālo sfēru, vienkāršākais veids varētu būt tieša mijiedarbība. To var izdarīt ar kaut ko līdzīgu FOVE VR acu sekošanas ierīcei. Vai arī to var izmantot ar Microsoft HoloLen balss atpazīšanas programmatūru.
Ierodoties atdzistos veidos, kā sazināties ar izsekošanu, HTC Vive devās vēl tālāk, pievienojot divām kamerām istabā, lai redzētu, kur jūs dodaties. Bet, pateicoties tās izmaksām, kontrolieru vajadzībai un nepieciešamajai telpai, Vive nav ideāls risinājums cilvēkiem ar invaliditāti.
Ja kāds, kas projektē VR tehnoloģiju, to lasa, vai būtu iespējams vērsties pie VR līdzīgi kā mēs protēžu ekstremitātes? Tā vietā, lai domātu, ka personai ir iespēja izmantot savas rokas, tad, izstrādājot kontroles sistēmas, uzmanība varētu būt vērsta uz citām ķermeņa daļām. Piemēram, rokas joslu vai rokassprādzi var apvienot ar Vive kameras izsekošanu.
Vēl viena lieta, kas pēdējo gadu laikā ir izstrādāta, ir smadzeņu datoru saskarnes, piemēram, Neurosky Mindwave. Tā ir spēļu BCI, kas izmanto jūsu smadzeņu viļņus, lai mest komandas datorā, stāstot avataram, lai pārvietotos vai šautu. Lai gan, atgriežoties Occam's Razor, tas varētu nebūt ideāls risinājums. Tomēr tas ir iespējams.
***
Rase uz perfektu virtuālo realitāti ir tālu no tā. Bet, tā kā joprojām ir atvērti spēles apstākļi, lai atrastu pareizo atbildi, uzņēmumiem jākoncentrējas uz to, kas nav spējīgs. Vismaz šādā veidā ikviens var spēlēt to pašu spēli, neskatoties uz viņu invaliditāti.