SMITE 4. sezonas ceļvedis: labākie atlases veidi ADC

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Decembris 2024
Anonim
LEAGUE OF LEGENDS MAIN NEEDS ADC COACHING IN SMITE
Video: LEAGUE OF LEGENDS MAIN NEEDS ADC COACHING IN SMITE

Saturs


SMITE 4. sezona sāk pieaugt, un kataklizmisko pārmaiņu spēks joprojām ir jūtams gan Conquest fani, gan pro spēlētāji. Ja jūs esat lasījuši kopā ar mums, jo mēs uzrunājām 4. sezonas labākās cērtes viduslīnijai vai mūsu labākās cērtes solo joslai, jūs zināt plānu. Mēs vadām numurus, kas ir karsti un kas nav šajā sezonā, un jūs darāt visu šaušanu un uzvaru.

Bet jums būs nepieciešama laba acs, snaiperis - cērtes nav vienīgās lietas, kas šoreiz ir mainījušās. Tas ir iemesls, kāpēc tas nav mūsu "labākais pārojums ADC joslā".

Atbalsta, mūsu tankieru puse vecajā dueta joslā nesen sadarbojās līdz viduslīnijai un džungļiem 4. sezonā, atstājot mūs asu šaušanas veidiem vecās rietumu gunslinger duelis vidū. Neļaujiet savai šaušanas rokai pārāk drebēt, domājot par ienaidnieka Hunter uzspiešanu.


Šī josla jums nav pietiekami liela, taču šie cērtes palīdzēs pārliecināties, ka jūs esat viens no tiem, kas brauc pie saulrieta ar dedzīgu uzvaru.

Nākamais

Vecā skola: Apollo, Anhur, & Rama

Ja šī līnija izskatās pazīstama, tas ir tāpēc, ka tas ir bijis būtisks „Lielais 3” jau ilgu laiku. Šie mednieki veidoja duo ceļa dinamiku. Nerfs, jauni priekšmeti un jaunie dievi apsteidza dažus no šiem asu šāvējiem, bet nesenie cienītāji un 4. maijā notikušās izmaiņas mainīja tos atpakaļ kartē - īpaši Conquest kartē.

Kamēr viņi ir tālu no vienīgās spēles pilsētā, kā viņi kādreiz bija, šie trīs visi sniedz vērtīgus spēku spieķus dažādos spēles posmos, un tie visi ir vairāki, kas spēj nēsāt jebkuru spēli, kurā viņi nepārbauda.

Apollo ADC

Ilgi, ilgi pirms tam, kad bija tukša sezona, Apollo bija absurds. Kaut arī viņam nebija agrīna Anhur spēļu iebiedēšanas potenciāla vai Ramas novēlotās spēles slepkavības-mašīnas stāvokļa, Apollo bija spējīgs mednieks, kas bija pietiekami spēcīgs, lai stāvētu tajā pašā joslā kā šie divi, nesalaužot daudz sviedri.


Tad viss mainījās, kad Nerf Nation uzbruka, un tik skaisti bija nedaudz izslēgti. Neierobežojot uzticamu vilni līdz vidum vai vēlu, Apollo tika vienkārši aizvainots no dueta joslas biežāk nekā tas bija pieņemams, un visi „Moves in the world” nevarēja pārliecināt lielāko daļu ADC viņu izvēlēties.

Bet, ja jūs ievērojat plākstera piezīmes (vai sekojiet kādam, kas seko ielāpu piezīmēm, tāpat kā mums), jūs arī apzināsieties, ka jaunākie 3. sezonas segmenti un tagad 4. sezonā Apollo viļņlauži ir noslīpējušies atpakaļ uz prenerf līmeņiem, padarīja uzbrukumu ātrāku par mednieku šodienas moderno izvēli un atkal padarīja Hastened Fatalis labu. Tie visi ir ļoti, ļoti labas pazīmes, ka Apollo gatavojas pārņemt savu likumīgo vietu kā mednieku pasaules rokzvaigzni.

Anhur ADC

Kaut arī viņš var ne tik lieliski izmērīt vēlāko spēli kā Rama, vai pat, kā arī Apollo, Anhur brīvā aizsardzība sagrauj viņam skaidru vadību pret visu opozīciju agri. Kompetentās Anhurs var sniega bumbas no turienes, liedzot saviem ienaidniekiem Hunter / ADC jebkādu novēlotu spēli vispār.

