Battlefield 5 Guide & kols; Domination & sol; Komandas nāves vienības un komp

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & kols; Domination & sol; Komandas nāves vienības un komp - Spēles
Battlefield 5 Guide & kols; Domination & sol; Komandas nāves vienības un komp - Spēles

Saturs

Battlefield 5's spēļu režīmi ir diezgan vienkārši, ar dažām grumbām, lai izvilktu veterānu spēlētājus vai jaukt jaunpienācējus. Nelielu skaitu karšu izvietošana malā (pat ar a Battlefield nosaukuma standarti), to vislabāk var redzēt kājnieku ieroču orientētajos režīmos: Domination un Team Deathmatch.


Abi režīmi ir vienas un tās pašas monētas divas puses. Viens paātrinās, kad jūs uztverat mērķus, bet citi paliek relatīvā tempā, bet rotē ap centrālo, nenoteiktu punktu. Abu uzdevumu mērķis ir samazināt ienaidnieka biļetes uz nulli, un jūs abas puses nogalināt biļeti, nogalinot.

Vienkārša. Klasisks. Jautri.

Vislabāk izmantot "instant action" režīmus ir tikpat vecs stāsts, kā FPS, bet klases sistēmas un līmeņa dizaina dēļ tas aizņem nedaudz izsmalcinātību.

Mazāk ceļojis ceļš

Tradicionāla gudrība, lai spēlētu tuvus ceturtdaļas, nogalinātie spēļu režīmi ir pieturēties pie nomalēm, spēlēt nārstot, un vienmēr ir ātrs evakuācijas ceļš.

In Battlefield 5Jūsu evakuācijas ceļš ir labākais rīcības veids. Lūk, kāpēc:

  • Dominēšanas karšu nomalē ir mirušās zonas: Kamēr viņi ir lieliska vieta Recon spēlētājiem, lai tie varētu ievietot uz augšu un aptvert redzes līniju, lielākā daļa klasisko spēju dod priekšroku pieejai, kas ir vairāk piemērota, jo īpaši mediķiem un atbalstam.
  • Centra joslā ir daudz izeju: Braucot uz kartes vidējo joslu, jūs joprojām nonākat nogalināšanas lodziņā, bet tikai tad, ja to veicat ilgstoši. Pilnībā iznīcinot, un viegli piekļūt katrai ēkai kartē, vienmēr ir veids, kā pārvietoties perpendikulāri centra joslai, faktiski to nepārvietojot.
  • Ir grūti paredzēt, ka squad nerimst: In Call of Duty, ir viegli paredzēt, kur jūsu ienaidnieki nārstos, pamatojoties uz to, kur ir jūsu komandas biedri. Battlefield nav bijusi šī funkcija ilgu laiku. Tikai tāpēc, ka jūs pilnībā kontrolējat vienu kartes galu, netiek garantēta jūsu drošība. Vienu sekundi tu esi drošs, nākamais vesels komandas posms aiz sevis, ieroči blazing.

Labākais padoms ir tad pārvietoties vidū starp attālākajiem un centrālajiem joslām. Izgriezt no mājas uz māju, un pārliecinieties, ka pārbaudāt logu, kad jūs pārvietojaties. Jāapzinās, ka mantings tagad ir ievērojami lēnāks par lieliem šķēršļiem, tāpēc, kad vien iespējams, izmantojiet durvis.


Vai arī izveidojiet savu. To var izdarīt.

Piltuve kā jūs cīnās

Ja jūs varat iegūt vairāk nekā vienu vai divas nogalināšanas uz vienu dzīvi, jūs varat izdarīt koncentrētāku ietekmi uz ienaidnieka karaspēka kustību, nospiežot tos virzienā. Jūs varētu vēlēties vienkārši izvilkt savus ienaidniekus ar tik daudz aizspriedumiem, cik vien iespējams soli atpakaļ un apsveriet katru ieroču cīņu, pirms tas notiek.

  • Vai šī ienaidnieka nogalināšana palīdz manai komandai, vai tas tikai mani un manu komandu redzēs?
    • Kur ir šis ienaidnieks saistībā ar mērķi?
    • Cik daudz viņa draugu varētu būt?
    • Vai es citādi varu izmantot savu nāvi?

Ja jums ir nepatīkamas atbildes uz kādu no šiem jautājumiem, jums, iespējams, vajadzētu ļaut puisis vai galam. Jūsu statistika jums paldies vēlāk.


Kāpēc? Jo, ja jūs varat nonākt pozīcijā, lai izņemtu veselas komandas un saglabātu tās mazliet, jūs izveidojat piltuvi. Citiem vārdiem sakot, jūs piespiest savus pretiniekus pārvietoties jūsu izvēlētajā virzienā, vai nu, lai jūs noņemtu no savas pozīcijas, vai kopā ar jums.

