Slite Monstrous

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
ARE YOU SERIOUS?! MONSTER CASE! 2021/22 Panini Origins Basketball Hobby 12 Box Case Break #4
Video: ARE YOU SERIOUS?! MONSTER CASE! 2021/22 Panini Origins Basketball Hobby 12 Box Case Break #4

Ikvienam, kurš pēdējo gadu laikā ir pat domājis par MOBA (Massive Online Battle Arena) izmēģināšanu, viņi, iespējams, ir dzirdējuši spēles nosaukumu "Līgas leģenda". Riot Games ir tā attīstītājs, un lielākajā daļā šķiet, ka spēle nevar tikt pārspēta tās žanrā. Ar pastāvīgu cilvēku plūsmu abās dienās līdz šim šķiet, ka vairāk uzmanības tiek pievērsta tam nekā jebkurai citai spēlei šeit PAX 2013. Es tomēr nevēlos runāt par šo milzu - kā vārdu šis pants nozīmē. Es vēlos runāt par dārgakmeni, ko es atklāju šogad un kurai bija maza kabīne, kas paslēpta TwitchTV iekšpusē un ko izstrādāja Hi-Rez Studios.


To sauc par Smite, un tai ir dažādi atsvaidzinoši aspekti, kas pirms tam nav popularizēti. Pēc pāris stundu pavadīšanas demonstrējot demo, sapratu, ka šai spēlei ir daudz vairāk, nekā es sākotnēji domāju. Bez tālākas ado, šeit ir dažas no svarīgākajām lietām, kas jāzina par šo spēli.

  • Kameras leņķi NAV no augšas uz leju. Tas atšķiras no galvenajiem nosaukumiem, piemēram, Līgas, HoN un DOTA2. Izskatās, ka tas būtu iedvesmots no Mass Effect, ar ļoti tuvu trešās personas perspektīvu. Tā dod sajūtu, ka tā ir ciešāk saistīta ar raksturu, kuru jūs kontrolējat, un jūtaties kā jūs faktiski esat daļa no cīņas, nevis vienkārši komandējot kādu apkārt laukam.
  • Pacing: spēle spēlē līdzīgā tempā kā Guild Wars 2, lai gan cīņas ir īsākas - nav nekādu patiesu dziedināšanas nodarbību vai neko tādu. Ir vēl rakstzīmes, kas labi papildina citus un uzlabo vai atbalsta savus kolēģus komandas biedrus, bet, ja kāds atrodas smagā izturībā, nav iespējams tos saglabāt dzīvus ar ilgstošām tiešām dziedniecībām, un tas saglabā ātrumu ļoti ātri. Katram „Dievam” ir prasmju šāvieni, un tas liek spēlētājam turpināt koncentrēties uz katru darbību, ko viņi vai citi ap viņiem var veikt. Tas nenozīmē, ka citiem MOBA nav to, tas tikai šķiet, ka Smite ir daudz intensīvāka.
  • Grafika: ar neticami detalizētiem rakstzīmju modeļiem un elpu aizraujošām ainavām pat mazākajās kartēs, Smite ir viegli aizraujošākais MOBA, kas man jebkad bijis patīkams spēlēt. Pieejamās ādas galvenokārt ir krāsu mijmaiņas darījumi, bet tas ir viegli pamanāms par to, cik pārsteidzoši ir rakstzīmju bāzes modeļi.
  • Salīdzinājumam ir zemas izmaksas: lai gan mēs runājam par ādām, mēs varam runāt arī par apmaksātu saturu. Ņemsim līgu kā būtiskāko piemēru, jo tas ir populārākais no visiem MOBA. Jūs varat izmantot savu brīvo valūtu, kas iegūta, spēlējot spēles, lai atbloķētu čempionus par pārmērīgām izmaksām, vai arī jūs varat samaksāt nelielu maksu un nekavējoties piekļūt tam pašam čempionam. Kaut arī šī "samaksa uz peļņu" mentalitāte jau vairākus gadus ir bijusi, daudzi cilvēki (ieskaitot sevi) ir iztērējuši neticamu laiku, naudu vai abus, lai piekļūtu stilīgākajiem jaunajiem spēles aspektiem. Lai Hi-Rez mēģinātu atkārtoti nesturēt savus spēlētājus makā, Hi-Rez ir ieviesis kaut ko, kas jau sen ir nokavēts šīm spēlēm. Par fiksēto maksu 30USD USD apmērā katram „Dievam” un visām tajā laikā esošajām ādām tiek nodrošināta pastāvīga piekļuve pircējam.
  • Posteņi ir pakāpeniski: šis ir vairāk MOBA spēlētājiem. Kad tu esi vidū cīņas, reizēm ir brīži, kad jūs sakāt sev: "Cilvēks, es patiešām varētu izmantot vairāk veselības un mazliet bruņas." Tā vietā, lai gaidītu apkārt, lai izveidotu priekšmetu recepti, un iegādāties atsevišķas daļas, lai padarītu kaut ko spēcīgu, Smite ļauj spēlētājiem iegādāties preces ar zemu jaudu versiju un pēc tam maksāt vairāk zelta par stingri labāku tā versiju vēlāk. Tas ļauj ātrāk un ar nelielām prēmijām risināt acīmredzamas problēmas ar savu spēles stilu, nevis masveida lēcienus. Kāds, kas ir pilnīgi iznīcināts spēlē, joprojām var justies kā tāds, ka viņi spēs sevi veidot, neskatoties uz pērieni.

Šīs lietas palīdz noskaidrot Smite no citiem savā žanrā. Vai tas būs „līgas slepkava”? Nē. Tāpat kā tas, kā TERA, AION un Rift bija paredzēts "WoW-killers", šī spēle nenotiks līgas. Kas tas būs, ir jautra alternatīva milžiem, kas tur pastāv, un es nevaru saglabāt smaidu pie manas sejas, kad spēlēju šo spēli. Es aicinu jūs to izmēģināt un redzēt, ko citiem izstrādātājiem piedāvāt, pirms tikai akli paņemat to, kas ir populārs.