Lielākais šoks man EGX šogad bija pazīstams vārds, ko es patiesībā nedomāju, ka es atkal redzēšu, ka šis vārds bija, Fall - a spēle, kuru es pārskatīju pirms 3 gadiem un mīlēju. Ar tā skaņām, Over The Moon Games komanda bija tikpat pārsteigta, kā es biju, kad ieguva līdzekļus, lai padarītu 2. daļu (cerams) trīsdaļīgu spēli. Varētu teikt, ka studijas nosaukums saka visu.
Es nevarēju palīdzēt, bet satraukt interviju ar komandas locekli, ka laimīgais cilvēks bija Caleb Allard, Rakstnieks un Balss direktors 2. kritums: nav saistību.
1. kritums sekoja stāsts par ARID, AI uz sarežģītu futūristisku kaujas tērpu. Pēc avārijas nolaišanās uz planētas ARID tiek aktivizēts un uzdevums ir uzturēt bezsamaņā esošu pilotu. Ar stāstu ARID ir jāpārvar ierobežojoši noteikumi un robotu ierobežojumi, meklējot "nepilnības savā plānošanā", lai saglabātu pilotu.
2. kritums: nav saistību turpina stāstu, patiesībā tas notiek tieši pēc pirmā notikuma. Sakarā ar šiem notikumiem, ARID vairs nav viņas ķermenī, tāpēc viņa pārceļas uz citiem robotiem "parazitāri." ARID mēģina kontrolēt šīs struktūras, apejot to ierobežojumus un ierobežojumus, lai sasniegtu savu mērķi.
Dienas pirmā kārtība jautāja Kalebs kāda veida spēle 2. kritums: nav saistību (no šeit minētā Nav saistību) ir jautājums, uz kuru atbilde ir „grūti pateikt”. Vairāk nekā Mēness "parasti saka, ka tā ir naratīva, sci-fi spēle ar metroidvania platforming aspektiem [un] cīnīties, bet galvenokārt tā ir izpēte, piedzīvojums, puzzle spēle."
Spēlēja pirmo daļu Kritiens, ES to pamanīju Nav saistību Pirmajā daļā papildus cīņai uz vāka bija jauna cīņas metode. Kalebs saruna atpakaļ uz pirmo daļu, runājot par to, kā Over the Moon gribēja cīnīties. Cīņa bija tur, lai papildinātu "atmosfēru un briesmas", bet galvenokārt, lai izjauktu spēles tempu, "kā tad, ja jums ir cilvēki, kas vienkārši skriežas, darot 5 stundas pūles, viņi varētu iet ārprātīgi." Lai to izveidotu Nav saistībuOver the Moon vēlējās, lai cīņa būtu "vairāk integrēta ar jēgu, lai spēle un stāsts būtu vienlīdz labvēlīgi vienai un tai pašai pieredzei."
Kā minēts iepriekš, Nav saistību ir jauna cīņas metode, ko iedvesmojusi Viens pirkstu nāves perforators. Demo sadaļā ar šo kaujas metodi tu spēlē kā "karavīrs", kurš "ir ļoti daudz par viņa individualitāti un viņa ego." [The Soldier] kaujas mehāniķis ir vērsts uz mīklām, "un kāda ir viņa stāsts." Kalebs pēc tam mēģināja to izskaidrot nedaudz vairāk, bet galu galā nevarēja ar stāstu sabojāt. Viss, ko viņš varēja teikt, bija tas, ka "cīņa attīstīsies līdzās [Solder's] stāstam."
(Viens ātrs ieteikums, ko es par to darītu, padarītu grūtākos ienaidniekus vizuāli atšķirīgākus, nevis vienkārši "šis ir sarkans, tik grūtāk.")
Es domāju - par to, kas ir vērts - ka spēlētāji mēdz patīk sci-fi, tikai lai veiktu plašu vispārinājumu. Es pats jautāju par sci-fi ventilatoru Kalebs kādas bija galvenās spēles tematu iedvesmas. Es gaidīju, ka Asimovs nāks klajā, un viņš to darīja, bet interesanti, ka tas gandrīz nebija iekļauts pirmajā spēlē:
"Protams, ir tiesības uz robotikas likumiem? Kura ir liela daļa no [1. kritums]. Tas tiešām ir kaut kas, kas mums gandrīz nebija, tur, kas nāca pēc tam. Mēs mīlam sci-fi, un mēs esam priecīgi, ka mēs to esam ievietojuši, jo tā atgriežas pie noteiktām emocijām un atmiņām cilvēkiem - tas ir jauki.
Un tad lietas kļūst daudz interesantākas, Kalebs turpina runāt par to, kā iedvesma nāk no vairāk fizioloģiskas vietas - neatkarīgi no tā, cik daudz puišiem ir vairāk nekā Mēness mīlestība.
