Runājot ar TotalBiscuit & kolu; MomoCon 2016 rekap

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Runājot ar TotalBiscuit & kolu; MomoCon 2016 rekap - Spēles
Runājot ar TotalBiscuit & kolu; MomoCon 2016 rekap - Spēles

Saturs

Slavenais videospēļu komentētājs un kritiķis Totalbiscuit, The Cynical Brit runāja piektdien MomoCon 2016. Neskatoties uz notiekošo cīņu ar vēzi, viņš šķita enerģisks un pilns ar savu preču zīmju asumu un cinismu.


Videospēļu mūzika

TotalBiscuit sākās, runājot par mūziku - īpaši videospēļu mūziku. Viņš pašlaik ir apsēsts ar DOOM 2016. gada skaņu celiņš. Tā kā TotalBiscuit fani zina, viņš ir liels metalhead. Tas, ko viņš patiešām patika par 2016. gada skaņu celiņu, ir tas, ka komponists Micks Gordons “paņēma vecākus DOOM mūzika un to noregulē, ”ievērojot oriģināla nostalģiju DOOM vienlaikus sniedzot jauninājumu.

TotalBiscuit ir arī daži viedokļi par chiptune mūziku (protams). Ar retro spēļu un retro stila indies, kas kļuvušas tik populāras, chiptune mūzika un dziesmas, kas ietver stilu, nonāk vairāk un vairāk mūsu atskaņošanas sarakstos. Viņš ir klausījies daudz Nepietiekams remiksus. “Nepietiekams ir kultūras parādība, ”viņš teica par titulu.

Viņam svarīga spēle par mūzikas mūziku ir tā, ka tā atbilst spēles vispārējam stilam. Vēl viens nosaukums, uz kuru viņš atsaucās, bija Lāpstiņu bruņinieks, kas ir „čipune mūzikas piemērs ar Nintendo”.


Godīgums un popularitāte

TotalBiscuit ir pazīstams kā brutāli godīgs viņa videospēļu kritikā. Kad jautāja, vai ir grūtāk būt godīgiem ar indie nosaukumiem, viņš atbildēja, ka:

“... video var būtiski ietekmēt indies, īpaši datoru. Devs var būt pateicīgs. Tas ir viegli nokļūt slazdā “mēs esam šeit, lai palīdzētu viņiem.” ”

TotalBiscuit ir bijis izstrādātājiem nosūtīt viņam dāvanas kā pateicību par pozitīvu pārskatīšanu (viņš atsakās tos). Viņš apgalvoja, ka viņš saglabā attīstītājus pēc iespējas ilgāk vai vismaz ir “šķērslis”. Lai gan ir vilinoši kļūt par draugiem ar indie devs, TotalBiscuit mums atgādina, ka, pārskatot šīs spēles, mēs neiekļūstam „aizspriedumainā situācijā”.

Tā kā YouTube personības, piemēram, TotalBiscuit, bieži saņem bezmaksas spēles pārskatīšanas kopijas, viņš saka, ka ir „liela atšķirība, kas ir“ laba vērtība ”[citiem cilvēkiem] un kas ir“ laba vērtība ”[.]. tas, viņš brīdināja, cilvēki nevar dalīties ar jūsu viedokli par spēli.


Skatoties vai lasot videospēļu atsauksmes, var būt grūti atšķirt, kur mārketings sākas un apstājas. Dažreiz spēļu uzņēmumi maksās YouTube personībām, lai pārskatītu savu spēli, un, ja ir iesaistīta nauda, ​​var būt morāla pelēka zona par savu sabiedrisko domu.

Tie, kas ir iepazinušies ar TotalBiscuit, zina, ka viņš ir spēcīgs patērētāju aizsardzības atbalstītājs. Tā kā viņš saņem bezmaksas pārskatīšanas kopijas un sazinās ar deviem, TotalBiscuit teica, ka viņš „kļūdās, atklājot vairāk” par viņa attiecībām ar izstrādātājiem, jo ​​viņš nevēlas, lai viņam tiktu atņemtas nekādas aizdomas. Katram no viņa reklāmas video ir redzams informācijas ekrāns, lai viņa skatītāji apzinātos šādas detaļas. Viņš saka, ka “lietotājiem vajadzētu saglabāt uzņēmumus atbilstoši saviem standartiem” attiecībā uz videospēļu kompānijām.

