Saturs
Apsargāta ir Roguelike izdzīvošanas spēle, ko izstrādājusi Unicube. Es sāku šo spēli 2014. gada jūlijā un tikko saņēmu Beta piekļuvi. Unicube ir mazs (lasīt: divi puiši un nepilna laika audio puisis) indie studija un Apsargāta ir viņu pirmā spēle. Šķiet, ka šī spēle ir aizraušanās ar šo mazo izstrādātāju grupu, un viņi pastāvīgi spiež jaunus satura atjauninājumus un ātri atbrīvo ielāpus, kad spēlētāji atrod kļūdas.
Spēles priekšnoteikums ir vienkāršs: pēc jūsu kodolkara, kas iznīcināja lielāko daļu civilizācijas, un jūsu ģimenei ir jāizmanto savas ģimenes locekļu prasmes un atribūti, lai izdzīvotu.Priekšnoteikums var būt vienkāršs, bet lietojumprogramma ir nekas cits. Vienkāršāka spēle būtu bijusi priecīga ļaut jums pārvaldīt pārtikas un ūdens piegādi un varbūt tikt galā ar sastrēgumiem tuksnesī. Apsargāta dod jums to un vēl vairāk, visu laiku jūs uzdrīkstējies, lai ļautu jūsu uzmanību atstāt pat sekundei.
Retro izmisums
Grafiski, spēle ir pievilcīga, izstrādāta klasiskā 16-bitu stilā, ar īpašu uzsvaru uz tuksnesim raksturīgajām klusinātām krāsām. Tomēr lietas, kurām vajadzētu pievērst jūsu uzmanību, piemēram, ūdens vai pārtikas piegādes, ir krāsainas spilgti blūza un sarkanas, padarot to nozīmi acīmredzamu pret drab fonu.
Kas ir mājīgāks par pikseļu bunkuru?
Skaņas ir labi izstrādātas, un Ben Ridge mūzika ir radīta, lai izraisītu bezcerības un izmisuma sajūtas. Audio ir tieši tas, ko es domāju, ka tam vajadzētu izklausīties, un durvis atveras un aizveras ar apmierinošu * gala gala *. Kontrole ir vienkārša un intuitīva. Kreisais klikšķis, lai izvēlētos un pārvietotu ģimenes locekli, ar labo klikšķi, lai mijiedarbotos. Vienkārša. Ir daži atbildes jautājumi, un mani cilvēki iestrēdzis, pat ja es viņiem deva vienkāršu pasūtījumu, bet es esmu pārliecināts, ka tie paši darbosies, jo spēle tiek attīstīta tālāk.
Spēle jau no paša sākuma prasa emocionālas investīcijas, ļaujot jums rūpīgi veidot savu pikseļu ģimeni ar diviem vecākiem, diviem bērniem un mājdzīvnieku. Tomēr atsvaidzinoši, ģimenes definīcija ir ļoti vaļīga. Vēlaties sērgušu vīriešu rūgtumu? Dari tā. Vēlaties burvīgu lesbiešu pāru un viņu divus adoptētājus? Tu saprati. Jūs neesat bloķēts tradicionālā kodolieroču (ahem) ģimenē, un tas ļauj spēlētājam uzbudināt apburošus mazus stāstus par viņu bunkuru saistīto ģimeni.
Mani Frat Boys
Stāsts par divām tualetēm
Spēle ir vienkārša, bet atkarīga. Jums ir jāpārvalda dažādi ģimenes locekļu aspekti, tostarp bads, slāpes, higiēna un vissvarīgākais dabas aicinājums. Jā, jums jāpasaka pēcapokaliptiskajiem vecākiem izmantot tualeti.
Tas ir, ja mans vienīgais īstais griezums sāk spēlēt. Spēle ir veidota tā, lai tā būtu ļoti mikropārvaldoša, taču reizēm tā uzskata, ka daļa no atmosfēras pazūd sīkumos. Mazliet muļķīgi, ka es uztraucos par ūdens krājumu samazināšanos vienlaicīgi ar nākamo tualeti, it īpaši tad, ja ir visai liela liela, kaut arī apstarota, pasaule, kas ir tikai ubagošanā dažiem cilvēku radītiem mēslošanas līdzekļiem. .
