Tātad & periods; & periods; & periods; Neatkarīgi no tā, kas notika ar Paragon & quest;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Tātad & periods; & periods; & periods; Neatkarīgi no tā, kas notika ar Paragon & quest; - Spēles
Tātad & periods; & periods; & periods; Neatkarīgi no tā, kas notika ar Paragon & quest; - Spēles

Saturs

Žanram, kas iedvesmojis milzīgu izaugsmi un pārmaiņas eSports un videospēlēm kopumā, MOBA žanrā ir vērojama ļoti neliela attīstība tās pirmajos izaugsmes gados. DotA Allstars noteica formulu, leģendu Līga un Dota 2 uzlabojās un mēģināja to pilnveidot, un lielākā daļa citu žanru prasītāju darīja visu iespējamo, lai aizturētu šos jēdzienus ar dažādiem panākumiem.


Pēdējā laikā mēs sākam redzēt dažādas izveidotās idejas. Vētras varoņi atcēla daudzus žanra pamatelementus un atjaunoja to, lai koncentrētos uz kartes mērķiem. Battlerite saīsināja darbību koncentrētā arēnā līdzīgā pieredzē. Battleborn pārgāja uz pirmo personu, bet Pārslēgt un Paladins šo pāreju turpināja un uzsāka MOSA koncepciju.

Kādu laiku, SMITE ir rīkojusi nišu, kas ir vairāk orientēta uz rīcību orientēta MOBA, ar tās pārplecu kameru sistēmu un smago prasmju izmantošanu. Citi mēģinājumi, piemēram, Super pirmdienas nakts cīņa nebija tik labi saņemti vai arī tie ir izturīgi tirgū, un tie lielā mērā ir samazinājušies SMITE ir izturīgs. Pavisam nesen mēs esam redzējuši spēles, piemēram, Milzīgs strādājot, lai kļūtu par trešās personas šāvēju ar MOBA elementiem, veicot darbības aspektus vēl vienu soli.


Tomēr bija vērojami daži hype, kas radās par citu gaidāmo MOBA, kura pamatā bija plecu stils SMITE bet sci-fi iestatījumā. Epic Games izstrādāta un veidota tā, lai izmantotu labāko savu Unreal Engine 4 tehnoloģiju, spēle bija vizuāla attieksme, un, cerams, tai būs aizraujoša spēle. Šī spēle kopš 2016. gada augusta ir bijusi atvērta beta versija, taču reti tiek runāts par to, vai par to vairs nav runāts, jo visas hipotēkas un diskusijas acīmredzot mirst.

Tāpēc es esmu šeit, lai atbildētu uz jautājumu: kas notika ar Paragon?

Izdilis

Pieejams gan PS4, gan PC, Paragon ir bezmaksas spēlēt MOBA, kas seko līdz šim tradicionālajai piecu spēlētāju spēles koncepcijai, kas atrodas uz trīs joslu kartes ar džungļiem starp joslām. Šajās joslās ir torņi, kas jāiznīcina, un, ja jūs to darāt līdz ceļa beigām, jūs varēsiet uzbrukt un iznīcināt ienaidnieka Core.


Spēlējot spēlētājus, ir minionu viļņi, kas nārsta un iet tālāk šajās joslās, un spēlētāji var tos iznīcināt, lai iegūtu resursus. Šos resursus var apmainīt pret priekšmetiem, lai tos izmantotu, un galu galā pirmā komanda, kas iznīcina Core uzvaras. Tas ir diezgan standarta standarts MOBA, un vidējā spēle izjutīs visai daudz leģendu Līga vispirms.

Kur Paragon cenšas atšķirt sevi, ir 3D telpas izmantošana. Spēlējot daudz kā trešās personas šāvējs, jūs atradīsiet, ka ceļojums pa karti aizvedīs jūs uz līkumainiem ceļiem, uz augšu un uz leju, vai pat uz skatu punktiem, kurus varat noskūpstīt no vai uz leju uz nenojaušiem ienaidniekiem. Kamēr redzes līnija un vertikālums ietekmē spēlēšanu Dota 2, tas ir daudz lielāks punkts šeit.

Neskatoties uz diezgan lielo rakstzīmju sci-fi sajūtu, šeit nav daudz jaunu. Nekas par to nav Paragon iespējams, pārsteigs vai patiesi pārsteigs veterānu MOBA spēlētāju, bet mēģinājums piespiest tradicionālo rīcību / šāvēju justies kā tilts spēlētājiem, kuri nekad nav pārlēkuši uz MOBA. Tas jo īpaši attiecas uz PS4, kam līdz šim brīdim trūkst daudzas nopietnākas žanra pretendentus, un tas ir vēl labāks, ja ar datoru tiek pievienots crossplay, lai spēlētāja bāze būtu stabila.