Indie atsauksmes pret AAA atsauksmēm

Jautājot, vai viņš kādreiz ir labāks par indies nekā citi spēļu izstrādātāji, TotalBiscuit teica, ka viņš "nemēģina būt." Ja indie nosaukums ir slikts, viņš jautā:

“Slikti, salīdzinot ar to, ko? Pastāv liela atšķirība starp patiesi šausmīgu indie spēli un patiesi šausmīgu AAA. Ir grūti būt ļoti slikti kā AAA, jo jums ir simtiem kompetentu cilvēku, kas strādā pie tā pret vienu puisi, kurš nezina, ko viņš dara. ”

„Jums ir jāņem vērā personas, kas radījusi mākslu, vispārējais nolūks.”

Runājot par grafikas kritiku, TotalBiscuit apsprieda mākslas spēļu priekšrocības video spēlēs. CrysisPiemēram, tika demonstrēta ļoti reālistiska grafika un fizika. Lāpstiņu bruņinieks, no otras puses, ir retro platformera, kas domāts, lai izskatītos kā kaut kas, ko tu spēlēsi SNES.

„Jums ir jāņem vērā personas, kas radījusi mākslu, vispārējais nolūks.”

Lāpstiņu bruņinieks

Virtuālās realitātes stāvoklis: dārga saslimšana

„Cik daudzi no jums ir vomējuši kā tiešu VR izmantošanas rezultātu?”

Vairāk nekā daži cilvēki auditorijā pacēla savas rokas.

“Jūs nevarat tieši tulkot spēli VR,” TotalBiscuit teica:

“Ir problēma ar kustību traucējumiem un VR. Tradicionālie veidi, kā spēlēt spēles vairs nedarbojas - jums ir jāņem vērā VR. Ir milzīgi tehnoloģiski šķēršļi. ”

Ir daži žanri, ko TotalBiscuit uzskata par veiksmīgu ar VR, kā tas ir, piemēram, sacīkšu un Euro Truck simulators. VR spēles, kas “tevi aizvedīs uz braucienu”, ir arī laba pašreizējās tehnoloģijas pielietošana. Lielākajā daļā citu žanru VR ir „triks”. Pēc viņa domām, lielākā daļa spēles, kas pašlaik ir pieejamas „Vive”, ir “tikai vēsa demonstrācija par to, ko var darīt tehnoloģija”.

„Mēs joprojām esam agrīnā stadijā,” teica TotalBiscuit. „Tas būs vai nu veiksmīgs, vai arī tas kļūs par vēl vienu Kinect.” Viņš turpināja uzskaitīt dažas grūtības, kas saistītas ar VR, tostarp izmantošanas vieglumu. Mēs visi esam redzējuši VR spēlētāju videoklipus, kas darbojas sienās vai nokrīt. Bieži vien ir nepieciešama droša telpa, lai spēlētu VR spēles. “Ja jums ir jādara daudz pūļu, lai izveidotu virtuālās realitātes spēļu pieredzi, lielākā daļa cilvēku neuztraucas.”

Kopumā slimība ir viņa galvenā sūdzība par pašreizējo VR tehnoloģiju, sakot, ka kameras kustības joprojām nav pareizas.

TotalBiscuit sliktākā VR pieredze

Samsung Gear VR veicināja to, ka TotalBiscuit apgalvo, ka tā ir sliktāka VR pieredze. „Jūs uzlīmējiet savu tālruni uz jūsu sejas, un tas izskatās smieklīgi. Tas ir lieliski. ”Problēma radās, kad viņš izmantoja Gear VR lidmašīnā.

“Tas bija ar haizivīm tajā. [Okeāns] Rift? Es domāju, ka tā būtu relaksējoša. Kad jūs saņemsiet dziļāku, tā kļūst biedējoša. Pēkšņi jūsu sejā ir milzīga haizivs ... Mēs nonākam satricināšanā. Lieliska, šausmīga ideja.

