leģendu Līga pēdējo gadu laikā ir guvusi lielus panākumus, uzlabojot kopējo sabiedrības attieksmi. Pēdējie aizliegumi profesionālie spēlētāji ir parādījuši, ka Riot Games uzņemas šo kvalificēto spēlētāju ekspozīciju ļoti nopietni un ka tiek gaidīts noteikts minimālais dekora līmenis. viss spēlētāji neatkarīgi no prasmes. Iepazīstinām ar savu goda sistēmu nekavējoties samazināja ziņojumus par negatīvo rīcību, ko saņēma Riot.
Tagad, kad Honor ir bijis pietiekami ilgi, lai sāktu iegūt priekšstatu par ilgtermiņa ietekmi, Riot ir vēlreiz apskatījis rezultātus. Tā kā gandrīz trīs no četriem goda punktiem tiek piešķirti starp spēlētājiem, kuri nekad nav bijuši kopā kopā, ir skaidrs, ka spēlētāji labāk kopā ar svešiniekiem.
Pat vēl vairāk, 16% spēlētāju ir godājams ienaidnieks, kas ir milzīgs spēlētāju skaits, kas uzskatāms par cienījamu pretinieku par spēles žanru, kas slavena ar negatīvu trash runu. Mazāk pievilcīgs ir fakts, ka tikai aptuveni viens procents spēlētāju ir izdevies atbloķēt jebkuru no trim izceltām virsotnēm, kas balstītas uz sava komandas biedru godu.
Labā ziņa ir tā, ka Riot ir arī noteikusi, ka spēle leģendu Līga ar spēlētāju, kuram ir Liels komandas darbs, ir 71% izredzes iegūt ziņojumus, bet viens ar lielu Leader spēlētāju ir 80% izredzes.
Acīmredzot goda sistēma darbojas kādā līmenī, bet Riot ir noteikusi, ka spēlētāja paša komandas piešķirtās virsotnes ir acīmredzami grūtāk nopelnīt, nekā gaidīts, bet godājamo oponentu amatu šķiet vieglāk nopelnīt, nekā gaidīts.
Riot ir par to "mainījis" prasības šīm dažādām virsotnēm. Tagad ir vieglāk nopelnīt vienu no „Lielajām” virsotnēm no sava darba ar savu komandu, un tagad ir arī grūtāk nopelnīt godājamo oponenta virsotni no jūsu ienaidniekiem tieslietu jomā.
Tas nozīmē, ka daži leģendu Līga spēlētājiem, kuriem iepriekš bija bijis godājamais oponenta virsotne, tagad būs jāiegūst to atkārtoti, bet citi atradīs sev “lielās” virsotnes, kur tās iepriekš nebija. Saglabājiet to elegants, uzaicinātāji. Es ceru, ka gods tiks izplatīts savās spēlēs.