Saturs
In Sekiro: Shadows Die Twice, No Programmatūras virzās atpakaļ uz teritoriju, ko tā nav izpētījusi kādā laikā, vismaz Rietumos.
Ar Hidetaka Miyazaki no Tumšas dvēseles un Bloodborne slava pie stūres, Sekiro izskatās kā rakstura gabals ar spēcīgu stāstījuma fokusu, racionalizētāku progresēšanas sistēmu un pārņemšanu, kas paver vairāk iespēju cīnīties nekā jebkad agrāk.
Lai gan Sekiro varētu būt, dažādos veidos, līdzīgi tām spēlēm, kas bija iepriekš, aplūkosim šos trīs galvenos elementus un izņemiet to, kā viņi sludina jaunu zemi Souls līdzīgā žanrā.
Šajā rakstā ir daži gaismas spoileri, kuru pamatā ir iepriekš izlaista videomateriāls.
Viena cilvēka stāsts par atriebību
Lielākā daļa FromSoftware spēļu vilces mērķis spēlētājs ar maz motivāciju rīkoties uz to.
In Bruņu kodols, jūs esat tikai vēl viens Raven, kas nokļuvis korporatīvajā spēka džekā. Kāpēc jūs cīnās milzu ieroču kodolā pret senām mašīnām, kas ir pārāk spēcīgas, lai cilvēks varētu pienācīgi kontrolēt?
Kāds maksā jums.
In Tumšas dvēseles, Kāpēc jūs iet, lai nogalinātu visus dievus kartē?
Šķiet, kā to darīt.
Sekiro ir daudz personīgāks stāsts nekā iepriekš minētajiem, ar galveno varoni, kas notverti no likteņa vējiem un viņa kultūras diktātiem, viens spiests neiespējamā situācijā, ko daudzi spēlētāji neapšaubāmi identificēs.
Vilks, kā mūsu galvenais varonis ir zināms, reiz bija vecs karavīrs, kuru pārņēma vecs karavīrs un kurš bija izcils slavens. Galu galā viņš ir apsūdzēts, lai apsargātu mantinieku ar spēcīgu asins līniju, bet tikai to, kurš ir tikai bērns.
. T Sekirodarba laiks, ne tikai vilks zaudē savu mentoru un tēva figūru, bet arī zaudē bērnu. Kā tad, ja liktenis viņam to dara, viņš arī zaudē savu roku, godu, un viņa mirstība.
Tagad tas saistās ar pasauli, līdz viņš kļūst atriebīgs un atgūst savu jauno palātu no tiem, kas viņu ir paņēmuši, vilks nevar atpūsties, kamēr stāsts nav pabeigts.
Šis ir tāds stāsts, ko es domāju, ka Miyazaki jau sen ir gribējis pateikt. Stingri koncentrēta, narratīvi sarežģīta, bet emocionāli vienkārša. Un tas ir ikviens, kurš var dzīvot.
Revenge ir vilinoša narkotika.
Protams, bērns Sekiro nav vilka miesa un asinis, bet viņš var nozīmēt tikpat daudz. Kas nebūtu nogalinājis otru iespēju, lai glābtu bērnu viņu aprūpē? Kurš negribētu redzēt cilvēkus, kas viņu vietā nodarīja kaitējumu saviem mīļajiem un ar savām iemaņām?
Stāsti par staigāšanu uz elli un atpakaļ atriebties vai kāds cienīgs ir tikpat veci kā pati civilizācija, un, visbeidzot, mēs redzēsim, kur dīvainais un reizēm prātīgais FromSoftware var iet ar šo klasisko stāstījuma stilu.
Es saku "prātā jucis", jo ir daži patiesi humoristiski mirkļi kādā filmētā materiālā Sekiro No un Activision ir izlaistas.
Milzu, nāvējošas vistas. Tirgotāja pot rokās. Priekšnieki, kuri sabojā tevi. Šīs ir tādas lietas, ko mēs varam sagaidīt, lai spēlētu nozīmīgu lomu pasaules veidošanā Sekiro, pat ja tie nav stāsta centrā.
Japāņu kultūrai piemītošie mīti un leģendas vienmēr ir plašas ar radošajām spēlēm. Tomēr Sekiro notiek Japānā, Sengoku periodā, tas nav ilgs laiks, lai saprastu, ka ir daudz fantastisku brīvību, kas ņemtas ar vēsturi, ko mēs zinām.
Still, Sekiro ir viena lieta: saplēst savu ceļu caur vissliktāko - un savādi - pasaule var likt jums priekšā un atņemt to, kas ir tavs. Šajā pamatstruktūrā nav šaubu par dažām grumbām, bet ar to, ko līdz šim esam redzējuši, atriebība joprojām ir šī stāstījuma pamatā.
Kļūsti par Ninja
Sekiro novērš RPG slazdus, lai radītu vienkāršāku dizaina filozofiju. Tas nav jūsu ikdienas dvēseles.
