Sekiro un kols; Shadows Die Divas piekabes galvenie fakti

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Sekiro un kols; Shadows Die Divas piekabes galvenie fakti - Spēles
Sekiro un kols; Shadows Die Divas piekabes galvenie fakti - Spēles

Kopš paziņojuma Sekiro: Shadows Die Twice, No Software ir devis fani vairākiem skatās uz spēle tās gaidāmās darbības piedzīvojumu titulu. Tagad uzņēmums ir atgriezies ar jaunu piekabi, kas īsi mājās par stāstu, ko spēle izskatās.


Sekiro: Shadows Die Twice ir noteikts Japānas Sengoku laikmetā, kad, kā norāda piekabe, valsts tika "patērēta ar pastāvīgu konfliktu". Tas ir pilnīgi skaidrs jaunā video atvēršanas brīžos, jo asiņaini cilvēki brutāli izpilda viens otru ar bultiņām un zobeniem.

Tomēr no šī konflikta rodas pilnīga iznīcināšana, un jaunais zēns sēž vidū bijušajā kaujas laukā, piekabinot kritušā solētāja zobenu. "Vairs nav ko zaudēt?" Pūce, cilvēks, jautā pēc tuvināšanās bērnam.

Saskaņā ar piekabei pievienoto aprakstu, tas ir sākums zēnam mācībām, kas galu galā pārveidos viņu par Sekiro. Nenozīmīgi vārdi no pūces liecina, ka šī transformācija bija kaut kas pavisam vienkāršs - "Man nebija ne jausmas, ko jūs varētu kļūt," viņš saka, kad vēršas pie šinobi.

Lai gan šīs video piedāvātās detaļas ir niecīgas, fani, kas ar nepacietību gaida atbrīvošanu Sekiro: Shadows Die Twice noteikti ir gandarīti par šo mazo saturu. Attiecībā uz šiem spēlētājiem, piekabes uzsvars uz stāstu var arī mudināt kādu ziņkārību par to, kā stāstījums izvērsies visā spēlē.


Ar no programmatūras atzinību Tumšas dvēseles sērijas un Bloodborne, smalkas vides detaļas un konteksta norādēm ir liela nozīme spēļu stāstu paziņošanā. Izmantojot šo pieeju, uzņēmums spēj veidot bagātas pasaules, kas apbalvo spēlētājus par rūpīgu izmeklēšanu.

Tas paliek redzams, ja Sekiro: Shadows Die Twice izmantos šo metodi vai izvēlēsies vienkāršāku stāstījuma struktūru. Patiešām spēle izskatās atšķirt sevi no iepriekšējiem Programmatūras nosaukumiem vairākos veidos, tostarp spēju pārvietoties vertikāli, un šī jaunā pieeja var tikai paplašināt, kā spēle izvēlas prezentēt savu stāstu.