Patiesi Unreal

Kur Paragon spīd, nav pārsteidzoši, grafiskais departaments. Ņemot vērā to, ka attīstītājs Epic Games ir visvairāk pazīstams ar savu Unreal Engine tehnoloģiju, ir grūti pārsteigt, ka spēle var viegli kalpot par tehnoloģiju demonstrāciju tam, ko spēj dzinējs. Mans dators nespēja bez grūtībām vadīt spēli, bet pat zemākajos iestatījumos spēle ir absolūti lieliska, lai apskatītu, un videoieraksti no PS4 versijas vai no augstas klases datoriem ir vizuāls prieks.

Protams, kamēr grafiskā kvalitāte ir ārkārtīgi augsta, dizainparaugi nav nekas pārāk īpašs. Paragon piedāvā ļoti standarta sci-fi iestatījumu, un lielākā daļa no arhetipiem, kurus jūs sagaidāt šeit, ir labi pārstāvēti. Pastāv lielas un lielgabarīta svešzemju barības, dīvaini mazi un komiski radījumi, kas izjūt visu lielāko zvēri, visu veidu roboti un robotikas inženieri, nelokāmi skaists kosmosa negodīgais ... jūs to saucat, iespējams, šeit. Paragon arī nebaidās nošķirt vairāk fantastisku elementu ar tādām rakstzīmēm kā „Fey” - daba, kas ir daudzsološa pasaule, vai burvju psihiski izturīgi ritentiņi. Viņi visi izskatās pārsteidzoši detalizēti, bet tie patiešām neizceļas tik daudz, kā jaunas idejas.

Turklāt ir reizes, kad krāsu palete šķiet mazliet izslēgta. Salīdzinot ar lielāko daļu citu MOBA kontrastu, grafika ir diezgan tehniskā līmenī, taču dizains dažkārt padara atsevišķas iezīmes vai rakstzīmes grūti izcelties. To var nosaukt ar nosaukumu tagiem un veselības bāriem, taču tas joprojām ir neliela sūdzība.

Tā kā ātrās reaģēšanas laiks, kas balstīts uz vizuālo atpazīšanu, ir svarīgs, lai veiksmīgi darbotos ātrās darbības spēlēs, tas dažkārt var kaitēt, bet Paragon izdodas līdzsvarot to ar lielisku skaņas dizainu. Rakstzīmes izklausās unikāli un asas, tāpēc skaņas signāla saglabāšana var būt atšķirība starp dzīvi un nāvi, kur nav vizuālo attēlu.

Tomēr nevar noliegt, ka brīdī, kad abas komandas tiek savāktas, un viļņus uzliesmojot pa kreisi un pa labi, tas ir gluži spilgtums un īsts prieks skatīties.

Vēl viena karte, lai atskaņotu

Tomēr laba grafika nav pietiekama, lai spēle būtu laba. Tātad, ar salīdzinoši standarta MOBA iestatījumu, kāda funkcija ir Paragon ir jāizceļas no saviem konkurentiem? Atbilde ir karšu sistēma.

Vidējā MOBA redzēs lielāko daļu spēles sākuma daļu resursu, lai iegādātos priekšmetus un turpinātu savu raksturu. Lielākā daļa no šiem vienumiem ir pieejami tikai par katru rakstzīmi, pat ja tie nav ideāli piemēroti tiem, lai jūs varētu eksperimentēt un mainīt savu celtni atbilstoši situācijai.

Tā vietā, lai dotos uz šo precīzo maršrutu, Paragon pārvērš šo formulu, tā vietā sniedzot spēlētājam kārtis, lai attēlotu šos priekšmetus. Pēc tam spēlētājiem jāizveido klāji no šīm kartēm, un tas nodrošinās pamatu jūsu veikalā pieejamajiem priekšmetiem. Daži pamati tiek nodrošināti katrai rakstzīmei, kad jūs sākat, bet lai patiesi izceltu un apgūtu rakstzīmi, jūs vēlaties tos pielāgot, lai tie atbilstu jūsu atskaņošanas stilam un to lomai.

