Saule iestājas par pasakas stāstu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Slovāku tautas pasaka - Divpadsmit mēneši
Video: Slovāku tautas pasaka - Divpadsmit mēneši

Stāsts par pasakas, studija, kas nesen tika izlaista Saulriets pēc veiksmīgas Kickstarter, esat publicējuši, ka viņi vairs nesaņems videospēles pēc sliktākā viņu jaunākās versijas pārdošanas.


Beļģijas studija, kas vislabāk pazīstama ar tādu spēļu radīšanu, kuras izkļūst no normas, piemēram, Ceļš un Bezgalīgais mežs ir paziņojuši blogā, ka viņi pārtrauks veikt komerciālas videospēles.

Saulriets tikai izdevās pārdot nedaudz vairāk nekā 4000 eksemplārus, ieskaitot Kickstarter atbalstītājus un Steam vasaras pārdošanu. Studija iztērēja vairāk naudas nekā tas, ko viņi bija spēlējuši (ziņojumā teikts, ka viņi pavadīja papildu $ 40,000) reklāmā Rock, Paper, Shotgun tīmekļa vietnē un pat iznomāja PR uzņēmumu, lai pārdotu savu spēli.

Bloga beigās Michaël Samyn & Auriea Harvey minēja, ka viņi tagad ir brīvi. Viņi bija centušies vislabāk Saulriets „spēlēt spēļu spēlētājus”, bet neizdevās, lai tas nekad vairs nebūtu jādara.

No dažām diskusijām par reddītu, kas man ir bijusi cauri, šķiet, ka daži plakāti nekad nav dzirdējuši par spēli vai studiju, kas liecinātu, ka spēlei nav bijis pietiekami daudz publicitātes, neskatoties uz reklāmu un PR aktivitātēm. Studija arī minēja, ka Beļģijā māksliniecisko videospēļu finansējums ir izžuvis.


Neskatoties uz zemo pārdošanas apjomu Saulriets tam ir pienācīgs vērtējums par tvaiku (7/10) un metacritiskais rezultāts 7,5. Spēle bija diezgan labi saņemta ar presi, ar 20 kritiķiem, kas sniedza vidējo punktu skaitu 7,5.

Vai Tale of Tales bija pārāk vērienīga ar savu pēdējo komerciālo izlaišanu? Vai nauda, ​​ko viņi iztērēja reklāmām un PR, būtu labāk izmantota, lai padarītu spēli nedaudz interaktīvāku? Kā Kickstarter atbalstītājs man ir spēle instalēta un spēlēja aptuveni 3 stundas, spēle sniedz pienācīgu stāstījuma pieredzi, bet tai varēja būt dažas minigames, lai dotu spēlētājiem kaut ko citu, nekā darīt, gaidot progresa joslu, izvēloties darīt savu sadzīves darbu.

Līdzīgas spēles Stanley Parable un Gone Home ir pierādījums tam, ka interaktīvas piedzīvojumu spēles var labi pārdot un tām ir auditorija. Tirdzniecības neveiksme Saulriets turpina pierādīt, ka, pat ja spēle saņem kritisku atzinību, tā negarantē, ka tā pārdos.