TotalBiscuit, attīstītājs?

Vai TotalBiscuit kādreiz uzskatīja, ka notiek videospēļu izstrāde? "Jā, pāris reizes." Viņš noteikti ir uzskatījis spēļu attīstību dīkstāves laikā un "īpaši [vēža] ārstēšanas laikā." Tomēr labs, ka viņš var būt kā komentētājs vai kritiķis, viņš ir „pilnīgi bezcerīgs” ar programmēšanu.

Kad viņš bija tikai jauns cepums, TotalBiscuit iemācījās Visual Basic. Vissarežģītākā lieta, ko viņš apgalvo, ka tā bija, bija viktorīna spēle, kurā viņš nejauši kļūdaini ievadīja atbildes kodā. Lai uzvarētu spēli, jums jāatbild uz atbildēm tādā pašā veidā, kā viņš bija kļūdaini ievadījis kodu.

“Ir viegli iekrist domāšanas slazdā, ka jūs zināt, kā veidot spēli tikai tāpēc, ka esat tos kritizējis. Man ir liela cieņa pret izstrādātājiem. Tas ir pilnīgi negodīgi tos atdalīt, jo viņi ir tik daudz laika pavadījuši un viņiem ir šāda prasme. ”

Neskatoties uz šo apgalvojumu, TotalBiscuit teica, ka labprāt vēlētos attīstīt spēli, bet viņam nav zināšanu, laika vai prasmju.

Kas padara spēli jautru?

Daudzi faktori dod iespēju padarīt spēli patīkamu, unikālu un atkarību. Spēles cenšas pievienot trikus, piemēram, crafting, mājiņas vai mājdzīvniekus, lai uzkrātu lietas. Ja spēlei tomēr trūkst, spēlēšana var ātri kļūt par sīki mājas darbu.

„Spēlei jābūt patīkamam spēles kodam,” sacīja TotalBiscuit. „Tas, ko jūs regulāri darāt spēlē, ir patīkams.”

Kad jūs atdalīsiet visus svešzemju aspektus, tādus kā griezumi, balss un skaņu celiņš, jums paliek spēles mehānika. „Jums ir jāizbauda tas, ko spēle prasa, lai jūs ... darbotos un lektu Super Mario nekad vecs. ”

Nekad nesniegs jums

Ir dažas spēles, kuras katrs spēlētājs vienkārši turpina atgriezties. Kā kāds, kurš spēlē tonnas spēļu, TotalBiscuit apgalvo, ka spēles ir garlaicīgi "pārsteidzoši viegli". Neskatoties uz to, viņš līdzinās vairāku spēlētāju spēlēm Dota 2, CS: GO, StarCraft II un HearthStone, sakot, ka spēles, kuras viņš "ir pavadījis visvairāk, ir bijušas tikai multiplayer spēles."

Tas ir pārsteidzoši dzirdēt, ņemot vērā, ka daudzi spēlētāji nevēlas tērēt naudu tikai vairākiem spēlētājiem. TotalBiscuit pamatojums ir tāds, ka šajās multiplayer spēlēs spēlētājs saņem unikālu pieredzi ar katru spēli:

"Jūs vienmēr iznāksit no tā ar kaut ko unikālu, kas nekad nav noticis pirms un nekad nenotiks."

Vēlreiz viņš atsaucās uz spēļu kodolu vai būtību kā iemeslu šī konkrētā spēles veida baudīšanai:

"Spēle uz leju līdz pat kodolam ir konkurence. Tu konkurē ar citiem spēlētājiem. Jūs konkurējat pret to, ko programmētājs ir devis jums. Konkurence pati par sevi var būt stāsts."

Kas ir TotalBiscuit vainīgo baudas spēle?

Clash Royale - no tās pašas studijas, kas atveda jūs Klanu sadursme. Tviņa ir tā, ko jūs atradīsiet Totalbiscuit, kad viņš brīvajā laikā aizbrauc.

