TERA laiks - pieaugums līdz laikam & 2. daļa;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
TERA laiks - pieaugums līdz laikam & 2. daļa; - Spēles
TERA laiks - pieaugums līdz laikam & 2. daļa; - Spēles

Saturs

Tas ir šī izdevuma otrā daļa TERA laiks. Noklikšķiniet uz saites, lai izlasītu pirmo daļu, ja vēl neesat. Paldies!


Pēc katras dienas pēdējās nedēļas spēlēšanas varu teikt, ka būt Elite biedram bija labs lēmums. The Village Atlas ir ļoti ērti, ja esat slims, kad sēžat uz Pegasus, un ikdienas uzbrukumi tiešām ietekmē to, cik ātri jūs spēsiet spēlēt un izjust spēli. Pat nepieminēsim citas lietas, kuras jūs saņemat, jo tās ir vienlīdz ērtas.

Atslēgvārds šeit ir "ērtības". Par spēli, kas jau bija racionalizēta un viegli apbraucama, Elite uzrāda sava veida spiedienu, kas atrodas pāri malai - lai gan es neesmu sūdzējies.

Jūs saņemsiet četrus dienas, vienu stundu palielinājumus:

  • 100% EXP palielinājums
  • 100% zelta kritums palielinās
  • Palielinās 100% zelta pieprasījums
  • 100% reputācijas pieaugums

Tas neizklausās daudz, bet EXP un zelta palielina lielas atšķirības, pat ja tās ilgst tikai stundu. Šī stunda var būt līmenis vai divi, atkarībā no jūsu rakstura līmeņa.


Es nesūdzu, bet ..

Ir jādara kaut kas par MW alkahest jautājumu. Es, un vairāki citi spēlētāji, ir redzējuši tikai vienu vai divus MW alkahest pilienus uz vienu dungeon. Pat šajā pēdējā divkāršā laupīšanas nedēļas nogalē tas bija tikai četri uz vienu braucienu. Lai to pateiktu, nepietiek, būtu nepietiekams novērtējums.

GM Knoxxer ir atzīts (pēc # 23), ka viņi skatīsies uz to, kā viņi to var mainīt, lai tie būtu mazāk masveida laika un naudas izlietnes. Kā tas ir, jums ir nepieciešamas dziļas kabatas, lai pat mēģinātu sasniegt +12 - un labu veiksmi.

Strongboxes arī nepaliek pietiekami daudz MW alkahest kā kopumā. Ir iespējams iegūt dažus no jaunajiem lodziņiem, bet tas nekādā ziņā nav pietiekami. Nemaz nerunājot par pastkastītes atslēgas izmaksām.

Baldera! Nu, ne īsti.

Tas, iespējams, nenozīmē neko, bet tas ir dīvaini.

Pēdējo divu nedēļu laikā es esmu bijis Balderā trīs reizes. Reizi pirms un divas reizes pēc TERA: Rising uzsāka. Gadījumā, ja jums ir nepieciešams atsvaidzinātājs:


Šī province ir slēgta, tāpat kā ikviens, kas mēģinājis sevi iegrimst caur šķelto ieeju Oblivion Woods. Ja vēlaties uzzināt, kā tur nokļūt, ir dažas vietas tiešsaistē ar pilnu attēlu iziet cauri lai jūsu ceļš tur būtu. Tas pats par sevi nav nekas jauns.

Laikā, kad tur bija ieradies Rising plāksteris, NPC nebija. Tur bija agrāk NPC (kā redzams saitē ar iepriekšminēto), bet es nezinu, cik ilgi viņi bija prom no amata.

Es nesaņēmu attēlus, kur būtu NPC, jo es neesmu psihisks.

Pēc tam, kad TERA varēja brīvi spēlēt, NPC maģiski atgriezās savās pozīcijās, lai būtu tikpat bezjēdzīgi kā pirmās.

NPC pašas nav šīs pārmaiņas savādākā daļa. Aiz šīs pilsētas ir diezgan liela, plakana teritorija, ko ieskauj klintis. Pirms Rising, šī joma tika nogriezta - viena no daudzajām "pasaules gala" vietām tika apkaisa par spēli. Šis apgabals vēlreiz ir neskarts, un to var redzēt imgur iepriekš minētais albums.

Tas ir tikai dīvaini, ka NPC un milzīgs zemes gabals slēgtā zonā pazudīs un atkal parādīsies starp vienu plāksteri un citu. Es gribētu mīlēt Balderu, kas drīz atveras, bet es to neuzskatītu. Tomēr tas ir kaut kas nedaudz vieglāks domāt par to. Labāk nekā whining par enchanting visu dienu.