Tā kā vecās duetas joslas uzmanības lokā arvien vairāk pāriet uz 1-to-1 boksa sacensībām starp Anhur, Anhur spēja droši pāriet uz agrīnām saistībām tagad ir daudz aktīvāka nekā, iespējams, jebkad agrāk. Ja tas viss ir par ADC dueliem - un tas ir - ienaidnieku Slayer ir vairāk nekā paredzēts, lai vadītu maksu atpakaļ uz Hunter rindu virsotni.

Rama ADC

Viena no visbiežāk sastopamajām fiziskajām ADC 3. sezonā Rama vienmēr bija profesionāla izvēle. Viņam bija grunts stāvs mazāk mehāniski nodarbinātiem spēlētājiem, bet debess augsts griesti cilvēkiem, kuri zināja, ko viņi dara. Un viņš vairāk nekā daudz atalgoja jebkuru Carry spēlētāju, kas varēja pilnībā izmantot savu prasmi. Ir ļoti maz ADC - ļoti maz dievu pavisam - kas varētu apstrīdēt pilnībā būvētu 20. līmeni Ramu, kurš varētu izkraut šāvienus.

Un tad viņi izspieda Astral bultas, ielika iespiešanos uz visu, un deva Ramai iespēju vienkārši ignorēt otru ADC, jo viņš saimniecību diezgan droši. Kas reiz bija bīstams 4 cilvēku tango, tagad var būt mierīgs Solo Lane 2 ar mednieku, ļaujot viņam audzēt un sasniegt savu spēcīgo gala spēli ar daudz mazāku apdraudējumu. Kad jūs to visu kopā ieliekat, tas nozīmē, ka Rama saglabā savu vietu starp ADC zvaigznēm, un, ja kaut kas patiesībā varētu būt nedaudz lielāks.

--

Lielākie mednieki vidējam, agrīnam un vērienīgam spēlētājam, The Big 3, šajā sezonā ir atgriezušies lielā veidā. Ja jūs šaujat W sezonā, šie mednieki nepalaid garām.

N-ES skola: Chronos, Freya un & Sol

Protams, ja fiziskās ADC bija 2. sezonas dueta joslas zvaigznes, tad Magical ADC bija 3. sezonas karalis un karalienes - un joprojām ir labas pozīcijas, lai izdarītu lietu "ES meta" Magical ADC, kas iet sezonā 4. Lai gan viņu absolūtais dominējošais stāvoklis ir sasniedzis hit (galvenokārt, kad zaudēja Chronos un Sol "brīvo Fatalis" no spējām), viņi joprojām ir pilnīgi spējīgi pārspēt jebkuru pretinieku, kas nepietiekami novērtē šos trīs burvīgos ADC.

Protams, ja Fatalis efekts (ko daudzi mednieki ir guvuši bez laika) ir absolūti izšķirošs jums, tas ir arī labi - tas vienmēr bija pilnīgi saprātīgs uzņemt ADC, un nekad neesot pārtraucis būt par galveno jautājumu par Freya. Tagad jūs pat varēsiet bez maksas iekļūt līdz ar to, lai jūs darītu vairāk zaudējumu!

Jo tas ir tas, kas šiem trim ir vajadzīgs. Vairāk bojājumus.

Chronos ADC

Mēs esam mazliet runājuši par to, kā šī sezona koncentrējas galvenokārt uz viļņiem. Mēs vienmēr esam teikuši, ka garajā joslā "boksa sacensības" (1 pret 1 cīņas) būs gan daudz izplatītāki, gan daudz vairāk spēļu mainoši. Bez atbalsta pastāvīgi klāt, lai aizsargātu joslu katastrofālas neveiksmes gadījumā (t.i., jūs nomirstat), duels tagad ir daudz pamanāmāks, kurā ADC uzvar savu joslu - un izdodas atrast šo ļoti nepieciešamo zeltu un pieredzi.

Chronos ir pilnīgi dzīvotspējīgs, kad viņš nospiež savu trešo rangu vai nu Stop Time, vai Time Rift, ir atjaunojošās spējas, pateicoties savai pasīvajai I + paātrinātai mijiedarbībai, un (varbūt vissvarīgākais) ir 1-1. on-1. Ne Kali, ne dzīvsudrabs, ne Bellona, ​​ne pat Rama. Chronos. Kad jūs absolūti, pozitīvi ir jāuzvar jūsu duels, jūs vēlaties spēlēt laika turētāju.

Kā 4. sezonas ADC? Jūs absolūti, pozitīvi jābūt uzvarē savu dueli.