Snap Out no tā, jūs muļķis!
Traumu un stresa rādītāji ir interesanti, tomēr agrīnā spēlē es nespēju saskatīt acīmredzamu veidu, kā mazināt šos reālos stresa faktorus. Ja es būtu iestrēdzis bunkurā ar ģimeni, es runātu ar saviem brāļiem un māsām vai vecākiem, lai mazinātu stresu. Tomēr šādas iespējas nav, bieži vien manas mazās cilts ražīgākie dalībnieki atstāj katatonisku un nespēj veikt nekādas darbības. Es sūdzos, bet patiesība ir, es atklāju sevi sēžot pie sava datora pusotru stundu pēdējā laikā, neskaidri apzinot savu nejutīgo aizmugurējo galu, jo es pārdomāju Barbara likteni, kurš atkal kļuva katatonisks un kļūst par nopietnu aizturi. Murphy ēdiens.
Ekspedīcijas vai velmēšana?
Ekspedīcijas ir nepieciešamā spēles daļa, bet šķiet, ka daudzas no tām ir balstītas tikai uz nejaušību. Vai es nonākšu pie vietas, kur es varu izlaupīt? Ja man nav, ūdens un gāzes maska (gan nepietiekami) tika izšķiesti. Ekspedīcijas laikā jūs sūtāt ģimenes locekli vai divus, lai izbrauciet uz dīķi. Ja esat laimīgs, kartē būs ikonas, kas apzīmē vietas, kur laupīt. Tomēr, tiklīdz tās tika izlaupītas par visu, kas bija tās vērts, es atklāju sevi izlases virzienā un ceru, ka manas tautas atradīs vēl vienu no šīm ikonām.
Lai gan tas noteikti palielina stresu, tas nešķiet reālistiski spēlē, kas cenšas sasniegt 16 bitu reālismu. Jebkurā post-apokaliptiskajā pasaulē pētnieks atradīs kaut ko, vai tas būtu pamests automobilis vai miris ķermenis. Fakts, ka mana ekspeditors atnācis pilnīgi tukšu roku, ja viņi neatrod atrašanās vietu, ir nedaudz kaitinošas un padara ekspedīciju justies kā kauliņu rullis pretstatā tam, ko es varu stratēģiski plānot.
Cīņa ir līdzīgi vienkārša. Vienkārši noklikšķiniet uz "uzbrukums" un noskatieties savu 16 bitu izdzīvojušo perforatoru / sitienu / šaut ienaidnieku. Ļoti maz stratēģijā. Bet tur ir lielā mehāniķa kauli. Tikai vajadzīgs nedaudz vairāk apstarotas miesas uz šiem kauliem.
"Džerijs, izmantojiet uzbrukumu!" "Meh."
Tā beigas?
Lai gan ir dažas diezgan acīmredzamas pazīmes, es pēkšņi atceros, ka spēle ir tikai beta versijā. Beta spēlei tā ir neticami labi pulēta un, izņemot dažas nelielas neērtības (lai gan zināmam spēlētājam tās var tikt uzskatītas par iezīmēm), tā ir samērā pilnīga. Tas ir īpaši atsvaidzinošs pasaulē, kur pat lielas budžeta AAA virsraksti bieži tiek atbrīvoti nepabeigti, ļaujot mums sērot to, kas varētu būt.
Spēles spēcīgākā iezīme noteikti ir tās gatavība ļaut spēlētājam izveidot savu stāstījumu. Tā ir tāda veida spēle, kurā spēlētājam tiek dots mērķis un iestatījums, un teicis: „Labi, izveidojiet stāstu.” Man tas patīk. Visā spēlēšanas laikā es rūpīgi rakstīju mazus stāstus, pamatojoties uz manas ģimenes īpašībām. Šāda veida emocionālie ieguldījumi mani turpinās atgriezties vairāk. Kopumā es esmu sajūsmā par to, kur notiek spēle, un es ceru saņemt vairāk satura atjauninājumu no Unicube.
Paldies, ka lasāt!