Dice un kols; Vai mūsdienu RPG nepalaida komandas balstītas spēles un meklējuma punktu;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Dice un kols; Vai mūsdienu RPG nepalaida komandas balstītas spēles un meklējuma punktu; - Spēles
Dice un kols; Vai mūsdienu RPG nepalaida komandas balstītas spēles un meklējuma punktu; - Spēles

Saturs

"Online" ir visu spēļu Dievs. Atskaņošana vienatnē vai ar pāris draugiem vienā telpā ir passe. Neviens vairs to nedara.

Šķiet, ka tas bija sen. Draugu ķekars, kas pavadīja stundas, spēlējot RPG spēles, sēžot pie galda ar aukstās picas kasti. Satraukti par stāstu, klausoties Game Master, viņi bija pilnīgi iesaistīti pasaulēs, kas bija redzamas tikai viņiem un viņu iztēlei.


Tas bija kauliņu laikmets

Kauliņi bija viss, izlemjot ik pēc otrās dzīves un katra potenciālā spēlētāju nāves. Nebija atkārtotas nārsta vai otrās kārtas. Manticore nogalināti burvji bija miruši par spēles mūžību.

Cik aizraujoša bija, un kāda patiesi reāla pieredze bija visiem spēlētājiem. Diemžēl tagad tas ir aizmirsts - izņemot ķekars nerikus, kas joprojām spēlē kaut kur prom no tiešsaistes civilizācijas - tāpat kā jaunie varoņi Stranger Things, sērija par Netflix.

Ar laiku un civilizācijām paplašināšanās, galds un kauliņi tika aizstāti ar tehnoloģiju. RPG maniaki attīstījās.

Tas bija LAN partijas laikmets

Dice tika aizstāta ar nulli vai vienu datora procesora kodu, bet joprojām (neskatoties uz to, ka tie ir paslēpti zem zemas izšķirtspējas monitoriem) Wizards un burvji ierindojās tajā pašā aukstajā picā, kas sēdēja vienā telpā, kas ietīta LAN vados.


Šis princips nemainījās - viss bija par komandas centieniem uzvarēt spēli. Bija vēl kāda veida Game Master, kas meta kauliņus, lai gan šobrīd viņa fantāzija un radošums tika mērīts baitos.

No sociālā viedokļa tas bija ļoti līdzīgs klasiskajiem RPG vakariem un naktīm. Lai uzvarētu, spēlētājiem, kas vajadzīgi, lai sazinātos un izmantotu iztēli, grafika nebija 90. gadu beigu datoru spēcīgākā iezīme.

Šķiet, ka visvairāk leģendārais tituls starp RPG spēlēm bija LAN Diablo II - patiesi klasisks fantāzijas stāsts, kas galvenokārt pārbaudīja spēlētāju izmantoto peles mikro slēdžus. Galvenā aktivitāte bija sasmalcināšana ar zobenu vai cirvi, lai gan pateicoties spēlēm caur LAN tīklu, tai tika dots īsts satraukums par komandas balstītiem RPG. Iespējams, ka vēl svarīgāk ir tas, ka tas bija paredzēts, lai vadītu spēlētājus uz komandas darbu.

Šķiet, ka viss klasiskā RPG mērķis ir veidot situācijas, kas testē kooperatīvās spēļu prasmes vairāk nekā tik populāra pēdējā laikā konkurence.


Neatkarīgi no vispārējās popularitātes Diablo II, RPG LAN žanrs nebija paredzēts spilgtai nākotnei datoru spēļu spēlēšanā.

Saskaņā ar tirgū pieejamo LAN spēļu datubāzi - no 1998. līdz 2016. gadam tikai 21 RPG spēles nosaukums tika izlaists ar LAN partijas iespēju.

Daļa no Diablo II ir vērts pamanīt Baldura vārti (1998), Baldura vārti II (2000) un Lukturis 2 (2012). Jaunākais nosaukums, tikai viens, kas tika izlaists 2016. gadā, Grim Down ir pieejams Steam un spēlētājiem ir ļoti pozitīvi viedokļi.

Kopumā tomēr LAN Party RPG ir pagātnes melodija, piemēram, astoņdesmito gadu sākuma galda RPG.

Kādi noteikumi pasaulē tagad ir daudz vairāk pasaulē.

Tas ir tiešsaistes MMORPG laikmets

Globalizācija ir visur - arī spēļu pasaulē. Nav brīnums, ka mazās LAN puses pēkšņi kļuva masveida un tiešsaistē, pārveidojot klasisko RPG ideju par MMORPG.

Varētu jautāt: ko tad? Tas joprojām ir par komandu balstītu spēli.

