2. decembra stāvoklis Pārskats un resnās zarnas; Zombiju apokalipses kopiena

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
2. decembra stāvoklis Pārskats un resnās zarnas; Zombiju apokalipses kopiena - Spēles
2. decembra stāvoklis Pārskats un resnās zarnas; Zombiju apokalipses kopiena - Spēles

Saturs

Jaunākā zombiju pārvaldības spēle, Undead Labs ' Sabrukšanas valsts 2, dod jums iespēju darboties kā mazas izdzīvojušo grupas kopienas līderis, kas mēģina to padarīt apokalipsē.


Jūs sākat savu spēli, izvēloties vienu no trim dažādām pilsētas iespējām, katra no tām aptuveni no pirmās spēles lieluma. Kad jūs izveidojat savu pirmo bāzi, jūs uzreiz uzzināsiet par asinsplašu zombijiem. Šie zombiji ir agresīvāki nekā parastie, kas atrodami pirmajā spēlē, un, ja zombijiem ir pietiekams kaitējums kopienas loceklim, viņš vai viņa var saņemt asins mēru.

Raksturam, kam piemīt asins mēris, drīzumā ir vajadzīgs serums, vai arī tie pārvēršas. Lai izārstētu tos, jums ir jāsaņem paraugi no zālēm, kas saistītas ar asinīm, bet tas ir pietiekami viegls uzdevums. Es nekad nejutu nekādu spiedienu, kad raksturs noslēdzās ar asins mēru, jo izārstēšana nekad nebija sasniedzama.

Jūsu kopienas galvenais mērķis ir atbrīvot visu jūsu pilsētu no zombiju ligzdas, kas ir trūcis, sērgas sirdis. Tāpat kā pirmā spēle, nav visaptverošas stāsts; tā vietā jūs pārvietojat no pilsētas uz pilsētu, iznīcinot šīs mēra sirdis un mēģinot izdzīvot. Jūs atklāsiet, ka spēles laikā notiek nelieli notikumi, bet nekas būtisks neatveras ārpus sāniem.


Tas pats Ol 'zombiji

Izņemot asins mēris zombijiem, jauni ienaidnieki nesaņem šo pieredzi. Jums ir visas īpašās zombiji no pirmās spēles: savs savvaļas savvaļas mežs, jūsu mežizstrāde, skaļi kliedzēji un jūsu indīgie ziedi. Protams, visa karte ir iekļauta zombijiem, kas atrodas rangā un failā, kurus jūs nogriežat pa kreisi un pa labi - tomēr tie paliek spēks, kas baidās lielā skaitā.

Sakarā ar to, cik viegli bija rīkoties ar asins mēru, tā jutās kā vienīgais jaunais papildinājums zombiju sarakstam bija krūtis.

Krājumu pārvaldība

Lielāko daļu sava laika pavadīsiet spēles laikā no savas bāzes, meklējot pamestas struktūras, lai iegūtu būtiskus resursus. Jūs esat medībās piecās dažādās piegādēs: pārtika, zāles, munīcija, celtniecības materiāli un degviela. Jūsu kopiena katru dienu iepilda šīs piegādes, un, ja kāds no šiem resursiem kļūst pārāk zems, jūsu kopienas locekļi sāk justies spiedienā, un jūsu grupas vispārējais morāle samazinās.


Nejauši notikušie notikumi visu laiku izpaužas jūsu bāzē, kamēr esat prom. Šie notikumi atšķiras no kāda neveiksmīgi izplūdušā gāzes kanāla līdz zombiju aplenkumam. Notikumi neliek jums palaist mājās, lai redzētu, ko jūs varat darīt; tā vietā tie ir papildu aizplūšana uz jūsu arvien mazajiem resursiem.

Lai gan šie notikumi bija mēģinājums padarīt jūsu grupu par autentisku un reālu, viņi noliecās tuvāk, lai būtu apgrūtinoši. Šie notikumi bija strukturēti tā, lai kalpotu par attīstītāja neredzamo roku, kas virzās uz jums, lai nospiestu visas jūsu panikas pogas un piespiedu piegādes vēl vairāk, nekā tas jau bija.

Transportlīdzekļa slimība

Līdzīgi kā pirmajā Decay stāvoklis, jums ir nepieciešams transportlīdzeklis, lai brauktu apkārt, un jums noteikti ir nepieciešama papildu bagāžas nodalījuma telpa. Ņemot sešus līdz astoņus vairāk laika, lai izmantotu inventāru, transportlīdzekļi jūtas kā būtisks resurss, kas jāņem līdzi ikreiz, kad jūs izgājāt uz piegādi.

Tomēr transportlīdzekļi Sabrukšanas valsts 2 kļuva nomācošs mehāniķis, ko es atklāju pastāvīgi kaitinošas. Automašīnām ir jāuzrāda degvielas mērītājs, un šis skaitītājs strauji samazinās.

