Smash un Dodge savu ceļu visā Brutal Sci-Fi pasaule pārsprieguma

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Furry: First Contact
Video: Furry: First Contact

Saturs

Man ir jābūt godīgam šeit: es dzirdu terminu "sci-fi Tumšas dvēseles"Apmeklējiet apkārt un patiesībā nebija sajūsmā Pārspriegums. Es neredzu šīs konkrētās sērijas pievilcību, un šķiet, ka tagad ir pacietīgi jāgaida, lai tas spētu sasniegt dažādus stilus no samurai līdz viduslaiku līdz sci-fi, pirms beidzot nomirst popularitāte.


Tagad ir dota Pārspriegums godīga krata, es neesmu pārliecināts, ka tas ir godīgi vienkārši to saukt par sci-fi Dvēseles klons, lai gan tās skaidrs, ka tas bija galvenais iedvesmas avots. Ja man vajadzētu to uzvārīt, es to teicu Kosmosa aplenkums tiekas Kritušo kungi, ar interesantāku vizuālo noskaņu.

Neatkarīgi no tā, vai tā ir estētika, pievilcīgā pieeja sarežģītajai ARPG spēlei vai koncentrēšanās uz apstrādi, šis konkrētais stila ieraksts ir daudz konsekventāk izklaidējošs, nekā jebkas, kas tiek parādīts tipiskajā Dvēseles modē.

Tur ir tikai kaut kas jautrs par to, kā nogalināt robotus futūristiskā junkyard

Cīņa un spēle

Spēles sirds ir dodging un smashing cīnīties, un šis aspekts ir patiešām patiešām atbilst. Paturiet prātā, ka paziņojums nāk no personas, kas ir ļoti neapmierināta ar Dvēseles stils ļoti ātri - tādēļ, ja jums patīk šo spēļu masohistiskie aspekti, tad tas var būt pārāk viegls.


Tas nozīmē, kaujas grūtības līmenis ir diezgan sods. Tas ir viegli augstāks par vidējo darbības spēli, pat ja tas nav tādā līmenī, kur ik pēc pāris minūtēm jūs iemetīsit savu kontrolieri.

Protams, pastāv izturības mērītājs, lai pārvaldītu starp dažādiem streiku veidiem un lai līdzsvarotu uzbrukumus pret aizkavēšanos vai apsardzi. Ja jūs neesat gudrs, trīs vai četri sasniegumi jums būs miruši.

Sarežģītākā daļa ir tad, kad jauni ienaidnieki parādās pārsteidzošajās vietās, aizvedot jūs, pirms esat sapratuši savus uzbrukuma modeļus. Ir daudz gadījumu, kad ienaidnieki ar nezināmu uzbrukumu stilu atrodas neparedzētās vietās.

Jūsu sākuma spēles stils nedaudz mainīsies atkarībā no tā, kādu "klasi" (vai šajā gadījumā, kuru bāzi exo-rig uzvalks) izvēlaties. Nevis statiska klikšķa opcija rakstzīmju izveides ekrānā, tā izvēle ir iebūvēta intro, jo galvenais varonis nolemj, vai pieteikties elastīgam un daudzpusīgajam Lynx tehniķa stāvoklim vai Rhino smagās tehnoloģijas pozīcijai Creo.


Es devos ar Rhino. Smalkums nav mans spēcīgais tērps.

Upgrades un Severed Limbs

Papildus jūsu galvenajiem uzbrukumu veidiem un izvairīšanās veidiem ir izveidota sistēma, kas paredzēta konkrētu ienaidnieka ķermeņa daļu mērķauditorijai, un dažas vietas ir vairāk bruņotas nekā citas.

Nevar nokļūt ar spēcīgi bruņotu rumpi vai metālisku ekstremitāti? Pārslēdzieties uz mīkstu, mīkstu galvu! Tā kā ienaidniekiem ir tāds pats sadrumstalots aprīkojuma stils, kā jūs, dažreiz jūs noņemsiet kājas vai smashing rokas uz asiņainu celulozi.

Tur ir vairāk nekā tikai kaitējuma samazināšana. Spēle ir balstīta ap bruņas sastāvdaļas veidošanu pēc komponenta, kas nozīmē, ka jums ir jāvelk īpašas daļas no mirušiem ienaidniekiem.

Brīnišķīgi papildinot, jums ir jāsamazina ķermeņa daļas, lai tās izmantotu jūsu eksoskeletā. Jūs ne vienmēr saņemat daļu, par kuru jūs dodaties, pat ja izpilde tika veikta pareizi - un dažreiz jūs vēlētos vairāk tehnoloģiju lūžņu nekā atdalītā daļa. Papildus tam, lai jūs varētu strādāt kopā ar jaunām daļām, jūs varat uzzināt arī par konkrētām ienaidnieku stiprajām un vājajām pusēm.

Tas papildina stratēģisku elementu, kas padara sasmalcināšanu pieļaujamāku, cenšoties veidot konkrētu komponentu vai iegūt daļas, kas nepieciešamas esoša bruņas atjaunināšanai.

