Seth Jaffee sarunās ir domēna un resnās zarnas; Microcosm Kickstarter

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
Seth Jaffee sarunās ir domēna un resnās zarnas; Microcosm Kickstarter - Spēles
Seth Jaffee sarunās ir domēna un resnās zarnas; Microcosm Kickstarter - Spēles

Rakstot to, Tasty Minstrel Games ir tikai trīs dienas, lai dotos uz viņu Einent domēns: mikrokosms Kickstarter. Tikai lūdzot $ 5000, viņi jau gandrīz astoņas reizes pārspēja savu mērķi! Mikrokosms ir mikro spēle, kas atrodas vienā un tajā pašā visumā kā viņu ļoti veiksmīgais klāja celtnieks Einent Domain.


Tā izmanto daudz vienas un tās pašas ikonas un palielina idejas, kas radušās no sākotnējās spēles, bet to ievieto īsajā un saldajā desmit minūšu divu spēlētāju spēlē. Seth Jaffee atbildēja uz dažiem jautājumiem par aizstāvēšanas procesu Mikrokosms un kā Tasty Minstrel Games izpaužas visvairāk no savām Kickstarter spēlēm, izmantojot taktiku, kuru viņam patīk, lai izsauktu “Quickstarter”.

Landon: Izstrādājot spēles, reizēm attīstot pasauli vai vidi, var arī iztēloties dizaina laiku. Vai lēmums palikt pie Einent Domain Visums ir uzņēmējdarbības vai personīgā izvēle?

Seth: Patiesībā es sākotnēji vēlējos AVOID Einent Domain Visumu. Es jutos, ka es to darīju iepriekš. Es sāku ar klasisku civ tēmu, bet mehānismi bija tik pazīstami Einent Domain, un esošais zīmols un māksla bija arī reāls faktors. Daudzi spēlētāji ieteica, ka es pārkārtoju tēmu Einent Domain Visumā un galu galā tas bija jēga to darīt.


Landon: Vairāki uzņēmumi, piemēram, Tasty Minstrel Games, ir sākuši izmantot Kickstarter kā daļu no sava uzņēmējdarbības modeļa regulārajām izlaidēm. Kādas ir Kickstarter izmantošanas iespējas atbrīvošanas metodei?

Seth: Dažreiz cilvēki domā, ka TMG ir izmantojis Kickstarter no paša sākuma. Varbūt tas ir taisnība, ka mēs to esam izmantojuši no Kickstarter sākuma, bet ne no TMG sākuma.

Kickstarter ļauj jums izveidot personiskāku saikni ar saviem atbalstītājiem, kurus cilvēki novērtē. Tas arī ļauj jums noteikt naudas plūsmas jautājumus, kas citādi varētu turēt jums atpakaļ, atverot vārtus tādam uzņēmumam kā TMG, lai ražotu vairāk spēļu ātrāk, nekā mēs citādi varētu darīt.

Landon: Bija Mikrokosms ?

Seth: Jā. Maikls bija ļoti mīlējis visu ideju par mikrogamesem un viņi kļuva ļoti populāri. Es neesmu daudziem no viņiem paticis - ne tas, ka viņi paši par sevi ir slikti, es tikai dodu priekšroku dziļākai, dziļākai spēlei. Bet, pateicoties mikrogameļa popularitātei, es sapratu, ka es to atlaidīšu, redzu, vai es varētu nākt klajā ar mikrogēlu, ko es gribētu labāk nekā dažas citas līdzīgas spēles, kas tur ir.


Landon: Kā atšķiras īss spēles dizains un testēšana no ilgākām spēlēm, piemēram, Einent Domain un Belforta?

Seth: Ir daudz vieglāk iegūt īsu, vienkāršu spēli uz galda ar atskaņotājiem - tas ir daudz mazāk ieguldījums no savas puses. Tas ir daudz vieglāk, ja spēle tiek spēlēta daudz reižu īsākā laika posmā, ja spēle ir īsa un vienkārša, nekā tad, ja tā ir gara un sarežģīta. Pārāk slikti, jo īsajām, vienkāršajām spēlēm parasti nav nepieciešams tik daudz spēles, cik ilgākas, sarežģītākas spēles ar vairāk kustīgām daļām.