"Lielākā daļa galveno spēlētāju apgriezīsies un nostiprinās degunu Klanu sadursme slepeni spēlējot Klanu sadursme.'

Viņam nebija nekādu apbalvojumu par to, ka viņš varēja atteikties no cita pagātnes, Zvaigžņu kari: varoņu galaktika. Mobilajām spēlēm noteikti ir zināma aizsprieduma būtība par „bezkaunīgām naudas vampīriem. Vienīgais mērķis, ko viņi kalpo, ir iegūt tik daudz naudas no bērniem un garlaicīgi mājsaimnieces kā cilvēciski iespējams, un viņi dara lielisku darbu.”

Vēl viens vainīgs prieks? "Hearthstone. Vienmēr HearthstoneNo otras puses, TotalBiscuit arī pērk Call of Duty katru gadu. Ar tik lielu un lojālu spēlētāju bāzi, spēlētājiem ir "jāsaņem kick no tā ... Un tad cilvēki kļūst labāk nekā jūs, un tad jūs saņemsiet no tā un jūs atstāt."

Mums ir jānosaka diskusija tiešsaistē

Nāciet pie galda, domājot, ka ... viedokļu apmaiņa, pat ja jūs nepiekrītat tiem, būs pozitīva pieredze

Atsaucoties uz vienu no saviem populārākajiem videoklipiem, "5 vārdi, kurus es gribētu redzēt atvaļinājumā no spēles diskusijas", moderators jautāja TotalBiscuit, ja viņš vēlētos pievienot papildu vārdus vai frāzes šim sarakstam. Lai gan bija divi jauni papildinājumi ("reskin", jo tas veicina "seklu diskusiju" izplatīšanu spēļu un "problemātiskajos", jo tas ir neskaidrs, pārmērīgs vārds, kas ir "indīgs diskusijām"), šīs problēmas pamatā ir tas, ka tiešsaistes diskusijas ir kļūdainas.

Ir jābūt būtiskām izmaiņām veidā, kādā mēs sazināmies tiešsaistē, ne tikai spēļu spēlēšanā:

"Pieeja diskusijai tiešsaistē ... no labas ticības viedokļa ... Varbūt persona, kas atrodas diskusijas otrajā galā, nav briesmīgs monstrs, un tā nav briesmīga cilvēka būtība, un nav kāds, kam nepieciešams demonizēt Varbūt nākt pie galda, domājot, ka ... viedokļu apmaiņa, pat ja jūs ar viņiem nepiekrītat, būs pozitīva pieredze gan cilvēkiem, gan varbūt jūs iznāksit par to kaut ko uzzinājis. "

TotalBiscuit pasūta jums domāt par sevi

"Ja jums vajadzēja pasūtīt vienu lietu, lai jūsu cinisks armija to darītu, kas tas būtu?" jautāja moderatoram.

'Ne būt mana ciniskā armija, ”sacīja Totalbiscuit.

Mēs visi zinām, ka cilvēki ātri un plaši var iegūt slavu tiešsaistē, kļūstot par YouTube zvaigznēm gandrīz visu nakti. Ar šo slavu nāk neparedzēta vara (un liela atbildība). Saskaņā ar TotalBiscuit:

"Ideja, ka būtu fandoms, kas varētu atsaukties uz sevi kā armiju, ir pilnīgi bīstama lieta."

Šis uzvedības veids veicina mobu mentalitāti. Tiešsaistes personības var sacensties ar saviem faniem, lai viņi rīkotos, neatkarīgi no tā, vai viņi to dara mērķtiecīgi. Apstrādājot kādu kā elku, jūs viņiem dodat "milzīgu varu pār jums ... neļaujiet sevi definēt kāds cits."

Gudri vārdi no Cinical Brit. Cerams, ka viņš turpinās ieturēt godīgus komentārus un vārdus, kas jāatceras turpmākajos gados.

Kopumā TotalBiscuit bija tikpat gudrs informatīvs, kā es cerēju, ka viņš būs. Vai no MomoCon 2016 sarunas jūs uzzinājāt kaut ko jaunu?