Jebkurā gadījumā jūs tos esat izslēguši no pozīcijas, kas rada atvērtu komandas biedriem. Neatkarīgi no tā, vai viņi to ņem vai ne, tas ir tikai viņu pleciem, un man nav jāsaka komandas biedriem. No tiem vienkārši ir pārāk daudz

Piltuvēm ir dažādas formas, bet ir trīs galvenās

Pirmkārt ir tradicionāls: Jūs padarāt savus ienaidniekus uz leju citā līnijā, kā viņi pārvietojas pa piltuvi. Lai īstenotu šo stratēģiju, jums ir jāpārvietojas pa to sāniem, paņemot vienu vai divus ienaidniekus, lai sevi izrādītu kā vairāk nekā vienu cilvēku. Ja jūs varat palikt dzīvs pietiekami ilgi, vairums ienaidnieku izvēlēsies nešķirt savu joslu, ņemot drošāku ceļu. Un tas ir tieši tas, ko vēlaties.

Otrkārt tas, ko es nosaukšuagro-piltuve"Tas būtībā ir tāds pats princips, bet nepareiza virziena vietā jūs vēlaties, lai ienaidnieks zinātu, ka jūs esat tikai persona, kas nedomā, ka viņus var apturēt.

Padariet pietiekami daudz ienaidnieku, un jūs varat tos novilkt no jebkādiem mērķiem, kas viņiem bija iepriekš. Saglabājiet to un jūs pat varat izsaukt tvertnes vai lidmašīnas dusmas, noliedzot svarīgus aktīvus, kurus jūsu pretinieki varētu izmantot citiem mērķiem.

Jūsu lielākais izaicinājums ar "agro-piltuvi" ir jūsu munīcijas piegāde, un tāpēc, visticamāk, ir labākais atbalsts.

The trešā piltuve visiem mērķiem un mērķiem ir pašnāvības misija. Jūs ir piltuve. Tavs uzdevums šeit ir perforēt ienaidnieka līnijas ar pietiekamu spēku, lai izveidotu telpu aiz jūsu komandas biedriem. Jūs ieplūsiet ienaidnieka ugunī no jebkura virziena, bet izņemsiet pietiekami daudz no tiem, un, ja nekas cits nespēj sevi apmierināt ar trakot.

Jebkura klase spēj izmantot šo pēdējo metodi, bet Recon ir izaicinājuma režīms, ja vien jūs neesat kaut kas no FPS.

Klases sastāvs

Ļaujiet tai nekad teikt, ka jums var būt pārāk daudz mediju. Jo jūs nevarat. Atdzīvināt ir tikpat spēcīga spēja kā jebkad agrāk, un, lai gan dzīšana aizņem ilgāku laiku, tas, ka jūs varat to izdzēst un nekad nedarboties, padara vienu Medic, kāda veida spēka reizinātājs nav vienāds.

Tas palīdz, ka viņi var dziedināt ceļā neatkarīgi no tā, cik daudz vai maz veselības viņiem varētu būt. Un ar ieročiem, kas būvēti ciešai cīņai, jūs varat būt pastāvīgs ērkšķis jūsu ienaidnieka pusē, līdz jūs beidzat no munīcijas. Pievienojiet dažas dūmu granātas un jums ir mīkstās zonas noliegums.

Neaizmirstiet par Assault klases milzīgo spēku. Viņiem trūkst tējspēles lietderības, ko viņi dara milzīgā spēkā. Viņiem ir visdaudzpusīgākie ieroči spēlē un pietiekami daudz sprāgstvielu, lai pagatavotu minūšu gaļu no ēkām un cilvēkiem, kas kempinga iekšpusē.

Viņiem ir nepieciešama komanda, lai sasniegtu pilnu potenciālu, bet tāpēc, ka viņi nav apgrūtināti, ja viņiem ir nepieciešams dziedēt, atjaunot vai aizbīdīt skrūvi, viņi var ātrāk nokļūt jaudas pozīcijās nekā jebkurš cits. Un, kad viņi ir tur, uzbrukums var atvērt visus mērķus, dominēšanu vai nē.

Atbalsti ir jauki, bet es nedomāju, ka viņi ir būtiski panākumi komandā. Tas nenozīmē, ka viņiem nav vietas komandā, jo ikviena uzkrājuma uzturēšana un svarīgu joslu noliegšana ir svarīga iezīme. Problēma ir tā, ka to, ko viņi dara, lielākoties veic Assault spēlētājs.

Galvenais iemesls, kāpēc izvēlēties atbalstu, ir viņu ieroču kopējais spēks. Lai gan viņi nav tikpat piemēroti visiem kā uzbrukuma šautenes, to konsekvence neķītros diapazonos ir kaut kas baidāms.

Recons ir situācijas, bet tās var darīt visu atšķirību. Viens pareizi novietot uzliesmojumu vai nārsta bāku var un ir pagriezis spēles sacensību. Spēja izlemt, kad un kur jūsu komandas izvieto, atver pārāk daudz iespēju nosaukumam, un pat komandas biedri ir labāk nošāvuši ienaidniekus, ja viņi zina, kur viņi vienmēr ir.

Arī sniping var būt jautri, es domāju.

TDM un Domination var nebūt taktiski sarežģītākie režīmi Battlefield V, bet tie var būt daži no jautrākajiem. Izmantojiet padomus un stratēģijas, kas šeit ir pasniegtas kā ceļveži, bet jūtaties brīvi izgudrot savas traks spēles. Tas ir tas, ko nozīmē "kaujas lauks".