Freja ADC

Protams, tur ir vairāk joslu nekā ilgi, un vairāk spēlei, nevis vienkārši uzvarot savu joslu. Dažreiz ir labi ņemt aizmugurējo sēdekli. Saimniecība. Bide savu laiku. Atpūtieties mazliet. Neņem to nopietni. Ņemiet to lēni.

Un tad 5. līmenī pilnīgi iznīciniet savu joslas pretinieku - un 20. līmenī visus savus draugus.

Hronos var būt arī kapteinis mano a mano, bet Valkyriju karaliene ir masu mayhem saimniece, kas spēj iznīcināt veselus ienaidnieku kopumus tikpat viegli, kā viņa kūst visu vienu mērķi. Un mēs domājam jebkurš.

Lai gan Freja ir daudz mazāk "droša", nekā viņas burvju ADC tautiešiem, Freja nepārbauda lat. Vai nu jūsu ienaidnieki var atstāt viņu vienai, lai saplēstu pārējo komandu, vai arī viņi var mēģināt saskarties ar viņu un izkausēt, pirms viņa saplīst ar pārējo komandu.

Ar vairāk izplatību Fatalis un pāris jaunas rotaļlietas "Magical ADC" nodaļā, Freja jau lidoja tuvu ADC laika nišām. Tagad viņa neparādās nekādu pazīmju, ka tuvākajā laikā varētu nokļūt.

Sol ADC

Parasti, ja raksturs ērti iekrīt divu citu cērtu vidū, tas nav tik liels. Kad šie divi cērtes ir nepārbaudītā Frejas slepkavošana, un gandrīz nepārspējamā Chronos 1-to-1 meistarība, "ērti starp šiem diviem" pēkšņi izskatās daudz labāk.

Kā Sol visvairāk gūst labumu šajā sezonā (izņemot tos pašus jaudīgos jaunos ieročus Freya un dažreiz arī Chronos piekļūs), faktiski ir rezultāts atbalsta lomai, kas pāriet uz pārējo karti. Divreiz vairāk viesabonēšanas "Jungler" potenciālo gankeru skaits nozīmē divreiz vairāk iespēju, lai josla dotos uz dienvidiem uz nevēlamā. Sol tomēr var viegli un droši iztīrīt viļņus no tālsatiksmes, un tas ir vairāk nekā spējīgs pats pīlēt, pirms tiek atcelta drošība.

Ar lielāko daļu no otrā burvīgā Big 3 bojājuma, bet daudz labāks aizsardzības komplekts, Sol var uzturēt sevi dzīvā un spēlē bez lielām problēmām - līdz viņa nolemj uzvilkt pretinieka siltumu. Pēc dažiem Sol pašārstēšanās, ienaidnieks ADC gatavojas atrasties zemā līmenī par HP, zemu manā, un (ja viņi nav uzmanīgi) pilnīgi S.O.L.

--

Daži no spēcīgākajiem SMITE gala spēlēm atpūšas šīs N-ES Lielās 3. burvīgajās rokās. Kamēr vecie mednieki prasa asinis, SMITE nesenais papildu atbalsts fiziskajam atbalstam nozīmē, ka burvju slepkavības vēl nav beigušās. Un šie trīs maģiskie ADC joprojām ir augstas prioritātes cienītāji vecajai dueta joslai.

SMITE 4. sezona var būt nedaudz bīstamāka, nekā mēs esam pieraduši vecajā dueta joslā. Un es esmu pārliecināts, ka daudzas no mums paliks garām mūsu duo partnerim, kad viņi klīst, zādzinot visu vidējo un solo godību, kā viņi nozaga to no mums tik vientuļš ... es ... domāju, ka viņi ir ap pārējā karte ir viņu burvīgā, izpalīdzīgā pati.

Bet tas ir mūsu Season, lai spīdētu, veic. Šoreiz, mūsu josla ir liels posms. Mūsu cīņas ir leģendāras duļķes uz skuvekļa plānām priekšrocībām. Kad ļaudis uzmundrinās un Titāni krīt, tas būs mūsu dēļ. Tāpēc mēs cīnāmies.

Mage vai Hunter, maģija vai metāls - kas jebkad izvēlas skolu, vecās vai N-ES, šīs sešas ADC cērtes nodrošinās, ka jūsu joslas pretinieks ir labi zem kapa pieminekļa, kamēr jūs stāstot savai komandai, kā josla ir uzvarēta.

Tagad aiziet un iekarojiet! Bet, kad jūs atgriezīsieties pie šīm daļām, noteikti pastāstiet mums jūsu cērtes un cīņas SMITE 4. sezonas sezona. Mēs gribam dzirdēt tos visus - labo, slikto un īpaši neglīto.