EVOLVE vai Die & kols; Pirmie iespaidi par Turtle Rock Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
EVOLVE vai Die & kols; Pirmie iespaidi par Turtle Rock Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spēles
EVOLVE vai Die & kols; Pirmie iespaidi par Turtle Rock Goliath New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spēles

Saturs

Tikai vakar, pirmo reizi demonstrējot Turtle Rock jauno spēļu nosaukumu, Evolve (izstrādājusi daudzi no oriģināliem) Kreisais 4 miris personāls) , tika prezentēts spēļu sabiedrībai sīkrīku izstādē Birmingemā, Lielbritānijā.


Man bija laime (un nepārprotama izmisums) spēlēt divas spēles šajā titulā, lai gan lielāko daļu dienas bija jāpavada, lai pagrieztu nedaudz mazākās rindās. Man izdevās iegūt spēli gan ar “zvēru” (pazīstams kā “Goliath” šajā konkrētajā līmenī), gan ar ieročiem, kas ieročusies no ārzemju planētas vai visuma, vai kaut kur, kas šeit nav.

No tā, ko esmu līdz šim redzējis, šī spēle ir fantastiska intensīvas koncentrācijas un adrenalīna sūknēšanas ārprāts. Es nevaru palīdzēt, bet arī izmēģināt un spīdēt ar katru individuālo klasi, kurai es spēlēju; cenšas vislabāk izmantot savas īpašās spējas. Lai gan varbūt vairāk var teikt par manu patētisko, obligāto nepieciešamību pret iespaidīgajiem svešiniekiem.

Anyway ...

Mērķis Attīstīties ir - kā cilvēka četrinieka spēlētājs - iznīcināt vai “medīt” “zvēru”. Ir četras galvenās klases: uzbrukums, atbalsts, Medic un Trapper. Katrai no tām ir ļoti unikālas īpašības, kas ir neatņemamas no zvēru likvidēšanas.


Uzbrukums nodarbojas ar galvenajiem bojājumiem, izmantojot tuvuma raktuves un uzbrukuma šautenes. Atbalsts nodrošina sabalansētu pārkāpumu un aizstāvību, nodrošinot viņa biedriem vairogus, vienlaikus izmantojot lāzera lielgabalu.

Medikaments ir komandas izdzīvošanas stūrakmens. Viņa nodrošina komandas veselību, pakļauj zvēru vājos punktus ar snaipera šauteni un pakļauj un palēnina zvēru ar trankvilizatoru.

Slazdotājs ir ļoti svarīgs arī agrīnajā spēlē; kā labākais, ja tikai šķietami iespējamais laiks, lai izskaustu „Goliath”, ir tā „attīstības” sākumposmā. Viņam ir jāizmanto savas spējas efektīvi saglabāt zvēru robežās agri. Piemēram, izveidojot lielas, necaurlaidīgas domes, kas aptver teritorijas, lai noturētu "Goliath", vai īslaicīgi apturētu monstru tās trasēs ar harpūnu pistoli.

"Goliath" iegūst 20 sekundes sākumu, lai sāktu attīstīties (katra evolūcija ir "Goliath" līmenī. Lai to izdarītu kā "zvēru", ir jāatrod, nogalināt un sagraut sulīgus svešzemju kauliņus. galvenais mērķis ir izvairīties mednieki. Šis process ir izstrādāts, kamēr mednieki izstrādā, kā jūs nogalināt. Ja, tomēr, jūs divreiz attīstīsieties līdz līmenim, kad tabula ir apgriezta. Būtībā:


Mednieki kļūst par medībām.



Pierādītajā scenārijā, kad zvērs ir attīstījies līdz 3. līmenim, šis spēlētājs iegūst mērķi iznīcināt ne tik nenotveramo ģenērisko ģeneratoru (AKA, “ģenerators”).

"Mazliet patīk Dino Horde"Jūs varētu apdomāt. Erm .... jā? Bet patiesībā tas ir labs.

Kaut arī šķietami briesmīgs, tas liek konfliktam notikt. Tiek sākts termiņš. Un, ja sākotnējie mednieki joprojām izdzīvo pēc tam, ja Goliath nav iznīcinājis ģeneratoru, viņi uzvar.

Manas pirmās domas bija, ka “zvērs” šķita pārāk pārspīlēts. Ņemot vērā mana laika kontekstu, tas ir saprotams.

Komandas darbs un stratēģija ir 4 cilvēku komandas loma; Spēlējot ar trim vienlīdz sociāli neveikliem svešiniekiem jūsu perifērijā, netiek optimizēta sociālās sadarbības līmenis.

Iznīcināšana līdz brīdim, kad būs pietiekama jauda, ​​ir zvēra galvenā stratēģija. Spēlējot kārtu kā Goliju, un pēc kārtas kā mediķis, es atklāju dinamiku starp abiem ļoti apmierinošiem; it kā viņi būtu divas dažādas spēles.

Viena sajūta, ka uzplaukt visu četru cilvēku grupu, ir lieliska. Viņu izkāpšana, milzīgu akmeņu metināšana uz tiem, klauvēšana ar 40 pēdām pāri kartei, vai uzlādēšana un ieslīdēšana vairākos spēlētājos uzreiz bija patiesi priecīga.

