Tvaika un resnās zarnas; Pārāk daudz satura un komats; Pārāk maz kurācija

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Tvaika un resnās zarnas; Pārāk daudz satura un komats; Pārāk maz kurācija - Spēles
Tvaika un resnās zarnas; Pārāk daudz satura un komats; Pārāk maz kurācija - Spēles

Saturs

Šā raksta beigās, pēcpusdienā, 2018. gada 26. martā, šobrīd Steam platformā ir izlaistas vairāk nekā 40 spēles. Tikai šodien. Šī ir pirmdiena, nevis diena jaunām izlaidēm (parasti tās ir otrdienās), nevis īpaši aizņemts gada laiks. Cik no šīm 40 spēlēm ir vērts iegādāties? Kādi viņi ir? Kas viņi ir? Vai tur ir slēptās dārgakmeņi? Diemžēl, atbildot uz kādu no šiem jautājumiem, nemaz nerunājot par visiem, tas būtu diezgan uzdevums, kā tas atkal ir tikai pirmdiena. Tas nenozīmē, ka Steam nesniedz nekādu informāciju - viņi to dara. Pārvietojot peles kursoru virs virsraksta, jūs saņemsiet plašu „žanra” informāciju, vispārēju vērtēšanas punktu skaitu un neatkarīgi no ekrānšāviņiem vai video, ko izdevējs nolemj iekļaut. Vai tas ir pietiekami? Vai tas ir pietiekami, lai sniegtu patērētājiem pārliecību par dalīšanos ar viņu nopelnīto naudu? Jā, protams, ir pieejamas kompensācijas - apsveicama pārmaiņa un, pēc autora domām, vajadzīgs.


Daudzi ir uzrakstījuši vai uzrakstījuši video par to, norādot uz kādu absurdu saturu, ko Steam uzspiež tie, kas cer uz nevēlamiem pircējiem, varbūt naudas atmazgāšanu vai varbūt saturu, ko radījis autors, kurš patiesi tic, ka viņu darbs ir cienīgs izplatīšanu. Steam Direct ir demokratizējusi spēļu radīšanu, ļaujot izplatīt fantastisku saturu, kas citādi nekad nebūtu redzams. Augstas kvalitātes indie spēļu pieplūdums, kas ir iznācis pēdējās desmitgades laikā, nekad nevarēja to darīt tirgū, un tas ir kaut kas patiesi īpašs, ka mums kā spēlētājiem un spēļu kopienai vajadzētu svinēt un iedrošināt. Bet vai nākamais lielais virsraksts tiks apglabāts? Vai tas ir? Vai krēms vienmēr uzplaukst? Vai tas kļūst pārmērīgs dūņās un nekad neredz dienas gaismu?

Vidējā dienas izlaidumi Steam veikalā ...

Diemžēl atbilde uz šiem jautājumiem var nebūt pozitīva. Šobrīd Steam ir vairāk nekā 22 000 spēles; turpretim Ziemeļamerikā NES tika izlaistas aptuveni 700 spēles, un Playstation 4 tika izlaistas aptuveni 1700 spēles. Labi, vai ne? Vai nē? Tas ir vieta, kur notiek spēles un atklāšana.


Atklāšana

Pirmkārt, sāksim ar atklāšanu. Atklāšana ir tieši tā, kā tas izklausās, un mēs, iespējams, visi esam to pazīstami. Runa ir par kaut ko jaunu. Mēs to darām savā dzīvē dažādos veidos: izmēģinājums un kļūda, pārlūkošana, reklāma, izskats, nosaukums, žanrs - mums visiem ir savs burvju maisījums, ko mēs meklējam, izdarot izvēli no plaša kataloga. Mēs esam pieraduši to darīt bibliotēkās, veikalos un auto iepirkšanās laikā. Visām šīm iestādēm ir dažādi veidi, kā apkopot savu produktu vai pakalpojumu kolekciju, lai mudinātu jūs uz konkrētām atlasēm. Iespējams, ražotājs ir samaksājis, lai viņu priekšmets būtu izvietots vispiemērotākajā veikalā (mazumtirdzniecības vidēs un tīmekļa vietnēs ir izveidota visa nozare, kas balstās uz klientu uzvedību). Iespējams, ka vietējās bibliotēkas darbinieki (tāpat kā es) ir izveidojuši displeju ar mazāk lietotiem priekšmetiem, kurus mēs vēlamies redzēt, lai tos izplānotu no ēkas un lasītu. Iespējas ir bezgalīgas.