Kartes var sastāvēt no standarta priekšmetiem vai jaunināšanas kartēm. Preču kartes dod jums pamatelementu ar statistiku, kas atkarīga no tā, ko esat izvēlējies. Katram vienumam ir trīs jaunināšanas vietas, kuras var piešķirt kartēm, un visu trīs uzlabojumu iegāde spēlē palielina vienības kartes pamatspēku, kā arī sniedz visas jaunināšanas sekas. Tāpēc, lai maksimizētu efektu, spēles beigās ir vēl labāk izveidot standarta sešu elementu, lai gan jūs varat spēlēt ar šo koncepciju.

Daži no šiem priekšmetiem arī kalpo kā spēles palīgmateriāli, kas kalpo kā dziednieciski potions vai redzes nodaļas. Tos var aizstāt vai izmest, jo spēle progresē atkarībā no tā, kas vēl ir jūsu klājā, bet spēles beigās var būt četri aktīvie un divi pasīvie priekšmeti. Turklāt katrai kartei ir jāmaksā, lai to izmantotu jūsu klājā, un jūs nevarat pārsniegt 60 punktus. Jūs varat arī izmantot 40 kartes maksimāli pie klāja, bet, ja jūs veicat matemātiku, pilns vienumu veidojums ar sešiem pilnībā modernizētiem vienumiem ir 24 kartes. Tas dod jums daudz iespēju spēlēt apkārt ar situācijas priekšmetiem vai lietām, kas jāizmanto agrīnā spēlē.

Tomēr ir vēl daži ierobežojumi, kādas kartes jūs varat izmantot. Kartes tiek sadalītas vairākos veidos, kas definēti kā Affinities, un katram rakstzīmei ir divi Affinity veidi. Tādā veidā to klāji var sastāvēt tikai no tām piederošajām kartēm, kā arī Universal Affinity karšu kopas. Tas efektīvi ierobežo dažas no ārpustiesīgākajām kombinācijām, ko jūs varat darīt, piemēram, pilnīgs fizisks bojājums, kas balstās uz atbalstu, bet tas var kalpot arī par labāku vadlīniju, kā veidot noteiktu raksturu.

Diemžēl, kamēr interesants spin par standarta koncepciju, Paragon ir tāda pati problēma, kāda ir daudzām ar kartēm saistītām sistēmām: paļaušanās uz veiksmi, lai iegūtu to, kas jums nepieciešams.

Jūs varat saņemt karšu pakotnes, aizpildot quests vai izmantojot valūtu, bet tā kā dažas no interesantākajām vai spēcīgākajām kartēm var būt retākas nekā citas, jūs varat atrast sev trūkst tādu efektu, kas jums patiešām ir nepieciešams, lai noapaļotu ēku. Protams, tas varētu mudināt kādu samaksāt mikrotransakcijas un atbalstīt spēli, bet to darot a iespēja lai iegūtu to, kas viņiem nepieciešams, ir daudz mazāk apmierinošs pirkums nekā, piemēram, pērkot jaunu leģendu Līga čempions.

Ir izstrādāta karšu apstrādes sistēma, kas jāīsteno ļoti drīz - varbūt pat tad, kad šis pants ir pabeigts -, bet nav garantiju, ka tas atrisinās visus jautājumus un atvieglos visas iespējamās sūdzības par sistēmu. Episkā spēles šeit spēlē riskantus, un tikai ļoti rūpīga balansēšana saglabās spēles stabilitāti. Turpmākie atjauninājumi, iespējams, redzēs spēles bilanci dejas uz naža malas.

Runājot par atjauninājumiem ..

Epas spēles ir veikušas pietiekami labu darbu, lai saglabātu satura ciklu. Papildus gaidāmajai amatniecības sistēmai, kas jau kādu laiku ir nomākta, pašreizējā karte, kuru spēlē izmanto, tiek atjaunota un aizstāta tuvākajā nākotnē. Tas, cerams, atvieglos dažas no bilances problēmām, kas spēlētājiem ir.

Turklāt jaunās rakstzīmes joprojām tiek attīstītas diezgan ātri. Tik tālu, Paragon ir saglabājis savu sākotnējo paziņojumu par jauna rakstura izlaišanu ik pēc trim nedēļām, ar vampīrisko grāfieni, kas ir jaunākais, lai pievienotos spīdumam. Pašlaik ir 24 atskaņojamie varoņi, un papildu informācija ir aprakstīta par vēl 12 iespējām. Tas ir nedaudz mazāks par dažiem MOBA, bet tas joprojām ir beta versijā, tāpēc ir pienācis laiks precizēt šo sarakstu.

Tikpat daudz, cik nepieciešams, lai MOBA būtu labi, tas, kas patiešām ir svarīgi, ir aktīva un dzīva kopiena ... un tas, iespējams, ir lielākais jautājums, kas Paragon šķiet, ka tā saskaras.