Landon: Vai jūs uzskatāt, ka to pašu simbolu izmantošana ir priekšrocība vai grūtības? Piemēram, vai simboli palielināja mācīšanās līkni, jo tie nozīmēja kaut ko citu iepriekšējā spēlē?

Seth: Manuprāt, simboli nozīmē to pašu, kas Microcosm, tāpat kā Eminent Domain. Iespējams, ka mans viedoklis par to ir elastīgāks nekā daži cilvēki, bet apakšējā līnija ir tā, ka Pētniecības ikona palielina Pētniecības darbību, un Pētniecības darbība jums nodrošina tehnoloģiju. Tas ir diezgan līdzīgs.

Es domāju, ka kolonizēt ikonas darbosies atšķirīgi, bet es domāju, ka tas nav jautājums. Es ceru, ka spēlētāji nesaprauks!

Es esmu vairāk noraizējies par to, ka spēlētāji atmetīs kartes, nevis vienkārši atklās tās, jo Einent Domain jūs izmetat kārtis, kuras spēlējat, lai palielinātu. Tas ir gadījums, kad kaut kas ir būtiski atšķirīgs, nekā jūs varētu gaidīt. Bet, cerams, noteikumi un kartes teksts ir pietiekami skaidrs, un, ja spēlētāji to dara, tik ilgi, kamēr viņi spēlē ar tādiem pašiem noteikumiem, tas būs diezgan godīgi - viņi tērēs vairāk apgriezienu, izlādējot izmetumus.

Landon: Vai, veicot vairākas spēles vienā un tajā pašā visumā, jūs dodaties "Es vēlos, lai es to darīju ar pirmo spēli!" Piemēram, krāsainas joslas Microcosm, kas palīdz viegli identificēt planētas tipu.

Seth: Es neesmu īpaši domājis par krāsainiem stieņiem un vai tie būtu bijuši laba ideja Einent Domain. Es neesmu pārliecināts, ka šajā gadījumā ir kaut kas, kas liek man novēlēt, ka es kaut ko paveicu Einent Domain, bet es noteikti domāju, ka ir parasta, ka šī doma, strādājot pie paplašināšanās vai pavisam cita spēle.

Landon: Ko tālāk? Kas mums ir jāgaida no Einent Domain vai TMG?

Seth: Man ir Einent Domain kauliņu spēle, kas var vai nevar redzēt dienas gaismu (varbūt kādu laiku 2015. gadā), un es iesaiņoju nākamo Einent Domain paplašināšana, Exotica. Es šobrīd pieprasīšu drukas un atskaņošanas atsauksmes par Exotica kamēr es gūtu ilustrācijas par tech kartēm - es gribētu redzēt Exotica atbrīvo GenCon nākamajā gadā. Exotica pievieno eksotiskās planētas un asteroīdus planētas klājam kopā ar saistīto tehnoloģiju un kalnrūpniecības flīzēm (līdzīgi kā Eskalācija Flotes flīze).

Pēc tam es tikai plānoju 3. (un, iespējams, galīgo) Einent Domain paplašināšanos, kas papildinās politisko lomu un sabiedriskās programmas ar globālu ietekmi.

Man ir dažas idejas par Deck Learning mehānisma izmantošanu arī citās spēlēs. Mans nākamais mēģinājums, iespējams, būs a Dzelzceļa Tycoon veida tīkla veidošanas / piegādes spēle.

Piezīme: Jūs varat apskatīt drukāšanas un atskaņošanas testu šeit: Board Game Geek.

Landon: Es nedomāju, ka TMG vēl nav izdevies Kickstarter. Kā jūs gatavojaties iespējamai neveiksmei? Pārstrukturējiet KS un mēģiniet to vēlreiz? Vai pievienot vairāk freebies?

