Saturs
- Neaizmirstiet šo spēli tikai tāpēc, ka tā ir mobilā spēle vai tāpēc, ka tā ir balstīta uz bērnu karikatūru!
- Pietiekami daudz par stāstu, kā ar spēli?
- Ienaidnieki, ar kuriem jūs sastopaties, ir arī apbrīnojams spēks, kas jārēķinās
- Ko vēl spice up spēle?
- Ko darīt ārpus kaujas?
- Spēles saistība ar pašu izstādi.
- Visu iesaiņošana
Uzbrukums gaismai ir turnīru bāzes RPG, kas balstīts uz Cartoon Network Original šovu, Steven Universe - izveidoja Rebecca Sugar.
Spēle pirmo reizi tika izlaista 2015. gadā, un to izstrādāja Grumpyface Studios, kas arī ir izstrādājušas tādas spēles kā Noved mani sviestmaizes! un Super Mole Escape, kā arī vairākas citas Cartoon Network Mobile spēles, piemēram, Teeny Titans. Kas attiecas uz Steven Universe, tas ir šovs, kas lielā mērā pārsniedz to, ko lielākā daļa bērnu plāno darīt. Tajā aplūkotas personīgās identitātes tēmas, homoseksuālas attiecības, mīlestība un piekrišana, ļaunprātīgas attiecības, un daudz kas cits, viss tiek aptverts spilgtās, maģiskajās shenanigānās, kas piemērotas TV-PG demogrāfiskajām vajadzībām.
Kamēr Uzbrukums gaismai tā nav gandrīz tikpat dziļa kā stāsts par stāstījuma dziļumu, tas veido to ar pārsteidzošu dziļumu tā cietajā mehānikā un struktūrā.
Neaizmirstiet šo spēli tikai tāpēc, ka tā ir mobilā spēle vai tāpēc, ka tā ir balstīta uz bērnu karikatūru!
Zem vienkāršā un cutesy ārpuse Uzbrukums gaismai slēpj RPG ar pietiekamu dziļumu un saturu, lai aizpildītu pārsteidzošu (kaut arī nedaudz īsu) spēli, kas ir vērts iegādāties par mazumtirdzniecības cenu rokas konsolē. Uzbrukums gaismai shuns ir dabiska loma dzīvē kā lēta uzmanība maziem bērniem, kas skatās šovu, būdami pilnvērtīgi apgriezti balstīti RPG, kas attīstītāja paša vārdiem: "ņem iedvesmu no mīļajām klasikām, piemēram, Mario RPG un Papīrs Mario.'
Spēle notiek vairākās galvenajās vietās no izstādes, kā arī dažām jaunām vietām, jo Stīvens un Kristāla dārgakmeņi (Granāts, ametists un Pearl) mēģina uzvarēt un sagūstīt septiņus dažādus krāsainus gaismas monstriem, kas ir izbēguši no senais dārgakmens ierocis. Lai to izdarītu, dārgakmeņiem ir jāceļo no teritorijas uz citu, lai izņemtu visus monstrus, un ceļā, dodot Steven vēlmi dzīvot RPG stila piedzīvojumā ar saviem draugiem, cīnoties pret monstriem un savācot laupījumu.
Teritorijas karte, kurā parādās līmeņu progresēšana un pabeigšana.
Zemes gabals lielā mērā lielā mērā nav liels, taču tas joprojām pārsteidz ar stāstījumu, vienlaikus atsaucoties uz to pašu toni kā šovs ar minimālu rakstīšanu. Plus, spēles gabals būtībā nenozīmē neko, ja tas dabiski iekļaujas pašreizējā šovā.
Pietiekami daudz par stāstu, kā ar spēli?
Uzbrukums gaismai seko līdz līmenim līdz līmenim, kas atrodas zemē, kā arī kāpurķēžu tipa konstrukcija, ar Stīvenu un citiem dārgakmeņiem, kas pārvietojas no istabas uz istabu, spēlētājs, kurš velk ekrānu pretējā virzienā, un viņi vēlas dārgakmeņus iet.
Lielākā sastāvdaļa Uzbrukums gaismai tas ir biežas cīņas; Kādas nekad nav problēma kaujas sistēmas izturības dēļ. Cīņā Garnet, Ametists un Pearl ieņem priekšējo rindu kā uzbrucējus, bet Stīvens sēž aizmugurē un dubultojas gan kā grupas lietotājs, gan mage.
Katras cīņas sākumā visai grupai tiek piešķirti 5 piepūles punkti "zvaigžņu punktu" formā, un katrs uzbrukums no dārgakmeņiem vai īpaša pārcelšanās no Stīvenas prasa noteiktu punktu skaitu, lai strādātu.
Kristāla dārgakmeņi ir pret sliktu ļaunumu pamata grupu.
Katra jauna posma sākumā grupai tiek piešķirti vēl pieci punkti, un Stīvens var izmantot vairākus punktus, lai iegūtu vairāk punktus vienā reizē, bet vislielākais skaits zvaigžņu punktu, kas jums var būt jebkurā brīdī, ir 9 .