Acu kontakts netika darīts ar maniem pretiniekiem, kad es viņu pārspēju.

Tomēr tas nav tik labs saņemšanas galā. Otras spēles zaudēšana lika man novērtēt to, kā viens spēlētājs to uzvarēja pret četriem. Es domāju, ka ir zināma apmulsuma sajūta, zaudējot vienu pret četrām, kas liek jums izmēģināt mazliet grūtāk.

Lieliski par šo spēli ir tas, ka to var spēlēt agresīvā un gandrīz neapdomīgā veidā kā “zvērs” vai īpaši stratēģiski. Es ceru, ka saskatīsim šo darbu. Būs interesanti redzēt, kā darbojas „Quick Matchmaking”, ņemot vērā šīs spēles spēcīgo dinamiku. Vai tas varētu atšķaidīt spēļu mehāniku?

Būt Golijai pret komandu, kas nekad iepriekš nav spēlējusi spēli, ir pārāk viegli. pastāv reālas izredzes, kādas varētu būt šī sadaļa. Ļoti unikāls spēļu mehānisms, kas ironiski piešķir lielākai pusei kaitējumu, satrauc mani.

Tas nozīmē, ka šī spēle prasa, pat piespiež spēlētājus spēlēt kā savu klases lomu ļoti specifiskā veidā. Ja pēdējās versijas mācīšanās līkne ir iegūta lielākajā daļā, tas nodrošinās dažus ļoti īpašus multiplayer momentus.

Goliath ir pārāk ātri. Tas ir pārāk spēcīgs. Bet es ceru, ka tas ir viss punkts. Bieži vien ir grūti redzēt spēles spēļu patieso potenciālu.

Uz virsmas tas galvenokārt pamatojas uz tik vienkāršu pamatu. Tomēr tā to dara tīši, aptumšojot daudz dziļāku koncepciju un sarežģītību. Tā dalās komandas cietokšņa klases ieročos ar DotA ideoloģiju. Pēdējo pieminēju tādā nozīmē, ka šķiet, ka viens cilvēks nevar būt vāja saikne komandā un joprojām uzvarēt. Un tas acīmredzami ir cieši saistīts ar Kreisais 4 miris un tās ciešās saiknes ar būtisku sadarbību.

Mans vismazākais mīļākais aspekts L4D bija (un joprojām ir) pati kopiena - es labprāt vēlētos, lai šī spēle piespiestu vairāk narcistiskos spēlētājus izvairīties no spēles, vienlaikus mainot to, ko cilvēki domā par spēļu un komandas darbu. Bet tas, iespējams, ir liels cerības spēlēt jaunu spēli uz 50 minūtēm.

Šī spēļu ideoloģija ir ļoti līdzīga Kreisais 4 miris; tomēr L4Dvājš cilvēks no cilvēka puses vienmēr var tikt līdzsvarots ar vāju inficētu spēlētāju. Kad viens milzīgs, pārspīlēts, ļoti ātrs briesmonis ir spējīgs ātri izvairīties no slepkavībām un intensīvi slepkavības, kas var pabeigt spēli tikai dažu sekunžu laikā, tas nav piemērots. Ja vien, protams, Golijas raksturs ir īpaši slikts vai izslēgts.

Tās godīgi grūti novērtēt patiesās spējas, kas balstītas uz prasmēm, un zināšanu balstītas spēles patieso potenciālu, ja to spēlē vienlīdz nekvalificēti un nepazīstami spēlētāji. Bet, protams, vēl ir daudz potenciālu, kā uzņemt.

Es jutu, ka, iespējams, viena no lielākajām problēmām ir tā, ka - lai gan jūs esat aprīkots ar jetpacks - jūs nekad nevarat sekot līdzi zvēram. Tajā pašā ziņā ir ļoti grūti manevrēt arī no tā.

Es uzskatu, ka ir jābūt lielākam skaitam NPC ārvalstnieku, un mazāk jāiegūst no monstru, kas tos ēd. varbūt pat vairāk evolūcijas līmeņu ieviešana to līdzsvarotu. No zvēra 2. līmenī, kas attīstās līdz 3. līmenim, tas aiziet no neaizsargātajiem līdz gandrīz neievainojamiem.

Bet varbūt man trūkst punkta - varbūt tas, ka lēkt zvēriem, ir spēcīgāks mācīšanās līkne un tas, cik lielā mērā spēlētājiem ir ne tikai prasmīgi jāspēlē, bet arī nevainojami jāsadarbojas.

Tāpat būtu lieliski redzēt citus līmeņus ar dažādiem zvēriem, kuriem ir alternatīvas "īpašas" kustības. Varbūt tas ir gatavs - vai varbūt tas prasa pārāk daudz.

Apmēram 6 mēnešos mēs varēsim redzēt, kas ir veikalā. Esmu kaut ko ļoti labu, ja ne lielu. Bet es domāju, ka tagad esmu pārspīlēts.

Turtle rock ir ļoti laba lieta, kas notiek šeit, un, ja viņiem izdodas nokostēt un pilnveidoties, tas nāk par atbrīvošanas datumu, tad tas varētu būt absolūti fantastisks spēļu gabals.