Svēto rinda un resnās zarnas; Trešais

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
Svēto rinda un resnās zarnas; Trešais - Spēles
Svēto rinda un resnās zarnas; Trešais - Spēles

Saturs

Svēto rinda: trešais “GTA” GTA - bet tas nav tālu no Grand Theft Auto klona. Ļaujiet man būt precīzākam; GTA ir pazīstama ar daudzām lietām, piemēram, pretrunām, smilškastes spēle un lieliska sociālā satīra, bet, kad lielākā daļa spēlētāju domā par GTA, viņi neuzskata par stāstu vai dizainu tik daudz, cik viņi domā par vislielākajām haotiskām trakot pa vietām kā Liberty City. Šīs pilsētas, kas vienmēr ir kaut kur pilnīgi līdzsvarotas starp realitāti un tās bieži satraucošo spoguli. Svēto rinda: trešais uzskata, ka viena kāja tiek stādīta patiesībā, pārceļas uz otru pusi un pēc tam paņem vienu milzīgu soli bumbiņās-crazy pilsētā.


"Šķiet, ka izstrādātāji izmantoja jautājumus" Vai tas ir pilnīgi ārprātīgs? Vai tas ir smieklīgi? "Un" Vai tas būtu jautri spēlēt? "

Svētā rinda: trešais

Kad es pirmo reizi spēlēju Svēto rinda 2 Mani aizrauj tās parakstu mehānika, piemēram, kruīza kontrole, kas padarīja braukšanas un citus transportlīdzekļus, kas balstīti uz transportlīdzekļiem, brīze un traks fizika, kas pilsētas iedzīvotājus atlaida no manas automašīnas kapuci un absurdi ieplūst gaisā. Man patika nežēlīgā humora izjūta, bet juta, ka to ir mēģinājuši nopietni uztvert nopietni - kas ir grūti, ja jūsu pārdošanas punkti ir dildo vai ar izkārnījumiem izsmidzināmi ieroči - šajā dīvainajā viduslīnijā man bija tas, kas bija tur, bet pieredze jūtama pārāk ātri. Šķiet, ka šī sērijas atkārtojums saka: „Hei, mēs esam bālgani un dumjš kā ellē, un varbūt mums vajadzētu tikai to pārņemt!” Volition aptver svēto rindas absurdu un atklāti rotaļīgo raksturu, un tas izdodas. Tā rada ne tikai lielisku pieredzi, bet arī to, ka tā ir ļoti atšķirīga gan humora, gan atvērtā pasaules spēlei.


"Apspriedums aptver svēto rindas absurdo un atklāto rotaļīgo raksturu, un tas izdodas"

Prezentācija un grafika

Lai gan grafika ir solis uz priekšu no tā priekšgājējiem, Svēto rinda: trešais ir nē Battlefield 3Un tai nav jābūt. Es atrodu gandrīz zaudējumu rakstot par grafiku, jo, neskatoties uz to, ka tas nav augstākais plaukts, tie nav gan apakšējie plaukti - un vēl svarīgāk; kas izskatās labi, vai, un vietās, kur grafika nedaudz slīd, tas patiešām nav svarīgi.

"šī spēle atrod perfektu vidusceļu starp ticamu, reālistisku pasauli un tās karikaturistu spoguli."

Rakstzīmju modeļi, piemēram, izskatās lieliski, un, kamēr es nesaku, ka es pavadu vairāk nekā dažas minūtes apbrīnot viņa-sātana rakstzīmes, ko esmu izveidojis katru reizi, kad sāku spēli, aizmuguri, pieņemsim tikai teikt, ka, ja es darīju , viss izskatās lieliski. Rakstzīmju faktūras ir diezgan labas, un, lai gan tās, kas atrodas transportlīdzekļos, reizēm uzlīmē lielāko daļu laika, un parasti jūs pārāk ātri braucat, lai apbrīnotu spīdīgo spēles pārpilnību. Īsāk sakot, grafika izskatās lieliski ar nelielām un neregulārām nepilnībām, kas nekad negatīvi neietekmē pieredzi - īpaši ar nikns haosu, kas parasti ir uz ekrāna.


Svarīgāka nekā pašas grafikas ir tas, kā tās patiesībā tiek prezentētas, un tas ir kaut kas tāds Trešais ļoti labi. Kamēr GTAIV sasniedza reālismu un aizturēja tādas lietas kā Anti-Aliasing problēmas, šī spēle atrod perfektu vidusceļu starp ticamu, reālistisku pasauli un tās karikaturistu spoguli. Esmu dzirdējis spēli, kas minēta iepriekš, un neesmu tik pārliecināts, ka tas ir pilnīgi taisnība. Lai gan tas noteikti saglabā multfilmas stilu visā pasaulē, daudzas pasaules (īpaši rakstzīmju modeļi) izceļas kā pārāk detalizēti un vienkārši reālistiski, lai ne justos kā karikatūras.

Es nevaru pietiekami uzsvērt, cik labi Volition šo spēli ievietoja telpā starp foto-reālismu un multiplikācijas animāciju, un cik efektīvi tas iet caur katru spēles aspektu. Jūs varat pietiekami nopietni paņemt pasauli, lai to iegremdētu, bet tas ir pietiekami tālu no reālas un nopietnas, ka jūs varat tajā pilnīgi dabūt; tas dod jums tikai pietiekami daudz no abām spektra pusēm, lai novērtētu abas puses, nepadarot vienu vai otru mazāk ticamu vai saistošu.

Spēle

Lielākais stiprums Svēto rinda: trešais ir atrodama pati spēle. Tas ir labi no kastes uzlīmēšanu kā augstu punktu šajā spēlē visā. Spēles atklāšanas laikā jums tiek mācīta pamatmehānika; jautrs bankas kņazis, kam seko episkā izpletņlēkšana, ilgākā brīvā kritiena laikā. Šīs atvēršanas ainas lieliski nosaka to, kā sekot piedzīvojumam.

Milzīgais absurds padara visu, kas šajā spēlē, justies kā mazs gabals tādā veidā, ka vislielākā sajūta viss tiek izpildīts. Lai gan es domāju, ka tas varētu būt guvis labumu no vēl grandiozākiem komplektiem, piemēram, iepriekšminētajiem izpletņlēkšanas šāvējiem, tiem, kas ir iespaidīgi absurdi. Ja šajā pārskatā es pārspīlēju vārdu absurds, tas ir tāpēc, ka neviens vārds angļu valodā nav piemērots, lai aprakstītu šo spēli.

Kaut arī šajā spēlē pieeja humoram ir modicum kā asa sociālā satīra, ko esam redzējuši GTA sērijā, pārējais ir tikai absolūti sprāgstoša jautrības sajūta. Šķiet, ka attīstītāji izmantoja jautājumus „Vai tas ir pilnīgi ārprātīgs? Vai tas ir smieklīgi? ”Un„ Vai tas būtu jautri spēlēt? ”Kā katrs dizaina izvēle.

Protams, šī spēle ir nenobriedusi, jo bērni to nekādā ziņā nedrīkst spēlēt; šī spēle ir paredzēta nobriedušai auditorijai. Neskatoties uz tā satura rupjību, tā nekad nejūtas pārāk lēta smieties. Viss šajā spēlē ir smieklīgi vienkārši tāpēc, ka tas ir. Jūs nevarat braukt ar rikši, ko cilvēks velk ar ādas gimpu uzvalku, kurš runā tikai caur automātisku kaklarotu, šaujot jūsu vajāšanas un ne smieties - un, ja jūs varat, šī spēle nav paredzēta jums. Es pastāvīgi ielauzos manu ceļgalu, smejoties un izsaucos: „KAS? WHAAAT? ”Visā pieredzē un, kad es atgriezos, vienmēr ir kaut kas jauns, lai rosinātu tās pašas reakcijas. Tā kā tā pieņem šādu zemu uzacu humoru un vienkārši haotisku spēle, jūs to varētu saukt par mēms spēli, bet tā ir gudrākā mēmā spēle, ko esmu jebkad bijusi.

Trešās personas šaušana notiek crazy

Es nerunāju pārāk daudz par šo stāstu, nevis tāpēc, ka esmu noraizējies par to sabojāšanu, bet tāpēc, ka grandiozais stāsts neatstāj gandrīz ilgstošu iespaidu, ka tā brīdi no brīža to dara. Jūs esat Svēto līderis, banda, kas ir vairāk populāra tajā fantastiskajā pasaulē, nekā jebkuras sporta komandas, slavenības vai citi sabiedriskie aktieri. Šķiet, ka gandrīz visi Steelport ir svēto fani, kas vēl vairāk smieklīgi kļūst par to, ka jūs pastāvīgi iznīcināt pilsētu, sitat un nogalināt tās iedzīvotājus, un visur, kur jūs dodaties, radot liela mēroga haosu.

"Viss no tīras braukšanas un braukšanas līdz sarežģītākām darbības līnijām, piemēram, lidmašīnas nolaupīšana, burbulis vidējā gaisā, izvilkšana un izkraušana tikai, lai piecelties un ielauztu veco dāmu sejas kontrolē viegli un vienmērīgi."

Spēļu mehānika paši ir ļoti stabili, lai gan ne pārāk sarežģīti. Šaušana ir viena no labākajām trešās personas uzņemšanām, ko esmu redzējis spēlē tādā veidā, ka tas ir intuitīvs un viegli vienlaicīgi fotografēt precīzi, pārvietojoties visā pasaulē. Viss no tīras braukšanas un braukšanas līdz sarežģītākām darbības līnijām, piemēram, lidmašīnas nolaupīšana, burbulis vidus gaisā, izvilkšana un izkraušana tikai, lai piecelties un ielauztu veco dāmu sejas kontrolē viegli un vienmērīgi. Es nekad neesmu radiālo ieroču atlases izvēlņu ventilators, kas nepārtrauc spēli, bet tāpēc, ka jūs varat uzsūkt tik daudz lodes bez miršanas, pāris hit, kad pāriet uz jaunu ieroci, nav problēma - pat sākumā spēli, pirms esat uzlabojis, cik daudz bojājumu jūs varat veikt.

"jūs to varētu nosaukt par mēms spēli, bet tā ir gudrākā mēmā spēle, ko esmu kādreiz bijusi."

Ohh jauninājumi. Viņiem ir satriecošs daudzums, un tie visi ir jēgpilni, kļūs pieejami jums labā tempā un konsekventi kalpo labākai pieredzei. Esmu pabeidzis šo stāstu un lielākā daļa no sāncenšiem, un, lai gan es kopš savas darbības sākšanas esmu ievērojami uzlabojis savu raksturu, man vēl ir daudz vairāk, lai aizķertu. Esmu uzlabojis savu munīcijas jaudu maniem iecienītākajiem ieročiem līdz vietai, kur gandrīz neko citu neizmantoju, un, lai gan ugunsgrēks joprojām liek man dejot, piemēram, idiots, es mazu kaitējumu. Es ne tikai negribu kaitēt sprādzieniem, bet es esmu uzlabojusi savu sprādzienbīstamu pretestību pret punktu, kur nekad netrūcas no sprādzieniem, kas ļauj badass “lēnas pastaigas” prom no sprādzieniem, pat neslīdējot klasiskās darbības filmās.

Pēc iepriekš minētā rakstīšanas es kopš tā laika esmu uzlabojies līdz neuzvaramībai; ne uguns, sprādzieni, lodes vai pat 5 minūšu brīva nokļūšana konkrētās fāzēs. Es nevaru iedomāties daudzas citas spēles, kas ļautu jums būt būtībā dievs spēles laikā, izmantojot rangu. Tas nepadara spēli mazāk jautri, tā ir pelnījusi, un ar tik daudziem jauninājumiem (I STILL vēl ir tik daudz, lai dotos), lai apgūtu, jūs varat izvēlēties, pamatojoties uz jūsu interesēm. Es devos uz neuzvaramību, bet jūs, iespējams, būtu turējuši šos dārgus uzlabojumus, bet vispirms uzlabojāt visas savas ieroču iemaņas vai uzlabojāt savus bandas biedrus, vai varbūt vienkārši savācāt visas savas iecienītākās automašīnas no pasaules, pielāgojot tās ar ilgu laiku krāsu saraksts, ķermeņa komplekti, diski un augšējā virsotne, piemēram, „kneecappers” (tie tapas, kas nāk no jūsu riteņiem, sasmalcina visi pārējie), zemgaismas lukturi, uzlīmes un slāpekli. Dažas modifikācijas ir raksturīgas tikai noteiktām automašīnām, bet pielāgošanas sistēma nekad nejūt trūkumu, un, lai gan ir jēga, ka jūs nevarat ievietot koku stūmēju spēles viedajam faksimilam - es vēlos, lai to varētu.

Ķīlnieku uzņemšana ir domnas

Stāsts sākas spēcīgi un ir pilnīgi sprādziens visā, bet beidzas mazliet neapmierinoši. Neskatoties uz to, es mīlēju šo stāstu, un es ne tikai ar nepacietību gaidu otru playtrough, bet ir tik daudz ko citu darīt, ka tas ir trūkumi, kas man nešķiet. Stāsts ir pārsteidzoši labs tam, kas būtībā ir traks smilšu kārbas pieredze, kas tikko ir nepieciešama, un pa ceļam ir dažas neaizmirstamas un absolūti fantastiskas spēļu tropu satīri, piemēram, zombiji, mūsdienu kara norādes un Zork/ uz tekstu balstīta piedzīvojumu parodija, kas mani smejoši histēriski; tāpat kā lielākā daļa šīs spēles izceļošanas, mans vienīgais satverums ir tāds, ka no tiem nebija vairāk - un tas ir kaut kas, ko es ceru redzēt vairāk lejupielādējamā saturā. Vēl viena spīdoša iezīme stāsts ir balss, kas darbojas, kas bez pastāvīgi iespaidīgs, ir dažas īpaši iespaidīgas izrādes no atpazīstamākiem dalībniekiem, piemēram, Hulk Holgan.

Jā, Sasha Grey ir spēlē, un viņai ir liels darbs, bet tas nav kā Sasha Grey ir atpazīstams balss spēlēs vai citur. Ja neviens man nebūtu teicis, ka viņa bija spēlē (vai apbēdināja par to, ka tā bija līdz spēlei, it kā tas būtu pārdošanas punkts), tad es būtu domājis par sevi, ka Viola balss aktieris veica lielisku darbu, bet tas nebija nav jebkāda veida izrādes, kas izcēlās starp pārējiem. Hulks Holgans dara lielisku darbu, paužot eņģeli, lai gan es domāju, ka daļa no tā ir tā, ka viņš ir tik atpazīstams un tam ir tik spēcīga personība.

Esmu bijis pārāk aizņemts, lai veiktu visas prātā jūtīgās misijas, kas ir lieliskas, bet galu galā varētu būt izmantotas vēl dažas kategorijas, kuras, es ceru, redzēsim DLC formā - medību kolekciju kolekcijas, slepkavības un auto zādzības. misijas un parasti izraisa haosu. Stāstā ir brīži, kas viegli kompensē beigas; tie, kurus esmu pieminējis iepriekš, kā arī fantastiska aina, kur braukšanas laikā jūs un cits raksturs lēni, bet humoristi dziedāt kopā ar Sublime klasiku “Ko es esmu ieguvis” manā iecienītākajā skatījumā no Mafia II.

Esmu dzirdējis, ka cilvēki saka, ka Saints Row ir paredzēts spēlēt sadarbībā ar draugu, un, lai gan man ir bijusi sprādziena spēle, pilnīgi pateicoties stāstam, kas ir pilnīgi mans, co-op ir pilns ar bez pārtraukuma un vienmēr būs sniedziet jums un saviem draugiem daudz crazy stāstu par jūsu pieredzi. Spēles nokaušana vai izņemšana no spēles ir nevainojama, un spēja saglabāt saglabāto progresu vai gūtos ieguvumus tiešsaistē saglabāšanas failā padara šo pieredzi vēl vienkāršāku. Es biju mazliet noraizējies, kad sapratu, ka jūs nevarat iestatīt maršruta punktus viens otram tiešsaistē, bet izrādās, ka, lai gan jūs nevarat redzēt viens otru mini kartē, jūs varat redzēt jebkurus pielāgotus maršruta punktus, kurus spēlētāji ir iestatījuši, kad jūs skatāties kartes ekrānā; padarot to viegli organizējamu ar draugiem tiešsaistē.

"Svēto rinda: Trešais dominē viduslaukumā, kur traks fantāzijas satiek dumjš, lai gan ticama realitāte, kur valda bezgalīgas jautrības."

Skaņa

Tagad par kādu aspektu Trešais ka es jūtos tiešām pretrunā - skaņa. Nesaņem mani nepareizi, balss, kas darbojas, ir stabila un īpaši spēcīga no pazīstamākajiem dalībniekiem, un daži no skaņu celiņiem ir ne tikai awesome, bet pilnīgi perfekti. Es nekad neaizmirsīšu pirmo reizi Joe Esposito “Tu esi labākais”, kad es uzvarēju caur desmitiem gājēju ar ātrumu, bet galu galā jutos, ka tādi varētu būt vairāk.

Tas ir jauki, ka žanrā ir tik daudz daudzveidības - sākot ar vieglu klausīšanos, hip hop un klasisku līdz nāves metālam, 80-to gadu 90-t, reggae, punk un alternatīvo roku - un vēl svarīgāk, ka ir jauki, ka jums ir “mīksta” funkcija. , kur jūs vienkārši izvēlaties kādas dziesmas no jebkuras spēles stacijas, lai pievienotu pielāgotu radioaparatūru, lai iegūtu visas jūsu iecienītākās vietas vienā vietā.

Tims Heidekers un Ēriks Vorhils vada savu radio staciju, kas spēlē dažas fantastiskas dziesmas (Aqua Teen Hunger Force dziesmas remikss un Tim un Eric klasika „Sports” starp tām) starp dažiem jautriem dialogiem. Kā liels Tim un Eric ventilators (un viņu jautrs Svēto rinda: trešais komerciālais un vēl dīvainākais profesors Genki, kas veicina spēli), mana vienīgā kritika ir tāda, ka viņu radio stacijai ir vieglākā mazākā izvēle; Es būtu mīlējis redzēt vairāk Tim un Eric klasiku iekļauti (mājienu mājienu DLC).

Tas viss ir liels, bet mans konflikts šeit nav tik daudz mūzikas, kā tas pats notiek skaņas dizainā. Pagājušajā naktī es atklāju lielisku muskuļu mašīnu, uzlaboju to uz maksimālo un izvilka no manas garāžas, lai dzirdētu ne briesmīgi muskuļu auto, bet tas, kas skanēja vairāk kā vakcīna. Neliels vakuums, tāpat kā DustBuster®. Kamēr ieroči nesagādā sveci pie episkā, pērkona reālisma tiem, kas atrodas kaujas laukā 3, viņi izklausās labi, un man nav bijis nekādu problēmu ar viņiem, bet automašīnas ir pilnīgi žēl. Es biju gatavs noturēt šo kritiku, cerot, ka tas būs patched, pirms mans pārskats palielinājās, bet spēlē, kas izklausās tā, ka tajā ir dzinējs.

Skaņas dizaina konsekvence ir pat nedaudz mazāka, jo jūs pastāvīgi izklausāt, ka jūs pagrieziet savu dzinēju, lidojot ap augšējā ātrumā vai neko neko nedzirdot, lietojot kruīza kontroli.

Līdzīgi kā iepriekš minētie muskuļu automobiļi, transportlīdzekļi, kam vajadzētu rēkt, pat neuztraucas, un tas padara visus transportlīdzekļus skaļus. Sprauslas un helikopteri ir labāki, bet tomēr visas transportlīdzekļa skaņas atstāj kaut ko vēlamo… labi, daudz ko vēlams, piemēram, skaņu! Es atzīšu, ka pēc kāda laika tas mani nav pietiekami apgrūtinājis, lai mazinātu pārāk daudz prieka no pieredzes, bet tas joprojām ir vilšanās, un ir vēl viena liela skaņas dizaina kļūda, kas līdz mūsdienām nogalina mani: līdzsvars starp SFX un radio mūzika.

"Skaņa - it īpaši nomākta motora skaņa, vispārējie skaņas efekti un radio mūzika - NEKAD NESAISTĪT līdzsvaru." Tagad, kad man ir pielāgotā radiostaciju iestatīšana, es gribu, lai šīs dziesmas dominē skaņas ainavā, kamēr es braucu, bet, neskatoties uz maniem centieniem (un es runāju par uzkrājošām stundām), lai to iegūtu, lai radio mūzika būtu skaļāka nekā viss cits, un tas nekad nenotiek. Skaņa, it sevišķi nomākta motora skaņa, vispārējie skaņas efekti un radio mūzika - NEKAD nekad nespēj izjust līdzsvaru. Skaņas dizainam ir nelīdzsvarotība, ka reizēm es nevaru pat uzvilkt manu pirkstu, bet tas mani neapmierina. Protams, tas ir tālu no spēļu pārtraukšanas, un es to pat nepamanīju, bet, kad es to daru, tas izceļas tādā veidā, ka mani personīgi krāpj (ne nogalina). Varbūt lielākā daļa cilvēku to pat nepamanīja, bet kā cilvēks, kas mīl mīļāko mūziku atvērtās pasaules spēlēs, braucot apkārt, tas bija Svēto rinda: trešaisLielākais kritums. Tomēr, lai vien tā būtu vislielākais kritums, saka daudz par to, cik gluda pieredze ir.

Secinājums

Svēto rinda: Trešais dominē viduslaukumā, kur traki fantāzijas satiek dumjš, kaut arī ticama realitāte, kur valda bezgalīga jautrība. Vai tas ir ideāls? Protams, nē, bet vai tas ir gandrīz ideāli piemērots? Absolūti. Es nevaru pārtraukt spēlēt šo spēli, un, kamēr es esmu GTA fanbojs pie sirds, un novietoju šo spēli atpakaļ uz plaukta, nāk GTAV, tā ir tik fantastiska pieredze, kas tik labi zina, kā padarīt jūs smieties un ļaut jums to darīt daudz damn fun spēlē, ka tas patiešām ir pieaudzis par tās paša līgu.

Ja ir viena lieta, šī sadaļa patiešām ir lāpstas, tas ir replay vērtība. Es joprojām esmu spēlējis gandrīz visu mēnesi pēc tā pabeigšanas, un es zinu, ka šajā spēlē es panīšu stundās un stundās, vai es strādāju pie platīna trofejas, pielāgojot jaunas rakstzīmes, lai spēlētu kā vai vienkārši jautri ar draugu co-op. Tas nav GTA klons, tas ir Saints Row, un tas ir franšīze, kas šeit paliek. Es ar nepacietību gaidu DLC, un, ja tā pirmā kārta ir būtiska un tik prātā jūtama kā pārējā spēle, es maksāšu par sezonas caurlaidi.

Mūsu vērtējums 8 Svēto rinda: trešais PS3, prātā juceklīgs smilšu kārts, kas padara rupjību nopietnāku nekā jebkas cits. Lasiet pilnu pārskatu, lai redzētu, kas padara šo par vienu no gudrākajām mēmajām spēlēm jebkad.