Papildus tam viss, no Stīvena malā esošajiem dārgakmeņiem ir atšķirīgs veselības daudzums, ko dēvē par "harmoniju", un katrs dārgakmens izkliedēs viņu fiziskās formas un atstās tikai savu dārgakmeni, kad viņu veselība sasniedz nulli, atstājot bezsamaņā un nepieciešama atdzimšana (tas ir lieta no izstādes). Daži uzbrukumi nevarēs tikt izpildīti, ja vien katrs dārgakmens saglabā savu veselību noteiktā līmenī, neatkarīgi no tā, vai jums ir pietiekami daudz zvaigžņu punktu, lai to izdarītu, tāpēc tas ir jāpatur prātā.
Visi šie mehāniķi nodrošina, ka spēlētāja prātā vienmēr ir efektīva stratēģija, jo vienā reizē ir tikai tik daudz, ka to var izdarīt. Papildus tam ir dažādi scenāriji, kas var attīstīties, piemēram, viens no dārgakmeņiem un to nespēja atdzīvināt, kā arī laiki, kad ienaidnieki pārsniedz jūsu skaitu, var padarīt cīņas vēlāk diezgan saspringtas.
Ienaidnieki, ar kuriem jūs sastopaties, ir arī apbrīnojams spēks, kas jārēķinās
Kamēr Uzbrukums gaismai tas nav visgrūtākais RPG, kas tur ir parastās grūtībās, jo dažādi ienaidnieki, ar kuriem sastopaties visā ceļojuma laikā, nekad neļaus jums iegūt pašapmierinātību spēles laikā. Ir lidojoši ienaidnieki, kurus var skart tikai dažas kustības, ienaidnieki, kas laika gaitā uzlādē superuzbrukumus, ienaidnieki, kas gan saindē savu komandu, gan dziedina savus, un pat ienaidniekus ar reģenerējošiem vairogiem, kas jāiznīcina, izmantojot īpašu kustību.
Šie noteikumi attiecas gan uz regulārajiem ienaidniekiem, gan uz priekšniekiem. Priekšnieki ir īpaši patiesi pret šiem noteikumiem, un bieži vien izmanto vairākas no šīm taktikām uzreiz, kas patiešām liek jums darīt visu iespējamo.
Boss Cīņa Strawberry-Laden Gem Battlefield.
Ko vēl spice up spēle?
Kā minēts iepriekš, Uzbrukt Gaismai kaujas sistēma iedvesmo no tādām spēlēm kā Super Mario RPG: Leģenda par Septiņām zvaigznēm un Papīrs Mario sērijas. No acīmredzamākā cue ņemts no Papīrs Mario, tomēr ir aprīkotais žetonu sistēma.
Spēles laikā jūs sastopaties ar dārgumu lādēm ar (kas cits) dārgumu iekšā, un reizēm jūs savāksiet sev emblēmu, ko kāds varēs valkāt jūsu partijā. Katrs gem, izņemot Stīvenu, sākas ar iespēju aprīkot vienu (bet galu galā divas) no dažādām nozīmēm, kas piedāvā plašu prēmiju sortimentu; No EXP palielinās līdz indes rezistencei. Ir daudzas emblēmas, un ne visi dārgakmeņi var valkāt katru žetonu, tāpēc jums vienmēr būs jauna iespēja eksperimentēt ar dažādām pārnesumu kombinācijām.
Vēlā spēles žetona ekrāna izkārtojums.
Otrs veids, kādā Uzbrukums gaismai aizņēmumi no Mario RPGs tiek izmantoti laikā, kad notiek cīņa. Gan aizstāvot, gan izmantojot pamata uzbrukumus, noteiktos laikos zvaigzne parādīsies, lai brīdinātu, kad spēlētājam vajadzētu pieskarties ekrānam, lai uzņemtu mazāk kaitējumu, vai rīkotos vairāk.
Šie signāli ir dažāda veida ar lielāko daļu kustību, un daži spēcīgāki uzbrukumi tikko skāra vispār vai pat garām, ja tie tiek veikti nepareizi. Līdzīgi kā dažādas Mario RPG, šīs komandas saglabā spēlētāju koncentrēšanos uz cīņām, pat vienkāršākajās cīņās.
Ko darīt ārpus kaujas?
Kad Stīvens un draugi atrodas ārpus kaujas, ir iespējams atrast slepenas telpas, atrisināt mīklas, atrast dārgumus un veikalus, kā arī pat slepenās durvis, kas prasa priekšmetus, kurus vācat vēlākos līmeņos, lai atvērtu.
Ir arī gadījuma vienkāršs dialoga koks. Ikreiz un atkal, Stīvens tiks piedāvāts izvēlēties starp diviem vai trim dialoga variantiem, un šīm izvēlēm būs īstermiņa sekas un rezultāts būs vairāk nekā tikai atšķirīga atbilde no viena no dārgakmeņiem. Vairumā šo scenāriju gadījumā, ja atbildat uz jautājumu pareizi, tad gem, kurš ierosināja šo jautājumu, saņems nelielu pieredzi, un, ja tāda nav, to harmonija tiks uzpildīta.
Tas ir jauks veids, kā padarīt dialogu patiešām jēgpilnu, vienlaikus dodot rakstzīmēm iespēju rīkoties savā daļā.
Spēles saistība ar pašu izstādi.
Uzbrukums gaismai pārstāv tās licenci skaisti, un reti nekad neietver neko, kas būtu pretrunā ar izstādes iestatījumu vai stilu vai kanonu. Lai gan ir skaidrs, ka Grumpyface Studios bija sērijas lielie fani, tā ir uzticība precizitātei un izsmalcinātam ventilatora pakalpojumam, kas daļēji skaidrojams ar to, ka Cartoon Network aizdeva viņiem roku. Gan izstādes autors, gan Rebecca Sugar, gan izstādes vadītājs Ian Jones-Quartey aktīvi iesaistījās spēles attīstībā un vadīja Grumpyface personāla rokās, veidojot stāstu, dialogu, kā arī mākslu. aktīviem.
Cukura atsauksmes par kaujas sistēmas GUI mākslu.
Atsauksmes no Steven Crewniverse par rakstzīmju modeļiem.
Turklāt lielākā daļa priekšmetu un īpašo kustību ir atzīmes par dažādām sērijas pirmās sezonas epizodēm, kā arī tās, kas nav dabiskas spēles kontekstā, kā arī izstādes kanonam - ir tik daudz jauna veida sīkfailu kaķi.
Lai gan balss, kas raksturo rakstzīmes minimāli, gan jaunais, gan vecais klips, ko izmantoja, spēlē lieliski, skaņas dizaina kvalitāte kopumā ir ļoti stabila. Nelielie rakstzīmju biti, kas piedāvā spēles, nav īsti neaizmirstami, bet tie visi ir piemēroti to simboliem, kurus viņi pārstāv, un jūs varat viegli dzirdēt patiesās dārgakmeņu balsis jūsu galvas, lasot dialogu. Mūzika, neskatoties uz to, ka to sērija nespēj veidot tipiskie mūziķi, ir arī stilistiski uzticīga, kā arī bieži nomierinoša un āķīga.
Tas noteikti ir patīkamāks, ja jūs esat izstādes ventilators, bet plānais atsauču slānis, kas pieķeras pie tā, ir pietiekami plāns, ka jūs labi rīkosities bez atbilstoša konteksta un varēsiet izbaudīt spēli neatkarīgi no tā, ļaut, ka jūs uztrauc. Nemaz nerunājot par to, ka spēle nav notikusi nevienā konkrētā izstādes gabala līnijas punktā, spoilera teritorijas ziņā ir ļoti maz - tik maz, ka nav neviena, kamēr es jums nesaku, kas ir spoileris un kas nav.
Visu iesaiņošana
Kopumā Steven Universe: Uzbrukums Gaismai ļoti labi un nepareizi.
Var teikt, ka spēle ir īsa, aptuveni 4–6 stundu garumā, atkarībā no tā, kādas grūtības jūs izvēlaties un cik traks esat par slepenu medību, bet tas ir īss līmenis, kas padara to par ideālu, ja mobilā spēle tiek spēlēta gan īsos, gan īsos laikos. ilgi pārrāvumi. Stāsts nav liels, bet licencētai spēlei, kas saistīta ar šādu parauglaukumu, tā izdodas izklaidēt - ja tas ir bezjēdzīgi izrādes kanonam - ar to, ko tas piedāvā.
Dažām grūtībām var būt mazliet viegli, taču šo problēmu vēlāk risināja attīstītājs. Šogad līdzās jaunajam Apple TV laidienam Grumpyface Studios pievienoja jaunu grūtāku grūtību, ko sauc par "Diamond Mode" tiem, kuri jūtas izaicinājums, ko spēle rada tikai nepietiek.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight tagad pieejams #AppleTV ar pilnu gamepad atbalstu un jaunu Diamond režīmu! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 2016. gada 14. janvārīLai to visu izslēgtu, par visu saturu, ko saņemat, spēle ir tikai 3,00 ASV dolāru par jebkuru ierīci, kas ir pieejama (iOS, Android, iekurt, Apple TV), tāpēc jūs saņemat saldu darījumu visu cits.
Tas ir mazākais atkārtojums un mazliet vieglāk, bet pat bez salīdzināšanas ar lielāko daļu citu licencētu vai mobilo spēļu, Steven Universe: Uzbrukums Gaismai joprojām būtu lieliska spēle pat bez tās licences priekšrocības.
Ja jūs drīz pametīsit kādu kabatas maiņu, ticiet Stīvenam.
Mūsu vērtējums 9 Ja meklējat mobilo spēli, kas ir vairāk nekā tikai uzmanības novēršana, un licencēta spēle, kas dzīvo līdz IP, tad atstājiet to Steven. Pārskatīts: iOS Kas ir mūsu vērtējumi