Pašlaik Epic Games nav oficiālu spēlētāju skaita vai metriku, bet datu kopsavilkuma tīmekļa vietnes kopsummu Paragon kontu kopsumma ir nedaudz vairāk nekā 1,5 miljoni kontu. Tas var izklausīties daudz, taču ir grūti pateikt, cik no tiem ir unikāli konti, nemaz nerunājot par to, ka tie ir aktīvi, tāpēc spēlētāju skaits, iespējams, ir ievērojami zemāks.

Turklāt pēc sākotnējās popularitātes un skatītāju skaita pieauguma atklātā beta versijas laikā, spēle kopš tā laika atkal ir samazinājusies. Rakstīšanas laikā Paragon ir pavisam neliels solis aktīvo spēļu sarakstā Twitch, kur tikai niecīga daļa no nišas MOBA skatītājiem Vētras varoņi vai SMITE un turot aptuveni tādus pašus numurus kā Battlerite.

Iespējams, ir grūti pateikt, cik daudz spēlē, bet noteikti ir ļoti maz skatīšanās.

Mēģinot iegūt informāciju par šo rakstu, es pavadīju kādu laiku, lai pārlūkotu aktīvās kopienas un diskusijas, bet viņi diemžēl ir maz. Ir arī grūti pateikt, cik pozitīvi tie var būt; oficiālie forumi, šķiet, runā ļoti negatīvi, bet tad atkal var teikt par gandrīz katru MOBA.

Labākais veids, kā iegūt sajūtu par to, kā spēle tiek darīts, ir pats par sevi lēkt, ko es darīju. Diemžēl man bija tikšanās ar pagarinātu rindu laikiem, kas galu galā noveda mani, lai gribētu spēlēt kaut ko citu.

Pat Co-op vs AI, es gaidīju gandrīz desmit minūtes pirms beidzot atdot.

Tā bija vienkārša lieta, lai izjustu spēli pašai pretī AI režīmam, bet tas diez vai liecina par MOBA veselību. Vēl svarīgāk ir tas, ka man ir grūti iedomāties jaunu spēlētāju, kas vēlas tik ilgi palikt pie spēles, ja viņi tik ilgi paliek gaidīti, kamēr viņi varēs reāli spēlēt.

Kā tāds tas būtu solis, lai sacītu, ka spēle šajā ziņā dara visu, kas labi.

Kur Paragon ej no šejienes?

So let's recap. Paragon ir diezgan standarta MOBA ar vairāk uz darbību vērstu izjūtu, kas izmanto uz kartēm balstītu sistēmu, lai sakratītu parasto vienības progresēšanas sistēmu. Tas ir vizuāli iespaidīgs, rokturis un ļoti labi atskaņots, piedāvā PS4 un PC krustu, un pašlaik tas ir atvērts beta versijā. Tā ir brīva spēlēt un paliks tik pat pēc palaišanas visi varoņi ir pieejami visiem spēlētājiem.

Ar visu, ko teicāt, jūs to domājat Paragon dara labi, un daudzas metrikas, kas varētu būt. Šeit ir pietiekami stabila spēle, kas ir labi pulēta, lai atvērtu beta nosaukumu.

Bet konkurētspējīgajā MOBA pasaulē tas nav pietiekami, lai būtu stabils vai labs. Lai saglabātu ievērojamu un aktīvu spēlētāju bāzi, spēlei jābūt vairāk nekā tās daļu summai un pašlaik Paragon nav. Multiplayer spēlēm, neatkarīgi no tā, vai tās ir MOBA vai citādi, ir nepieciešama liela spēlētāju bāze, lai tās saglabātu dzīvus. Šobrīd tas vienkārši nav gadījums, un kāds ir minējums, ja spēle turpināsies pietiekami ilgi, lai izveidotu ērtu nišu, kā citas spēles.

Tas nenozīmē, ka spēlei, protams, ir par vēlu. Ja kāds no jums izklausās intriģējošs, es ieteiktu jums dot spēli. Tas ir bezmaksas, un, ja esat pacietīgs, ir daudz jautrības. Bet galu galā, tikai laiks un skaitļi noteiks, vai spēle spēs palikt virs ūdens.

Plašāku informāciju par spēli skatiet sadaļā Paragon tīmekļa vietnē.

Vai esat spēlējis Paragon? Vai jums ir vairāk domas un jūtas, ko pievienot? Jūtieties brīvi dalīties ar viņiem komentāros.