Pārtraukt konceptuālo spēļu apliecinājumu

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Латышский
Video: Латышский

Tāpat kā daudzi cilvēki mūsu spēļu kopienā, es nesen nopirku Neviens cilvēka debesis PS4. Pēc nesenā video skatīšanās mans uztraukums, kas tajā laikā bija ļoti zems, strauji pieauga. Jūs varat būt kosmosa pirāts? Dzīvojiet uz planētas visu spēli? Man šķita, ka iespējas ir bezgalīgas.


Bet ko es atklāju, bija spēle, kas nebija tas, ko es gribēju. Tāda ir mana vaina - ar mārketinga spēli man bija sajūta, ka šī ekstravaganta izpēte nav tik svarīga spēlē. Tā jūtas vairāk kā izdzīvošanas spēle, kur jums ir jāturpina pārvietoties, citādi spēlei nav nekas cits. Lieki teikt, es neesmu spēles spēlētājs. Bet tas nav tas, ko es saņemu šeit.

Tehniskā līmenī Neviens cilvēka debesis ir sarežģīts un intriģējošs darbs. Tai ir gandrīz bezgalīgs visums - lielākā daļa no kuriem neviens nekad neredzēs - un vizuālās daudzveidības daudzums sākumā ir satriecošs. Bet tas viss ir. Katrai planētai ir tādi paši resursi, kādi jums ir nepieciešami, un viesabonēšanas telpā ir maz, kas varētu dot labumu vienam no otra.

Tas rada manas lielākās problēmas ar spēli, tas ir tā nav spēle. Tā vietā, tas ir pierādījums tam, ka PS4 ir iespējams izveidot šādu mērogu, ka visu bezšuvju Visumu var izveidot tikai vienā spēlē. Man joprojām ir grūti saprast šo koncepciju kā spēli, jo faktiskais spēles dizains nav tik iespaidīgs.


Neviens cilvēka debesis neapšaubāmi nav vienīgais „koncepcijas pierādīšanas” spēles pārkāpējs. Es nesen spēlēju Superhot, FPS puzzle spēle, kur laiks pārvietojas tikai tad, kad jūs to darāt. Tas atbilst šim solījumam. Spēle ir tieši tā, ko tā saka. Bet vēlākos līmeņos tas man nespēj sniegt šo jēgu, lai atrisinātu mīklu vai būtu labs šāvējiem. Man ir palicis izmēģinājuma un kļūdas spēle, kas sūkā stilu un bezgaumīgu izklaidi no spēles.

Pat ar dažiem lieliem dizaina neapmierinātību vēlākos līmeņos spēle netika pietiekami ilgs, lai ilgtu ilgāk par 3 stundām. Ar šīm 3 stundām jūs saņemsiet 25 $ cenu. Tam ir citi transporta veidi, bet neviens no tiem mani ilgi nemaz nezināja.

Bet pat iet atpakaļ tālāk Stāsts par manu tēvu ir gaiša stāsts par bērnu, kas atradīs savu tēvoci brīnumainā zemē, izmantojot cīnās āķi savam traks pirmās personas platformai. Spēles pirmajās 2 stundās man bija piekārts, bet tad pēdējās 45 minūtes bija satriecošas. Viņi pievieno jaunu mehāniķi slazda spējai uzturēt jūs gaisā, bet hit atklāšana ir tik plankumaina, ka es tikai uzminēju, ka spēle darbosies, kad es saņēmu patiesības brīdi. $ 13, uzvarēts mazāk nekā 3 stundās, un pēdējā trešdaļa spēles nedarbojās pareizi.


- Garums nav īstais jautājums - es neesmu īsa spēles, lai gan šeit cenas ir stipri piepumpētas. Es esmu tikai slims ar spēlēm, kurām ir pamats, bet ar to nepietiek. Superhot ir tik lieliska koncepcija - tā ir vistuvākā spēle, kas kādreiz ir bijusi, lai mani justos kā es biju Matrica.

Bet tas beidzas tieši tad, kad tā uzskata, ka tai vajadzētu sākties. Esmu iemācījušies visu mehāniku, tagad man ir jāpārbauda pārējā spēle. Bet tas ir beigas. Stāsts par manu tēvu ir tāds pats. Spēlei ir tik jautrs fundamentāls mehāniķis, un pēc tam tas netiek veidots.

Spēle, kas ir ideāls piemērs tam, kas pārsniedz tās mehāniku, būtu Hyper Light Drifter. Nē, spēle nav perfekta, bet tā izmanto mehāniku tieši tā, kā vajadzētu. Jūs uzzināsiet, kā izmantot lielgabalu ilgstošiem uzbrukumiem, zobenu savam galvenajam ierocim un domuzīmei, kas ir nepieciešama jūsu panākumiem. Neviena no idejām nejūtas izšķērdēta vai līdzīga, bet ne tas, kas pārdod spēli kopumā.

Prezentācija, stāsts un aizraujošā Zelda-esque izpēte rada ārkārtas titulu. Dažreiz cīņas var būt šausmīgas, bet tās ir taisnīgas, jo tas ir kaujas mehānisms.

Līdzīgas spēles Neviens cilvēka debesis un Superhot ne vienmēr ir slikti, bet viņi jūtas kā rip-off man, it kā agrīnās piekļuves spēle, kas apzīmēta kā pabeigta. Es gribu, lai spēles mehānika nebūtu visa spēle, bet gan labāka summa. Pretējā gadījumā es pārāk daudz pavadīju pārāk maz.

Ļaujiet man zināt, ko jūs domājat komentāru sadaļā, un paldies par lasīšanu.