Kā prēmija, lēnā kustība, kameras izplūdušās apdares kustības, kas izraisa atdalītu iekārtu, ir vienkārši skaistums. Padomā Spartacus sci-fi robota fabrikā, un jums ir lieliski gore līmenis.

Melee priekšā ir apmierinošas atšķirības starp ieročiem ātruma un uzbrukuma rādiusa ziņā, un viņi visi izskatās fenomenāli, jo lielākā daļa no viņiem nav paredzēti kā ieroči. Iespējams, jums ir snapped-off virzulis, elektrificēta hidrauliskā prese, dakšveida pacēlāji utt.

Jaunu detaļu izstrāde un esošo objektu modernizācija, papildus implantu nomaiņai uz dažādām prēmijām vai prasmēm, sniedz ļoti labi noapaļotu pieredzi, kas nav visa cīņa - lai gan viss ir pamatā robotu un zombiju kiberu iznīcināšanai.

Arsenāla pievienošana rokai

Grind ... Ak Dievs, Grind

Neskatoties uz augsto kvalitāti un jautrību displejā, Pārspriegums tas cieš no lielas neveiksmes - un tas nav pārāk ienaidnieku raksturs. Drīzāk tā, kā šie ienaidnieki atkārtoti atgriežas savās sākotnējās pozīcijās katru reizi, kad atgriežaties starpā.

No vienas puses, tas nozīmē, ka ir daudz iespēju nopelnīt vairāk tehnoloģiju lūžņu un iegūt vairāk atdalītu daļu. No otras puses, šāda veida iznīcina iegremdēšanu, jo tā jūtas mazāk kā jūs virzāties uz izvērstu stāstu un vairāk, kā jūs klīstot ap apgabalu, kas piepildīts ar aktieriem, kuri atiestata katru reizi, kad atpūšaties.

Tāpat kā ar citām spēlēm šajā stilā, šis elements papildina nežēlīgu sasmalcināšanas daudzumu. Jūs "git gud", bet negatīvie ir atkārtoti nogalināt tos pašus ienaidniekus tieši tajās pašās vietās pāris desmitiem reižu.

Jums būs jāpieņem taktisks lēmums - atgriezieties kopā ar to tehnoloģiju lūžņu daudzumu, kas jums tagad ir pietiekams, lai atjauninātu jūsu tērpa kodolu, vai turpinātu cīņu un, iespējams, nomirst un zaudē visu, ja vien jūs nesasit savu ceļu atpakaļ uz jūsu līķis?

Jebkurā gadījumā tas rada to pašu sasmalcinājumu. Kad jūs dodaties uz med bay ienaidniekiem respawn, bet viņi arī respawn, ja jūs mirst un ir jāatgriežas pie ķermeņa laupīt kaudze - tā tas ir sava veida zaudēt / zaudēt.

Iekārtu gabalu modernizēšana pa gabaliem

Kā pēdējais negatīvais aspekts, un tas varētu būt vairāk par daudziem, nekā citiem, rādītāja skaņas signāls, kad tas atrodas slēptās vienības tuvumā, kļūst diezgan kaitinošs, kad nevarat nekavējoties atrast minēto vienumu. Šķiet, ka šī sistēma, iespējams, ir labāka konsolē nekā PC, jo es pieņemu, ka tā vietā jūs saņemat regulatora vibrāciju.

Bottom Line

Vizuāli Pārspriegums krāsu shēma ir patiešām acu popping, un animācijas animācijas Ārvalstnieki- dzeltenais eksoskelets jūtas vairāk atsvaidzinošs, nekā vairāk drab Tumšas dvēseles/Bloodborne/Nioh stils.

Stāsta priekšā es patiešām priecājos atklāt informāciju par pasauli un Creo korporāciju, izmantojot propagandu, grafiti, audio žurnālus un iekārtu aprakstus.

Bija bieži atgādināts par visiem tumšajiem komēdiskajiem aprakstiem par darba mūžu Marsa reģionā Doom atsāknēšana, un ikreiz, kad med bay informēja mani, ka "tas nav ieplānots pārtraukuma laiks", kad es devos, lai dziedinātu un pārkonfigurētu savu aprīkojumu, es saņēmu labu čukstēšanu.

Ar vairākiem pagriezieniem uz tipisko Dvēseles-isms, tur ir iemesls pat ne-faniem dot šo sarežģīto darbību RPG izmēģināt - vienkārši piesargāties no milzīgā daudzuma uz horizonta!

Plašāku informāciju par Pārspriegums, Jūs varat apskatīt tālāk redzamo piekabi vai apmeklējiet tās tvaika veikala lapu, lai izvēlētos šo sci-fi darbības spēli par $ 49,99.

Piezīme: Šīs pārskatīšanas nolūkā attīstītājs sniedza spēles kopiju.

Mūsu vērtējums 8 Starp atdalošām ķermeņa daļām, kas paredzētas modernizācijai un hidrauliskiem ieročiem, Surge piedāvā apmierinošu (ja tas ir grūts) veikt ļoti sarežģītas darbības RPG.