Sony Shuhei Yoshida izpaužas sajukums PS4 pārskatīšanas rādītājos un periodā;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 23 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida izpaužas sajukums PS4 pārskatīšanas rādītājos un periodā; - Spēles
Sony Shuhei Yoshida izpaužas sajukums PS4 pārskatīšanas rādītājos un periodā; - Spēles

Kā es vakar ziņoju par GameSkinny, tika atcelts preses embargo attiecībā uz PS4 atklāšanas nosaukumu pārskatīšanu. Izskatās, ka es neesmu vienīgais, kas pielīmēts Metacritic, jo rezultāti ieguva.


Tagad, kad rādītāji ir nokārtoti, tas izskatās Killzone: ēnu kritums sēž 74, Apzināties nedaudz samazinājies līdz 59 un 15 $ šāvēja Resogun saņem pozitīvākās atsauksmes 82.

Sony Computer Entertainment prezidents Shuhei Yoshida sēdēja intervijai ar Gamesindustry.biz un atzina, ka pārskatīšanas rādītāji bija ļoti dažādi ... un zemāki, nekā viņš vēlētos.

Shuhei Yoshida: Jā, tas ir neapmierinoši redzēt dažus zemos punktus. Man nav pietiekami daudz laika lasīt atsauksmes, bet es tos raksturotu kā jauktas. Esmu spēlējis caur visām mūsu spēlēm, Killzone, Knack un Resogun, un es pilnībā izbaudīju šo spēļu spēlēšanu. Es tagad esmu savā otrajā Knack un Resogun braukšanas reizē ar lielākām grūtībām - šīs spēles patiešām aug, kad tu spēlēsi vairāk. Es esmu ļoti pārliecināts, ka tad, kad jūs iegādājaties šīs spēles un spēlēsiet, jūs būsiet priecīgi, ka esat to izdarījis.

Konkrēti jautājot par Marku Černi, un, ja viņš tika izstiepts pārāk plāns, lai patiešām izdarītu pietiekami daudz pūļu, lai padarītu Knacku labāku spēli, Yoshida to teica;


Nē, es nedomāju, ka tas ir pareizi. Varbūt Knackas attīstības laikā viņš pavadīja vienu ceturtdaļu sava laika un radīja radošu virzienu un pārrauga attīstību, tas bija lietderīgi ... Viņš bija Japānā katru mēnesi nedēļā, strādājot ar komandu, tāpēc komunikācija bija ļoti labi.

Viņš turpina teikt, ka spēle nekad nav bijusi uzbūvēta ar augstu vērtējuma punktu skaitu un vienmēr tika uzskatīta par "otro pirkumu". Yoshida arī izskaidro palaišanas nosaukuma aizkavēšanos Drive Club tā kā dev komanda ir „pārlieku ambicioza” ar savu dizainu un tiem ir vajadzīgs vairāk laika, lai visu iekļautu gala paketē.

"[Knack] nav veids, kā spēlētāju vērtētāji gūs augstu rezultātu nākamās paaudzes sistēmas ieviešanai. Spēle bija mērķēta kā tas, ko mēs saucam par otru pirkumu"

Tā patiešām ir interesanta intervija, tāpēc es iesaku to pārbaudīt pilnībā. Viņš jautāja par rezolūcijas jautājumiem Call of Duty: Ghosts un ko viņš domā par Microsoft un spēlēm Titanfall... viņa atbildes jūs vienkārši pārsteigs.


Arī tad, ja pagājušajā naktī nokavējāt South Park melnās piektdienas epizodi, jūs varat to noskatīties tagad Southparkstudios.