„Kopš atbrīvošanas Pilsētas: Skylines pagājušajā gadā mēs esam redzējuši, ka mūsu radošie spēlētāji to izmanto, lai izstrādātu tūkstošiem dažādu lietu, sākot no gudriem ceļa izkārtojumiem un satiksmes simulācijām līdz visu reālo pilsētu atgūšanai. ”-Susana Meza Graham, Paradox Interactive COO
My Urban Playground ir dokumentālā filma par videospēlēm un pilsētplānošanu, kas koncentrējas uz tēmu „Kā spēles var mainīt pasauli un to, kā mēs veidojam mūsu nākotnes pilsētas'.
Tas debitēja Dienvidrietumu Interaktīvā programmā “Zviedrijas lieta” Dienvidrietumu trasē, skatot svētdien, 2016. gada 13. martā, Austinā, Teksasā; notikums, kurā politiķi, arhitekti, inženieri, spēļu izstrādātāji un Pilsētas: Skyline dalībnieki sanāca kopā un apsprieda pilsētplānošanas tēmas.
Tie ietvēra satiksmes problēmu samazināšanu, energosistēmu uzlabošanu un sabiedrisko telpu projektēšanu.
Turpmāk videospēles kļūs vēl tuvākas realitātei, ļaujot cilvēkiem piedalīties pasaules mainīgajās programmās. Pat skatoties atpakaļ, jau ir bijuši piemēri spēlēm, kas palīdz atrisināt pasaules mēroga problēmas.
2011. gadā a Fold.it spēlētājs palīdzēja atšifrēt Mason-Pfizer naudas vīrusa, AIDS izraisošu pērtiķu vīrusa, kristālisko struktūru, kas bija atrisināta 15 gadus. Spēkā bija aptuveni trīs nedēļas. 2012.gadā, radītājs Minecraft pievienojās ANO, lai izveidotu revolucionāru projektu ar nosaukumu Block by Block. Tas ļauj Minecraft spēlētāji, lai mainītu savu apkārtni, projektējot tos spēlē. Tagad spēle tiek izmantota arī ekoloģijas mācīšanai.
Tagad šķiet, ka Ctās: Skyline tiks izmantots kā "pilsētplānošanas simulators", kas ļauj spēlētājiem palīdzēt atrast efektīvākus risinājumus pilsētu plānošanas jautājumiem.