Jūs zināt, ka spēle par krītošiem blokiem? Nu, tas kļūs par tiešraides filmu. Nav pārliecināts, kā, bet jau ir stāsts no Threshold Entertainment, kas gaida direktoru. Sliekšņa vadītājs Larijs Kasanoffs teica Speakeasy,
"Tā ir ļoti liela, episka, sci-fi filma. Tā nav filma ar virkni līniju, kas darbojas ap lapu. Mēs nedodam pēdas ģeometriskām figūrām."
Kasanoff ir pieņēmis Cīņa uz nāvi spēles pagātnē. Abi Cīņa uz nāvi filmas bija veiksmīgas lielajā ekrānā ar oriģinālu, kas 1995. gadā nopelnīja 70 miljonus ASV dolāru Mortal Kombat: iznīcināšana 35 miljoni ASV dolāru 1997. gadā Tetris, viens no viegli atpazīstamiem zīmoliem pasaulē un vēlas, lai tas būtu tikai lielākas zinātniskās fantastikas visuma sākums. Kasanoff turpināja,
"Zīmoli ir jaunās Holivudas zvaigznes ...
Tas, ko tu redzi Tetrī, ir smilšakmens smalks gals, kam ir intergalaktiska nozīme. "
Spēle joprojām ir spēcīga, mobilajās ierīcēs lejupielādējot vairāk nekā 425 miljonus. Tetris šogad svin 30 gadu jubileju. Tas nebūs grūti pārspēt pēdējos spēļu un filmu pielāgojumus Battleship no 2012.gada, kas nopelnīja $ 65 miljonus ASV Box Office. Salīdzinājumā ar Cīņa uz nāvi iepriekšminētās filmas, tas ir cieta summa, izņemot to, ka Battleship budžets pārsniedza $ 209 miljonus.
Video spēļu pārvēršana par filmām nav izrādījusies spēcīga. Pirmais Cīņa uz nāvi ir ceturtā lielākā videospēļu pielāgošana aiz šādām filmām Lara Croft: Tomb Raider, Persijas princis: laika smiltis, un Pokemon: pirmais filmas. Vai videospēļu īpašums tiešām atbalsta filmu, kas ir tuvu tam, ko Kasanoff iedomāties? Videospēles ir veiksmīgas, un ražotāji to zina. Kopš tā laika Assassin's Creed ir nospiests atpakaļ nezināmajā gribā Tetris būt nākamā lielā videospēļu filma?