Debates nav nekas jauns, kad runa ir par videospēļu tēmu. Vai tas ir par videospēļu vardarbības sekām, vai PC spēļu spēle ir labāka par konsole, vai arī paaudzes paaudze Pokemon ir labāks par otro paaudzi, jūs varat likt, ka vienmēr ir kaut kas, ko cilvēki var apstrīdēt, kad runa ir par spēlēm.
Laiku pa laikam ir noticis diezgan negaidīts, tomēr notiekošs debates par to, vai klasiskais Nintendo 64 3D platformas spēlētājs Super Mario 64 ir kolekcionārs. Īsā atbilde ir tā. Bet ir daži īpaši iemesli, kāpēc.
Kaut arī termins "kolektīvs" galvenokārt tiek izmantots spēlēm 3D platformera žanrā, ne visas 3D platformas žanra spēles var uzskatīt par kolektīviem. Piemēram, spēles, piemēram, oriģināls Sly Cooper un Crash Bandicoot neprasa lielu daudzumu atsevišķa vienuma spēlētāja progresēšanai.
In Sly Cooperir nepieciešama tikai atslēga, kas atver durvis uz līmeņa priekšnieku, savukārt citi priekšmeti nav obligāti. Un Crash Bandicoot, spēlētājam vienkārši ir jāiziet cauri visam līmenim, lai to pabeigtu. Šie 3D platformētāji atšķiras no kolekcionāriem, jo viņiem nav nepieciešams, lai atskaņotājs savāktu vienu un to pašu vienumu, lai panāktu progresu.
Lai 3D platformas žanra spēle tiktu uzskatīta par kolektīvu, spēlētājam ir jāapkopo konkrēta summa par noteiktu vienumu, lai atbloķētu jaunus līmeņus. In Super Mario 64, vajadzīgais postenis jaunu līmeņu atbloķēšanai ir Power Star. Citi līdzīgi piemēri būtu jiggies in Banjo Kazooie, olas Spyro: Pūķa gads, un nesen, pagiesas Yooka-Laylee un vārtiņu monētas Snake Pass.
In Super Mario 64, spēlētājam ir nepieciešama tikai viena zvaigzne, lai pabeigtu līmeni, bet var būt citas zvaigznes, kas slēptas slepenās vietās - un vēl vairākas zvaigznes ir nepieciešamas, lai atbloķētu vēlākos līmeņus.
Lielākajai daļai šo spēļu ir arī cita veida valūta, kas var atbloķēt īpašas, parasti izvēles zonas, kurās var iegūt vairāk nepieciešamo vienumu. Valūta, ko izmanto Super Mario 64, piemēram, tradicionālās monētas.
Un, kamēr Super Mario 64 var būt arī uzlabota Nintendo DS versija, tai joprojām ir iezīmes, kas palīdz pierādīt kolektīvā teoriju. Iegūto jaudas zvaigžņu skaits tika palielināts no 120 līdz 150, pievienojot vēl 30 zvaigznes. Protams, papildu atskaņojamās rakstzīmes, uzlabota grafika, nedaudz mainīti kursi, mini spēles un multiplayer režīms var būt lieliskas jaunas funkcijas, taču tās nemaina spēles būtību.
Var teikt, ka kopš tā laika Super Mario 64 spēlētājiem nav jāsavāc visi priekšmeti tādā līmenī kā citās līdzīgās spēlēs, tas nav tehniski kolektīvs. Bet spēlētājiem vēl ir jāapkopo vairākas zvaigznes, lai atbloķētu vēlākos līmeņus. Faktiski lielākā daļa saraksta, rakstu un foruma pavedienu internetā, kas runā par kolekcionāriem, vienmēr piemin Super Mario 64 kā vienu no labākajiem.
---
Vai Super Mario 64 ir kolekcionārs vai nav viens no visvairāk apspriestajiem videospēļu tematiem, taču tas ir interesants. Tādu spēļu dēļ kā Yooka-Laylee un Snake Pass tas ir atbrīvots diezgan nesen, ir iespējams, ka mēs sāksim redzēt vairāk spēles, kas liek mums apšaubīt to, kas patiešām padara 3D platformera kolektīvu.
Dariet jums domāju Super Mario 64 ir kolekcionārs, un ko vēl jūs domājat, ka spēles ir jāsauc par kolektīviem? Informējiet mūs komentāros!