Tehnoloģija un spēļu savienojums

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Human Interface Concept
Video: Human Interface Concept

Saturs

Pagājušā gadsimta laikā moderno tehnoloģiju spēks un vieglums ir palielinājies. Šajā laika posmā tehnoloģija visās nozarēs ir kļuvusi lētāka, efektīvāka un plaši ražota. Pateicoties tam, vidējā viedtālruņa skaitļošanas jauda ir vairāk nekā pirms vairākām desmitgadēm lielāka nekā visa servera telpa. Tam ir plašas priekšrocības un tā ir ietekmējusi visas dzīves jomas.


Gaming ir bijusi roku rokā ar tehnoloģisko izaugsmi gadu gaitā, jo azartspēles palīdz virzīt tehnoloģiju un otrādi. Spēles ir attīstījušās no vienkāršām mehāniskām rotaļlietām līdz augstas izšķirtspējas virtuālajai realitātei. Pirmo spēļu ierīci - elektromehānisko ierīci, ko sauc par Nimatron, izgudroja kodolfiziķis Edvards Kondons 1940. gadā Ņujorkas pasaules izstādē. To spēlēja vairāk nekā 100 000 cilvēku, un uzvarētājam tika uzrakstīts zīmogs ar uzrakstu “Nim Champ”.

Kaut arī Nimatron radīja interesi par spēļu spēlēm daudzās izstādēs, spēlēm nebija iespējas nokļūt patērētāja mājās līdz 1970. gadu sākumam. Tehnoloģiju attīstība to darīja.

Spēles attīstās

Sākumā bija problēmas, jo laikmeta tehnoloģija bija ierobežota, apgrūtinoša un dārga. Nimatrona bija vairāk karnevāla novitātes spēle, kas bija pārāk liela un dārga, lai to viegli atjaunotu. Tas prasītu apmēram 30 gadus no spēļu tehnoloģijas, lai tas kļūtu par kaut ko praktisku vidusmēra patērētājam.


Ralps Baers un viņa komanda izstrādāja pirmo mājas spēļu sistēmu, kas dēvēta par “Brown Box”, un 1967. gadā izlaida prototipu. Ierīce izmantoja vakuuma caurules ķēdi, kas bija savienota ar televizoru. Spēle ļāva lietotājiem kontrolēt kubu un vajāt viens otru uz ekrāna. To varētu ieprogrammēt, lai spēlētu citas spēles, tostarp četras sporta spēles, dambrete un galda teniss. Tika iekļauti papildu piederumi, piemēram, golfa spēle vai viegls lielgabals šaušanas spēlei, un tie bija diezgan uzlaboti laika periodā.

Magnavox 1972.gadā iegādājās Brown Box licences tiesības un 1972. gadā izlaida savu spēļu sistēmu Magnavox Odyssey. Šis ieraksts notika dažus mēnešus pirms leģendārās spēļu kompānijas Atari ielauzās uz skatuves. Kopš tā laika azartspēļu kompānijas un sistēmas ir pastāvīgi meklējušas labāko tehnoloģiju vismodernākajām funkcijām.

Kopš 1970. gadu sākumā iekļūšanas mainstream, azartspēles ir piedzīvojušas pārsteidzošu tehnoloģisko progresu, kas garantē spēļu nākotni vēl spilgtāk. Daži no šiem tehniskajiem paņēmieniem ir jauni, un tas, kas vecāks, tiek pastāvīgi uzlabots. Šeit ir daži piemēri.


Krāsains, augstas izšķirtspējas grafika

Mēs esam gājuši vizuāli tālu no 8 bitu grafikas un vāji izgaismotu projektoru dienas. Visprogresīvākā tehnoloģija ļauj spēlēm radīt satriecošu vizuālo pieredzi. Daudzas spēles ir pilnībā atveidotas foto reālistisku pasaulju iekšienē, ko atbalsta augstas izšķirtspējas un pat 4k izšķirtspēja. Šī tehnoloģija ir kļuvusi arvien pieejamāka, padarot kaut ko mazāk par neatbilstīgu. Augsta attēla kvalitāte uzlabo lietotāja pieredzi un liek jums justies kā spēlē.

Online spēles

Spēļu sākums bija tikai jūsu priekšā esošā mašīna. Spēles bija viena spēlētāja, parasti katram lietotājam bija dēlis, lai ierakstītu savu augsto rezultātu. Mēģinājumi dalīties informācijā starp spēļu sistēmām, izmantojot telefonus, bija agrākais mēģinājums, ko tagad uzskatītu par vairāku spēlētāju spēlēm. Piemēram, Atari atklāja modema pārraides tehnoloģiju, kas ļāva lietotājiem lejupielādēt spēles un programmatūru tieši savās konsolēs. Tajā laikā ierīce patiešām nenonāca, nespējot pievērst uzmanību vadošajiem spēļu veidotājiem tirgū.

Mūsdienu interneta iespējas ir eksponenciāli uzlabojušās laikā starp Atari pirmo tiešsaistes spēļu mēģinājumu un tagad. MMO spēļu (masveida multiplayer tiešsaistē) piedzimšanas laikā tūkstošiem lietotāju tagad bija iespēja mijiedarboties un spēlēt, tirgoties un konkurēt ar citiem. Tas sakrita ar konsoles spēļu sistēmas uzplaukumu, kas ietvēra tādas sistēmas kā Sony PlayStation, Microsoft Xbox un Nintendo GameCube. Uzlabota tehnoloģija ļāva spēlētājiem sazināties ar citiem, lielās grupās, uzreiz un no jebkuras vietas pasaulē.

Mobile Gaming

Ar viedtālruņiem un to attiecīgajiem lietotņu veikaliem spēļu pieredze ir atstājusi dzīvojamo istabu un tagad iet kopā ar jums kabatā. Spēle ir nonākusi mainstream, atšķirībā no jebkādiem iepriekšējiem laikiem, un mobilās tehnoloģijas ir mainījušas veidu, kādā daudzi cilvēki redz un spēlē spēles. Ir izveidojušies sociālie mediji un tīmekļa forumi, veidojot kopienas ap individuālo spēļu, spēļu sistēmu un citu spēļu tehnoloģiju faniem. Mobilās spēles ir visu veidu, piemēram, viena spēlētāja puzzle spēles, vārdu un galda spēles, lai dalītos ar draugiem vai pat tiešsaistes spēles ar lielu spēlētāju skaitu.

Virtuālā realitāte

Viena no jaunākajām un visstraujāk augošajām spēļu jomām ietver virtuālās realitātes tehnoloģiju. Virtuālā realitāte izmanto austiņas, lai iegremdētu lietotāju vizuālajā pasaulē. Tas ļautu pārvietoties šajā telpā, mijiedarboties ar vidi un citiem lietotājiem, un burtiski piesaistot visu pasauli. 2014. gadā Facebook iegādājās vadošo virtuālās realitātes uzņēmumu Oculus. Oculus austiņas ir labi strādājušas videospēļu nozarē un turpina uzlaboties. Kopā ar arvien uzlabojošu balss atpazīšanas programmatūru, virtuālā realitāte drīz var kļūt pilnīgi jauna.

Nākotne

Ja šie sasniegumi mums kaut ko ir iemācījušies, tas, ka 2027. gadā spēles var izskatīties ievērojami atšķirīgas nekā 2017. gads. Tā kā pieejamā tehnoloģija ir attīstījusies, tendences ir atnākušas un aizgājušas, un tas viss pievienoja kaut ko neaizmirstamu. Mēs varam būt pārliecināti, ka nākamā tehnoloģiskā spēļu attīstība darīs to pašu.