Es atklāju sevi ar gandrīz pilnu tvertni braukšanas sākumā un zaudēju gandrīz visu, kad es braucu uz citu kartes daļu. Es nevaru paļauties uz to, cik reižu es saņēmu iesprostotu vienā kartes pusē ar noguris, gandrīz miris kopienas loceklis, kuram tad man bija jāizmanto, lai izlaupītu apkārtējās ēkas, lai atrastu gāzes tvertni. Pastaigas šis attālums nav risinājums.

Papildus tam, transportlīdzekļi bija pilni glitches. Bija laiki, kad es paceltu automašīnas priekšpusi pret margu vai žogu, un tas būtu iestrēdzis apkārtējā vidē, vai arī es lidoju pretējā virzienā. Esmu gandrīz zaudējis nedaudzus kopienas locekļus un visus savus piederumus, lai mans transportlīdzeklis tiktu iznīcināts, jo tas bija glancēts.

Neskatoties uz šiem traucējošajiem traucējumiem, transportlīdzekļi joprojām bija labāki nekā pirmajā spēlē. Pirmajā, jūs varētu nogalināt apmēram divus desmitus zombiju ar savu buferi, pirms kapuci sāks smēķēt. Šajā manā automašīnā man bija tik daudz zombiju, kā es domāju, ka tie bija neiznīcināmi. Tas pagrieza jebkuru transportlīdzekli, kuru es braucu uz ideālu zombiju nogalināšanas ieroci.

Kopienas izdzīvošana

Lai gan tavs galvenais mērķis ir atbrīvot pilsētu no šīm mēra sirdīm, jūsu galvenais, konsekventais mērķis ir izdzīvot ar savu kopienu. Un tas nebūs viegls uzdevums, jo jūs iepazīsiet savus kopienas locekļus un uzzināsiet to preferences.

Izdzīvojušie, kas veido jūsu mazo kopienu, izrādās spēles zvaigznes. Pirmais Decay stāvoklis bija neliels iezīmju saraksts ar nejaušiem faktiem par rakstzīmēm, piemēram, tie bija gidi vai tie ir ļoti labi televīzijas sīkumi. Sabrukšanas valsts 2 divkāršojas, bet atklāti sabojājas, kā šīs iezīmes ietekmē sabiedrību kopumā un kādas pasīvas tās nodrošina kopienas dalībniekam.

Šīs iezīmes arī stimulē jūs izlemt, ko jums vajadzētu veidot savā bāzē, lai uzlabotu savu kopienu. Es atklāju, ka pastāvīgi atsaucos uz kopienas lapu, lai redzētu, kādas prasmes un pasīvas mana grupa bija.

Kad es redzēju vienu no maniem kopienas locekļiem ar "dārznieka" iezīmi, es ātri strādāju, lai dotu viņiem mazu zemes gabalu, kurā strādāt viņu maģijā. Dārza gabals ne tikai sniedza manai grupai vispārēju morāles pieaugumu, bet kopienas loceklis Čili spēja optimizēt šo vietu un nodrošināt vairāk pārtikas nekā tas, ko papildināja jau. Vēl viens piedāvājums jāuztraucas par maniem ceļojumiem.

Sākumā es nolēmu, ka gribu pilnveidot konkrētu kopienas locekli, lai darbotos kā mans līderis. Viņas vārds bija Tweak, enerģisks ķīmijas vadītājs, kurš savā brīvajā laikā spēlēja peintbolu, un es jutu, ka viņa būs pozitīvs dzinējspēks mūsu kopienai, lai meklētu atbalstu. Izrādās, ka šis grūts ķīmijas galvenais bija a diktators treniņos, jo viņai bija karavīru mantojuma personība.

Katram kopienas loceklim ir sava mantojuma personība, vai nu Warlord, Sheriff, Builder, vai Trader. Personības iezīme sniedz biedram morālu kompasu par to, kā viņi vēlas, lai viņu kopiena darbotos. Turklāt, kad pāriet uz nākamo karti, šī personības iezīme pievieno sākuma bonusu jūsu sākumam mājās.

Kniebiens pārvērtās par mazu tirānu un valdīja mūsu pilsētu ar dzelzs dūri. Viņa baudīja spēku, ko viņa likumīgi uzvarēja.

Plaukstoša vide

Izpētiet spēli, jūs nonāksiet vairākās NPC kopienās, kas arī mēģina izdzīvot. Periodiski šīs grupas pieprasa palīdzību pa radio, lūdzot palīdzēt viņiem ar zombiju infestāciju tuvu viņu bāzei vai jautāt, vai jūs varat palīdzēt viņiem atrast konkrētu piegādi, kurā tie ir zemi.

Jūs varat rīkoties ar šīm NPC kopienām. Ja viņi kļūst pietiekami draudzīgi pret jums, jūs varat saņemt atlaides par tirdzniecību ar viņiem un uzkrāt visus trūkstošos produktus. Ja viņiem patīk jums, jūs varat jautāt, vai dalībnieki vēlas pievienoties jums.