Kā Steam to dara? Nu, tas ir atkarīgs no satura stumšanas uz jums. Stumjš saturs ir saturs, kuru nevēlaties meklēt pats, un reklāmas seansu laikmetā un informācijas, ko internets ir radījis, aizkustināšana, satura spiešana bieži vien ir vienīgais veids, kā panākt, lai kāds redzētu saturu; mūsu laiks ir ierobežots. Valve izmanto slepenus algoritmus, lai dotu jums spēles, ko tā domā. Tam var būt dažādi rezultāti. Daudzas dienas dienā izlaistas spēles, spēja meklēt, piemēram, žanru, vai ierobežot to, ko vēlaties redzēt, būtībā ir bezjēdzīga, jo tā vienkārši meklē jaunu saturu.

Tā vietā, lai rūpīgi rīkotos fiziskajā veikalā vai bibliotēkā, Valve ir nolēmusi pieņemt kvazi-laissez faire pieeju, ļaujot kopienai atrast atklājumus. Uz papīra un dažreiz praksē tas izklausās lieliski. Tā ir turpmāka mākslas demokratizācija. Patiesībā tas bieži var radīt ļoti reālas problēmas.

Pasūtījums, nevis haoss

Greenlight un Direct

Vārsts vispirms to izmēģināja ar tagad aizslēgtu „Greenlight” sistēmu. Greenlight lietotājiem bija balsojums par spēlēm, kas attīstās (dažas tuvāk „piķis” nekā jebkas), kas parādās platformā. Bija pietiekami daudz balsu un tu bijām. Tas noveda pie dažiem dārgakmeņiem, bet arī uz dažiem drekiem vai šķeltiem solījumiem, dusmīgiem spēlētājiem. Steam 2017. gadā slēdza Greenlight un tagad paļaujas uz kopienu un „Steam Direct”. Steam Direct būtībā atver portālus uz saturu un paļaujas uz kuratoriem (publikācijām, grupām un personībām), lai izsijātu un sagatavotu sarakstus un ieteikumus. Tas ir liels Valve, jo tas var tikai samazināt izmaksas un atstāt smago darbu būtībā neapmaksātiem brīvprātīgajiem. Kamēr Valve apgalvo, ka viņi pārbauda, ​​vai spēles, kas iet caur Direct, tiek pārbaudītas (neskaidri daudzsološi, ka nosaukums ir “pareizi konfigurēts, atbilst veikala lapā sniegtajam aprakstam un nesatur ļaunprātīgu saturu”), tie nesniedz nekādu paskaidrojumu par to, kas „ ļaunprātīga izmantošana nozīmē attiecībā uz saturu.

Paļaušanās uz šiem kuratoriem, kā jūs meklēt šos kuratorus, ir atklāti karsts haoss. Tvaiks „ieteiks” kuratorus (atkal, nav skaidrojumu par to, kāpēc šie kuratori tiek stumti pie jums), sniedziet sarakstu ar “top” kuratoriem, kas ir stabila izvēle, vai ļauj jums meklēt. Daudz, tāpat kā spēles meklēšana, šeit ir pārāk daudz. Lai atrastu kvalitatīvus kuratorus, kuru gaumi, vērtības un standarti var saskaņot ar jums vai vismaz papildināt tos, jums ir jānoklikšķina uz desmitiem avatāru profilu. Daudzi no tiem, šķiet, nav aktīvi, lai sāktu darbu, un vēl vairāk, šķiet, ir nekonsekventi, kas ir saprotams, ņemot vērā to, ka nav atlīdzības.

Steam pārraudzības trūkums arī ir novedis pie tā, ka tas ir pilns ar naida grupām un žulti. Tas ir potenciāls murgs Valvei, jo brigādes, masveida balsošana un velcēšana ir neizbēgami, pamatojoties uz nesenās interneta vēstures lasīšanu.

Tvaika slepkava?

Tomēr, ja tas izdodas, Valve iegūst milzīgas naudas summas. Tas ir labāk nekā jebkad agrāk. Kamēr tas notiek un Gabe Newell var censties būt Jeff Bezos nišas versija, tas nemainīsies. Kādas ir izmaksas? Platforma, kas ir droša un apmierinoša jauniem spēlētājiem, tie, kurus izslēdzis internets, kur tiek spēlēta spēle, kur spēlējas Slack mērenība, un arvien vairāk izstrādātāju, kuri arvien vairāk meklē citas platformas savām spēlēm, platformām, piemēram, GOG un Nintendo slēdzis. Valve vārtu vākšana nespēj padarīt tās par „bez noteikumiem” platformu maziem, godīgiem izstrādātājiem, bet tajā pašā laikā viņu iecietība pret sliktu uzvedību rada viņiem neveiksmi drošu un ērtu vietu visiem.