Jā, tā ir. Principā. Bet, protams, modernam MMORPG ir daudz mazāks savienojums ar klasisko RPG ritošo dice. Kādas mūsdienu MMO balstītas RPG ir faktiski pazudušas, ir tas aukstais pics, ko ēd tās pašas komandas locekļi; Wizard, Swordsman, Archer un Spy. Ikviens, kas sēž vienā telpā un apmainās ar savu fantāziju. Mūsdienu MMORPG trūkst arī cilvēku spontāna spēja apvienoties un rast risinājumus problēmām. Mūsdienu spēles gandrīz mērenā realitātē - tās nepieļauj pietiekami daudz vietas komandas spēlēm, vadošajiem spēlētājiem tieši tajā vietā, kur spēle vēlas.

Protams, mēs joprojām pieņemam lēmumu, kurp doties, kādi meklējumi. Protams, mēs esam tie, kas rada klanus, korporācijas un frakcijas. Bet mēs neesam tie, kas met dice!

Varbūt MMORPG ir komandas. Daudzām spēlēm ir ļoti lielas komandas; tāpat kā Zvaigžņu kari Vecā Republika, kur komandām var būt pat simts spēlētāju.

Tomēr nav tieša savienojuma, kas ir daļa no tā, kas RPG pārvalda dice tik specifiski.

Lai gan spēlētāju kopienas ir lielākas un lielākas, faktiskā cilvēka savstarpējā saikne un sadarbība vairs nav tik svarīga.

Tabletop RPG tiešām ļauj mums veidot mūsu pašu īpašniekus un stāstus, kur MMO spēja veidot RPG realitāti atbilstoši mūsu fantāzijai un iztēlei. Mēs esam vairāk sekotāji nekā tagad, kuri bija, kad mēs izmantojām kauliņus.

Konkurence, ekonomika, politika un ietekme. Tās aizstāja Game Master un dice. Mēs gaidām, kas notiks, un visu laiku mēs tikko radīsim vairāk nekā nenozīmīgus mikro savienojumus mūsdienu RPG.

Protams, tāpat kā ar visu pārējo - viss ir atkarīgs no cilvēkiem. Katrā zināmajā MMO spēlē ir ļoti labas komandas, kas atkal rada pareizas komandas spēles sajūtu. Visbeidzot, Lore tiek izmantota, lai izveidotu patiesu pasauli, un fona stāsti sniedz lomu spēles sajūtu. Viens no piemēriem varētu būt aizmugures stāsti Elite: Bīstams vai EVE Online kas vada milzīgas spēlētāju kopienas, lai gan patiesībā abas spēles nav atkarīgas no RPG aiz galvenā sižeta. Jūs varat ņemt mācības no galvenajām misijām, bet spēlētāji joprojām lidos apkārt un veiks izlases vai sānu misijas. Šīs spēles joprojām ir MMO, lai gan viņu mācība kļuva par mazliet 2D, jo nav patiesi dziļu fona stāstu.

Labā ziņa ir tāda, ka cilvēki, kas spēlē masveida multiplayer titulus, dziļi, joprojām ir vieni un tie paši neraugi, kas met dice. Viņiem patīk redzēt stāstu aiz algoritma un atteikties sekot datoru sistēmu rindai.

Iespējams, ka daži no viņiem joprojām vēlas, lai datori tiktu ievietoti tajā pašā telpā, lai izprastu klasisko RPG sajūtu, vienlaikus daloties viedokļos, pārtikā un dzērienos. Mūsdienās sēdvietas vienā telpā bieži tiek aizstātas ar komunikāciju, kanālu, piemēram, caur TeamSpeak vai Discord.

Varbūt tas ir iemesls, kāpēc laiku pa laikam, neatkarīgi no vispārējās tendences padarīt visu masveida, izstrādātāji iepazīstina ar jaukiem piemēriem spēlēm, kuras var spēlēt daži spēlētāji.

Ļoti labs piemērs ir Astroneer, nesen tika izlaista kā agrīna piekļuves spēle Steam. Protams, tas nav klasisks RPG, bet šī kosmosa spēle ir klasificēta kā smilšu kaste. Pateicoties realizētajai opcijas opcijai Co-Op, tā atnesīs ideju par komandas spēlēm, kurā varēs spēlēt 4 cilvēku komandas.

Starp spēlētājiem nav konkurences, bet viņiem ir jāsadarbojas, lai panāktu panākumus - tieši tā ir klasisko komandu spēle. Astroneer ir viegli saprast, un vecā galda galda sajūta, ka patiešām ir dice, ir atpakaļ! Tās pašas Astroneers komandas locekļi var izveidot nākotni un izlemt, kur un kā viņi iet. Viņi var arī izlemt, kādu realitāti viņi radīs. Šķiet, ka atgriežas komandas spēles pamatā, tā uzskata, ka ir daļa no komandas jautājumiem. Tā uzskata, ka viss ir atkarīgs no mums vēlreiz!

Vai jūs zināt citus tirgus nosaukumus, kas varētu radīt ideju par klasisko RPG, pamatojoties uz komandas spēlēm?