Kickstarter nav labdarība, un pat ar lielu un īpašu sekotāju bāzi jūs nevarat vienkārši "aizdegties un aizmirst"

Seth: Tas ir vairāk jautājums Michael. Tas noteikti nav neiespējami - mēs esam pārstrukturējuši un atsākuši vismaz 1 projektu. Tas kalpoja kā labs atgādinājums, ka Kickstarter nav labdarība un ka pat ar lielu un īpašu sekotāju bāzi jūs nevarat vienkārši "aizdegties un aizmirst" - jums ir jāapmeklē katrs projekts.

Landon: Vai esat atraduši man īsu Kickstartera darbību, kas būtu vēlama, lai gūtu panākumus un intereses?

Seth: Atbilde uz šo jautājumu ir mainīga - tas būs atkarīgs no tā, kāds projekts un kurš to uzliek. TMG, es domāju, ka Quickstarter formāts (kā es to saucu - joprojām gaida šo terminu, lai noķertu) ir patiešām laba ideja noteiktām spēlēm ... spēlēm ar esošo auditoriju, piemēram, Eminent Domain, Belfort, vai Dungeon Roll piemēram, un paplašinot jebkuru no mūsu spēlēm (īpaši, ja sākotnējā spēle bija Kickstarter). Arī projekti, kuriem nav daudz stresa mērķa materiāla, vai projekti, kas ir pabeigti, un mēs nevēlamies pievienot saturu vai sarežģījumus, izmantojot paplašināšanas mērķus. Īpaši projekti ar lielu nosaukumu dizaineru, piemēram, Aquasphere Stefans Felds. Mums nebija stiept mērķa materiāla, un, pievienojot Feld vārdu, iespējams, bija pietiekami daudz interešu, lai ātri finansētu. Nav nekādas jēgas, lai atbalstītāji gaidītu papildu mēnesi, bet mazliet vairāk finansējuma var būt vai nevar būt piliens.

Kopš sākuma, tieši pēc oriģināla Einent Domain projektā, kad es redzēju finansēšanas modeli - finansējuma pieplūdums sākumā un gals ar smaili, ar ilgu sausumu centrā, tas man bija jēga, lai samazinātu šo vidējo daļu. Tikai 48 stundu atgādinājums iziet drīz pēc šī sākotnējā skriešanās un kompakto visu.

Protams, ir arī citi apsvērumi, piemēram, kādas nedēļas dienas cilvēki ir tiešsaistē, un tamlīdzīgas lietas, tāpēc šķiet, ka 9-12 dienas, iespējams, ir visīsākais, ko es gribētu iet. Bet es vienmēr esmu bijis un, iespējams, vienmēr būšu Quickstarter formāta aizstāvis, kad tas ir lietderīgi to izmantot.

Landon: Will Battlecruisers saņemt līdzīgu attieksmi pret Kickstarter ar „Quickstarter” ideju?

Seth: Es nedomāju, ka tas būs. Battlecruisers gūst labumu no labas izstiepšanas mērķa potenciāla - kartēm (kas prasa 4 vai 5 kārtis vienā reizē - 1 katram spēlētājam, kā arī citu mākslas darbu) parasti darbojas labi. Tāpat, kamēr tā tiek iestatīta Einent Domain Visums, tas nav citādi saistīts Einent Domain patīk Mikrokosms tā ir Einent Domain spēlētāji, iespējams, nav tik gatavi lēkt uz Battlecruisers, neizskatot to vispirms, un tas var aizņemt laiku. Es esmu pārliecināts, ka daudz Einent Domain spēlētāji patiks Battlecruisers arī, bet viņi to vēl nezina.

Landon: Just for fun, ir Jaffe izrunā kā taffy vai pelavas?

Seth: Nu, tas ir Jaffee, un tas izklausās taffy :)

Tur jums tas ir, varbūt 45 dienu Kickstarter ne vienmēr ir labākais ceļš.