Atšķirībā no pirmās spēles Sabrukšanas valsts 2 dod viņiem daudz dziļāku un personiskāku. Es jutos vairāk gatavs iziet no mana ceļa, lai palīdzētu viņiem, un, ja iespējams, sniegtu viņiem palīdzību.

Kad es nokavēju iespējas, es jutos slikti; tomēr šī sistēma mani nolēma. Kamēr NPC to kliedza, es apmierināju savas grupas vajadzības un palīdzēju. Es biju pretrunā par to, kā šī sistēma darbojās, bet galu galā tas bija labs papildinājums. Ja kaut kas, tad šī sistēma man deva vairāk uzdevumu, nevis apiet pamestas mājas vai iztīrīt zombijus.

Kamēr jūs parasti sākat neitrālu pret šīm pusēm, Tweak nebija pārāk ieinteresēts, lai ļautu viņiem brīvi pārvietoties. Ja viņa uzzinātu par kādu grupu, viņa gribēja, lai viņi no savas pilsētas, vai lai viņi pievienotos savai izdzīvojušajai personai - nebija vidusceļa.

Ikviens, kas bija pret šo ideju, ilgi nebija ilga.

Multiplayer?

Šī iemaksa arī ieviesa multiplayer koncepciju. Uzņēmēja varēja uzaicināt līdz trim citiem draugiem savā spēlē, lai palīdzētu viņiem izdzīvot. Režīms uzņēmējam ir daudz noderīgāks, jo jebkuras šīs sesijas laikā savāktās preces devās pie viņiem, un viesi saņēma tikai nelielu daļu no tā, ko viņi satvēra.

Tomēr es nevaru pārāk daudz runāt par šo jauno režīmu, jo jebkura sesija, kuru mēģināju spēlēt, beidzās ar neveiksmi. Mani draugi nekad nevarēja sazināties ar mani, kā arī es nevarētu viņiem pievienoties. Mēs nekad neesam pieredzējuši šo spēles daļu.

Tas mums varēja būt labvēlīgs, jo daudzi spēlētāji ir ziņojuši par vairākām kļūdām un problēmām, jo ​​viesi nespēj piekļūt uzņēmēja bāzes iekārtām, lai viņi nevarētu atvērt pasažieru durvis, braucot apkārt.

Ar Bugs

Visā ceļojumā es nokļuvu vairākās dažādās problēmām un problēmām ar spēli. Dažreiz mans raksturs iesprūst uz klints, vai es gribētu paskatīties aiz manis, lai redzētu, kā mans sekotājs darīja, un viņi būtu neredzami. Atšķirībā no citiem spēlētājiem, es nebiju nokļuvis nevienā spēles laušanas bugā vai bezgalīgā iekraušanas ekrānā, ko daudzi ir ziņojuši par darījumiem.

Līdz manas spēles pēdējai stundai.

Es savās nometnēs ierīkoju juggernaut, lai aizvestu viņu kopā ar visiem maniem kopienas locekļiem. Lieta nemirst.

Cīņa starp manu kopienu un juggernaut ilga 10 minūtes. Esmu izlietojis visu savu munīciju, pusi no maniem tuvcīņa ieročiem, un ļāva tai nogalināt divus kopienas locekļus, pirms es atsāku savu spēli. Kad es ielādēju atpakaļ, juggernaut bija aizgājis, bet bojājumi tika izdarīti, un mana rotaļlietas beigas tika sabojātas, zinot, cik tālu atpakaļ neuzvarams zombijs bija nosūtījis manu grupu. Mana pozitīvā morāle bija miskastē, kā arī liels skaits manu resursu.

Dienas beigās

Visiem, kas meklē atkārtotu bāzes pārvaldības spēli, Sabrukšanas valsts 2 skrāpē šo niezi, liekot jums pastāvīgi rūpēties par savu grupu un redzēt visas viņu problēmas un vajadzības. Dažiem, atkārtošanās pieaugs stale. Kad jūs pārspējat vienu no trim pieejamajām kartēm, jums ir spiesti pāriet uz kādu no citām jomām, kur jums viss ir jāsāk no jauna, atkārtojot to pašu procesu. Jūs saskarsieties ar visām tām pašām problēmām: mazie resursi, NPC kopienas, lai redzētu, un visas jaunas sērgas sirdis iznīcināt.

Izņemot jaunos dzīves kvalitātes mehānismus un jaunos aprakstus, kas pievienoti, lai būtu vieglāk zināt, ko darīt, tas jūtas tāpat kā daudz.

Mūsu vērtējums 6 Undead Labs izdodas spēlētājus rūpēties par savu kopienu zombiju apokalipse, bet nespēj piedāvāt kaut ko jaunu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums