RR-sama pārskats un kols; Paranautical aktivitāte & l; Wii U & rpar;

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
RR-sama pārskats un kols; Paranautical aktivitāte & l; Wii U & rpar; - Spēles
RR-sama pārskats un kols; Paranautical aktivitāte & l; Wii U & rpar; - Spēles

Saturs

Labdien! Laipni lūdzam vēl vienu RR-sama pārskatu! RR-sama apskats ir par visu, kas jums vajadzīgs, lai atbrīvotu no dienas, kad jums ir nepieciešama izlaišana, un kādu informāciju par to, ko jūs varat sagaidīt pirmajā spēlēšanas stundā.


Šodien mēs apskatīsim Paranautālā darbība, spēle, kas sākotnēji tika izlaista Steam 2014. gadā, kas nesen tika izlaista Wii U. Saskaņā ar spēles izlaiduma detaļām tā sola būt unikāla FPS-Roguelike kombinācija ar ātru spēlei un smieklīgiem priekšniekiem.

Izklausās kā jautrs laiks man, tāpēc darīsim!

Spēle

Labais:

Tāpēc sāksim ar pamatiem. Paranautālā darbība ir Roguelike spēle, kurai ir daudz kopīgu spēļu ar tādām spēlēm kā Īzāka saistība vai Spelunky. Ar procesuāli radītiem līmeņiem spēlētājs var sagaidīt, ka reti sastopams tāds pats posms vai līmeņa izkārtojums. Tas ietver ienaidniekus, priekšniekus, šķēršļus un daudz ko citu.

Paranautālā darbībaSpēļu spēle noteikti ir ātra, un spēlētāji pastāvīgi meklē veidus, kā izvairīties no ienaidnieka uguns. Ienaidnieku šķirne ir arī bagātīga, un mana pirmā spēle norisinās tikšanās ar vismaz desmit ienaidnieku veidiem pirmajos divos līmeņos. Spēles grūtības ir tikpat reklamētas. Lielākā daļa ienaidnieku var nokļūt, pirms tos pamanāt, un priekšnieki ir tik „smieklīgi”, kā attīstītāji ir norādījuši.


Kāpēc ir milzīgs zirneklis, kas šaujot ugunsgrēkus no acīm uz mani? Kāpēc es cīnīšos? Kāpēc tam ir izmisīgs šaušanas dēmons? Kas rūpējas? Vienkārši apsmidziniet un lūdzieties!

Spēles jēdziens ir labi izpildīts, un tas ir patiešām patīkams, jo es atklāju sevi par labu divām stundām spēlē, pirms beidzot pierakstījām šīs pārskatīšanas piezīmes. Tas nozīmē, ka ir dažas problēmas, kas neļauj šai spēlei lieliski, proti, ...

Sliktais:

Šī spēle cieš no tā, kas man patīk, lai izsauktu "NEStroid sindroms". Tiem, kas ir izlasījuši manu Metroid Rewind Review, jūs to atcerēsiet kā acīmredzamu spēļu vienuma apraksta trūkumu. Kaut arī daži priekšmeti atdos spēlētājam divu sekunžu "ITEM NAME: DESCRIPTION" zibspuldzi, daži sniegtie apraksti ir bezjēdzīgi. Tas nozīmē, ka spēlētāji, iespējams, tērēs daudz laika internetā, meklējot to, ko katrs objekts faktiski dara. Tas attiecas arī uz ieročiem, piemēram, šķērsvirzienu, kur spēlētājiem ir jārūpējas par to, kā tā darbojas, pirms tā virzās uz priekšu.


Devs, šķiet, pieņem, ka jūs zināt Hotfeet palielina ātrumu, un Dice izlases veidā dāvanu veikalu preces. Jūs domājat, ka tas būtu vismaz Wii U digitālajā rokasgrāmatā, bet tas nav kaut kā neparasts iemesls, kā rezultātā daudzi Metroid (NES) atgriežas jūsu dārgajā ol 'RR-sama ...

Vēl viens jautājums ir tāds, ka dažām "rakstzīmēm" ir nopietns trūkums, kas rodas, pateicoties "get-go". Viens piemērs ir "tvertne", kas ir aptuveni tikpat tuvu jaundzimušajam, cik jūs varat atrast. Tā kā posmi ir nejauši ģenerēti, spēlētājs, kas izmanto tvertni, var būt iestrēdzis telpā ar haizivīm un nav glābšanas līdzekļu. Tā kā tvertne ir lēna rakstura, un haizivis ir ātrs tuvcīņa ienaidnieks, jūs varat arī nodot savu kontrolieri un staigāt prom, jo ​​nav iespējams izdzīvot.

Ņemot vērā to, ka lielākā daļa ienaidnieku roguelike spēlēs, piemēram, tas ir ļoti maz stratēģiju, kas pārsniedz "aizbēgt un šaut", tas nāk kā galvenais jautājums. Kamēr spēles, piemēram, Īzāka saistība tajās ir tādas rakstzīmes, ka šajā spēlē nav labi noapaļota rakstura, tāpēc jauniem spēlētājiem tas nav pieejams.

Citi RNG balstīti šausmu stāsti ietver: nārsta ar sarežģītu priekšnieku kā savu pirmo istabu, kam nav "Dāvanu veikala" nārstošanas, un tiek radīti "Tumšās telpās", kas dod blakus nulles redzamībai, ko dažkārt var savienot ar bedrēm. Personīgais mājdzīvnieku peeve ir ienaidnieki, kas nārsto zemos griestos, kurus nevar nošaut Doom-izmērs nespēja griezties.

Tumšās telpas ar bedrēm bez grunts noved pie Šrodingera spēlētāja rakstura: līdz brīdim, kad paziņojums jums paziņo, ka esat nokritis vai ienaidnieki tumšajā telpā ir uzvarēti, jūs neesat ne dzīvs, ne miris.

Vēl viens neliels slāpeklis, ko es vēlētos pieminēt, ir acīmredzams skaņu efektu trūkums. Neatkarīgi no spēlētāja ieročiem, spēlei nav blakus skaņu, kas nāk no ienaidniekiem vai vides faktoriem - vai vismaz neviens, kas ir dzirdams, kamēr ir ieslēgti spēles noklusējuma skaņas iestatījumi.

Tas var apgrūtināt navigāciju spēles telpās, jo spēlētāji var veikt dažus "lētus" bojājumus no ienaidniekiem, kas vienkārši nav pamanīti. Tā arī atņem no ienaidniekiem uzvarētājus, jo nāves animāciju vai skaņas efektu trūkums liek spēlētājam justies par apmierinātības trūkumu viņu sasniegumos.

Ugly:

Vēl viena problēma ir spēles ielādes laiks. Vēlreiz, Paranautālā darbība nav grafiski intensīva spēle. Lielākā daļa modeļu ir ieslēgti Minecraftdetalizācijas līmeņi un faktūras arī nav īpaši intensīvas. Neskatoties uz to, katru reizi, kad startējat spēli vai pāriet uz nākamo līmeni, spēle tiek ielādēta gandrīz 30-40 sekundes, lai ielādētu jebkuru iekraušanas ekrānu.

Ja neesat īpaši labs roguelike vai FPS spēlēs, jūs varat sagaidīt, ka esat šajā ekrānā ilgāk nekā pati spēle.

Nezināmu iemeslu dēļ arī Paranautālā darbība šķiet, ka rodas ārējās cietā diska izslēgšanas problēmas. Pirmajās 20 minūšu spēlēs es biju pārsteigts, lai to uzzinātu mans Wii U bija faktiski rebooted sakarā ar nezināmu kļūmi. Lai gan man bija iespēja samazināt avāriju ātrumu, pārvietojot spēli no sava ārējā cietā diska uz Wii U sistēmas disku, ir vērts pieminēt to, ka spēles atteici. Ņemot vērā to, ka Paranautālā darbība nešķiet īpaši intensīva ne GPU, RAM, ne CPU frontēs, tas ir satraucošs.

Cerams, ka izstrādātāji var to labot agrāk nekā vēlāk, jo šis - pāris ar neparasti gariem iekraušanas laikiem - var padarīt spēli īpaši patīkamu.

Prezentācija

Atkārtošanās ir vienīgais vārds, kas man būtu jāapraksta Paranautālā darbībaprezentācija. Kamēr telpas tiek nejauši veidotas, tās pieturas pie formulas, un atšķirīgu iestatījumu trūkums izraisa sliktu dūšu. Arī tumšo plankumu pārpilnība ekrānā nepalīdz.

Paranautical aktivitātē ir vairāk nekā 40 ienaidnieku veidi. Pirmajā spēlēšanas stundā jūs sastapsiet visus 40. Jums arī būs grūti noskaidrot atšķirību starp labu daļu ...

Lai gan pikseļu izskats labi kalpo spēlei, es nevaru palīdzēt, bet justies tā, it kā telpas pašas nesaskaras ar ienaidnieku un spēlētāju modeļiem. Iespējams, tas ir ar ēnu un apgaismojuma kvalitāti, kas ir pretrunā ar to, bet tas ir tikai personisks nitpick. Tas nozīmē, ka vismaz ienaidnieki izskatās labi, ņemot vērā mākslas stila izvēli.

Bosss svārstās no vizuāli iespaidīgajiem līdz godīgam smieklīgajam. Skullface kungs šeit (nevis oficiālais nosaukums), iespējams, ir viens no visredzamākajiem, jo ​​viņš mēģina uzņemt zaļos orbs.

Tomēr, man patīk, ir HUD vienkāršība. Jūsu kreisajā pusē ir jūsu aizstājējs / superbrūns un tā munīcija; tad tas ir veselība, bruņas, minimap, bumbas / granātas, nauda un jauda šajā secībā. Virspusē ir skaidri atzīmēta arī priekšnieka veselība, un tas sniedz ļoti precīzu skaitli par to, cik daudz veselībai jūsu pretinieks vēl ir.

Tas, kas saņem kaitinošu, ir daudzveidīgas skaņu celiņa trūkums (no kura var dzirdēt tieši no oficiālā OST, kas šeit atrodams). Attīstītāji paši norādīja, ka spēlē ir "Dubstep skaņu celiņš". Ja neesat bez pārtraukuma Dubstep ventilators, šī spēle nav paredzēta jums. Atkārtojošā mūzika maina dziesmas tikai tad, kad tās palaiž pilnu ciklu (tas ietver, ja jūs nomirst un atgriežaties izvēlnē), un pēc jūsu palaišanas beigām jūs gribēsiet izdzīt savas ausis.

Ja jums gadās būt nepārtrauktas atkārtotas Dubstep ventilators, labi ... labs jums.

Spriedums

Paranautālā darbība nekādā ziņā nav slikta spēle. Faktiski, tā ir ļoti jautra spēle, kad jūs izpētīsiet visu Paranautical Activity fan-made Wiki. Kaut arī sadaļas "Bad" iezīmes nedaudz atņem no spēles, tas nepadara spēli neatsaucamu. Tomēr, kādi ir jautājumi, kas norādīti „Ugly”. Tos var fiksēt ar ielāpus, un es ceru, ka Code Avarice izstrādātāji šos jautājumus atrisinās nākotnē.

Attiecībā uz manu galīgo spriedumu par šo RR vienu un to pašu dienu - visas lietas, Paranautālā darbība saņem 6/10.

Spēle nav īpaši neaizmirstama, un, protams, neuzturēs uzmanību tikai dažiem pilniem Classic režīmiem, bet tā ir spēlei un patīkama roguelike fani, kas meklē jaunu žanru. Lai gan Dubstep skaņu celiņš, protams, nav mana tēja (vai daži citi spēlētāji, kurus es zinu), to var noteikt, izslēdzot mūziku un atskaņojot dažus savus ievārījumus fonā.

Ja vēlaties uzņemt spēli sev, to var atrast Wii U e-veikalā vai izmantojot Nintendo of America un Nintendo of Europe spēļu lapas.

Mūsu vērtējums 6 Paranautical Activity veiksmīgi apvieno FPS un Roguelike mehāniku, taču tā cieš no dažu diezgan vienkāršu spēlei raksturīgu īpašību trūkuma, ko daudzi spēlētāji uzņemas par sevi. Uzzini par: Wii U