Tā vietā, progresēšana ir vērsta uz pared-down prasmju koku, kas vērsta uz to, lai padarītu vilku efektīvāku, mirstīgāku shinobi.
Negaidiet šeit nekādas klases vai traks celtnes. Jūs esat viens raksturs, ar vienu stāstu un konkrētu prasmju kopumu, ko varat veidot un pilnveidot.
Pēc tam, kad esat palielinājies Sekirotad prasmes koks, kur ir progress? Kas jums ir jāuzlabo? Mēs nezinām pilnu Sekiro's pielāgošanās sistēmas vēl, bet, kā jums pateiks kāds labs ātrums, tas nāk uz meistarību.
Pamatojoties uz to, ko esam redzējuši Sekiro's spēle, tas aizņem adage par "viegli uzņemt, grūti apgūt" nedaudz pārāk burtiski. Pēc tam izsauc intensitāti līdz 11.
Protams, klasiskā Miyazaki veidā spēle nav „vienkārša” tradicionālajā nozīmē, bet es esmu pārliecināts, ka spēlētājs var sasmalcināt savu ceļu Sekiro nezinot nekādas nianses, ko vislabāk izprastu pamata līmenī.
Tiem, kas vēlas laist laiku, Sekiro aicina īpašus spēlētājus sasniegt tādu meistarības līmeni, kāds ir iepriekš. Ja mēs domājam skatīties augsta līmeņa Tumšas dvēseles un Bloodborne bija redzamība, Es nedomāju, ka mēs vēl kaut ko esam redzējuši.
Īsumā, Sekiro's progresēšana nav vilka; tas ir spēlētāja.
Tādā pašā veidā jūs iegūstat prasmes laika gaitā, Sekiro cenšas iemācīt saviem spēlētājiem sasniegt nekad agrāk redzētus reakcijas un izpildes augstumus. Un tas tiek darīts ar nemitīgu nāvi.
Pārvietojieties ar vējš
Brauciens no FromSoftware spēlēm nekad nav bijis augsts punkts.
Daudzos gadījumos, pirmkārt, tas bija līdzena laukums līdz plakanam laukumam, un kopumā tika pievienota liela vertikālā vērtība, lai spēle nebūtu garā lielo telpu sērija.
Sekiro tiek darīts ar visu. Tagad jums ir satriecošs āķis un daudz spēļu priekšmetu, lai aplaupītu apkārt, un ar pietiekamu veiklību jums nebūs hitting zemē, kamēr jūsu zobenim nav ienaidnieka.
Nopietnā mehānika man atgādina jaunāko Zirnekļcilvēks spēles, ko viņi sniedz spēlētājam. Kamēr kaut kur ekrānā atrodas āķa punkts, varat aizķerties un sagrābt, mainot mērķus viduslidojumā, lai ķēdētu dažus traks meklējamus lēcienus.
Daudzos gadījumos dinamiska kustība ir būtiska jūsu izdzīvošanai, tā kā tas kļūst par mehāniķi boss cīņās, var izglābt jūs no letāla kritiena vai nokļūt citādi nepieejamajā objektā.
Stealth ir būtiska, un tas ļauj pilnībā izmantot jaunas pieejas katrai saskarsmei. Vai jūs saķeraties uz jumta, lai aptaujātu kādu teritoriju, vai pieturēties pie ēnām un krūmiem?
Ir vairākas atbloķējamas spējas, kas arī palielina jūsu slepenās spējas, tāpēc kļūda var ātri kļūt par izdevīgu pozīciju, ja to pareizi atskaņojat.
Pat ja jūs neizmantojat saķeri, Sekiro pievieno kaut ko, kas nav redzams gandrīz visās dvēselēs, piemēram, komandu lektā. Es nedomāju par sprinta vai konteksta tipu. Es domāju no apstāšanās, kad vien vēlaties, un ar cienījamu augstumu.
Viņi arī pievienoja peldēšanu. Ūdens vairs netiks nogalināts tevi un var glābt jūsu dzīvi, ja jums ir vai nu jābrauc no ienaidnieka, vai nokļūt līdz līmenim. Un dažām zivīm ir labs laupījums, jo videospēles.
Kopumā jūs pārvietojat pa pasauli Sekiro ar tādu ātrumu un veiklību, kas bieži redzama superhero spēlē. Izmantojot savas prasmes un aprīkojumu, jūs varat un darīsiet lietas, kas šķiet neiespējamas - un tās ir sava veida -, bet tomēr liek jums justies kā leģendu attēlotie badass ninja.
---
Par ko Sekiro: Shadows Die Twice vai tu esi sajūsmā? Vai jūs cerat uz stāstījuma vadītu atriebības meklēšanu vai nāvējošu rīcības spēli, kas jūs aizvedīs uz kopējās badas apaviem?
Pastāstiet mums par komentāriem un palieciet uz GameSkinny vairāk Sekiro segumu.