"Mūsu stāsts ir sci-fi pasaulē, jā, bet mūsu iedvesma patiešām bija no psiholoģiskākas vietas.1. daļa] un paša sevis veidošana, kas spēj definēt savu identitāti šeit [Nav saistību]. Sci-fi - tas ir iemesls, kāpēc citi cilvēki to izmantoja tik ilgu laiku, lai pastāstītu šos stāstus - ļauj mums spēlēt ar cilvēku pieredzi jaunos veidos. "
Es domāju, ka tas viss bija par mazliet pārāk sarežģīts, lai es tajā laikā varētu runāt, tāpēc es ļauju tai iet un izkļūt spēlē. Konkrētāk, es gribēju zināt, vai ir notikušas izmaiņas, kā stāsts tika piegādāts, bet arī to, kā jūs mijiedarbojas ar pasauli. Kalebs ļoti tiešām teica: "jā". Tad viņš (ļoti noderīgi) paplašinājās - mana jautājuma formulējums bija ļoti slēgts, sakot, ka ir bijuši "uzlabojumi mehāniski."
Mēs turpinājām runāt par problēmām, ar kurām cilvēki saskārās 1. krituma daļa ...kur man būtu jānospiež stienis pilnībā pa kreisi / pa labi un pēc tam pārvietojiet to uz augšu / uz leju, lai varētu skenēt vidi. Tomēr dažiem spēlētājiem “bija problēmas ar divkāršo kursorsviru faktisko mehāniku, viņiem bija grūti”, tāpēc Over the Moon to uzlaboja, padarot to par racionalizētu. Tagad varat vienkārši pārvietot nūju uz augšu / uz leju. Bet, kā arī tas, un katrs no "dažādajiem burtiem, kurus tu dzīvo" Nav saistību "ir arī savs mehāniķis." Kamēr Nav saistību sāksies un spēlēs līdzīgi 1. daļa, vēlāk spēlē ARID "brīvi pārvietosies starp dažādām rakstzīmēm." Vadītājs Sanfrancisko stila rakstzīmju pārnešana apstiprināta - tāpat kā jūs varēsiet brīvi pāriet starp rakstzīmēm, lai atrisinātu mīklas un "izdarītu to, kas ir nepieciešams, lai darītu."
Viena no visspilgtākajām vietām 1. daļa, Vai bija monotons ARID balss, bet reizēm ļoti neliels emociju apjoms parādījās. Tas padarīja šos emocijas brīžus ļoti ietekmīgus un padarīja gala emocijas ļoti neaizmirstamu. Man bija interese dzirdēt, kā tas notika, Kalebs, būdams balss direktors, bija vislabāk atbildējis uz šo jautājumu. Atbilde patiesībā nav tā, ka tas ir lēmums, kas pieņemts jau no paša sākuma, bet liešanas laikā.
"Tas bija ļoti apzināts, jo visa triloģija būs par [ARID] braucienu. ARID pirmajā spēlē ierobežo ārējie noteikumi, bet viņa piedalās tajos - tā ir ļoti ierobežota pieredze savā dzīvē.
"Tas ir nedaudz ieskats, aktrise, kas spēlē ARID, Alison Kumar, tika nodota, jo viņa ir neticami emocionāla. Man bija vairākas aktrises, kurām bija brīnišķīgi roboti, un radīja dažādas un interesantas lietas, bet ar Alisonu - viņa bija ļoti drosmīga un ļoti vēlējusies to darīt, lai dotu mums ARID, - teica, ka zemāk ir jābūt emocijām, un tagad mēs to nospiežam un nospiežam uz leju un virzām to uz leju. priecājos, ka jūs to jutāt, un es jutu, ka viņa to darīja lieliski. "
Lai aizvērtu interviju, es jautāju Kalebs mans brīnišķīgais jautājums, ja jūs varētu aprakstīt 1. kritums, tad Nav saistību 4 vārdiem, ko viņi būtu? ” Atbildes:
1. daļa:
Viens slaucošs vārds, “dekonstrukcija”.
Nav saistību:
Veselīga sevis veidošana.
Citiem vārdiem sakot, rekonstrukcija.
Atkal, es vēlos sniegt lielu pateicību Kalebs par laiku, lai runātu ar mums.
Esmu pārliecināts, ka mēs to pilnībā sapratīsim, kad Nav saistību „Xbox One”, „PS4”, „WiiU” un datorprogramma, kas paredzēta mērķtiecīgai 2017. gada pirmajai pusei, bet „Over the Moon” vēlas to saņemt 2017. gada 1. ceturksnī (no janvāra līdz martam).