Saturs
- Labākais: Final Fantasy 6
- Final Fantasy taktika
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Pēdējā Fantāzija
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Final Fantasy Mystic Quest
- Sliktākais: Final Fantasy 13
Bez šaubām, Pēdējā Fantāzija ir viegli pazīstamākā un ražīgākā visu laiku RPG sērijas sērija, ieviešot vairāku spēlētāju paaudzes pēc kārtas, kas balstās uz kājām, jo varoņi cenšas gāzt karaļvalstis un aizsargāt burvīgos kristālus.
Nākamais nākamās paaudzes pārtaisījums Final Fantasy 7 šogad bija viens no lielākajiem ziņu gabaliem no E3, bet mums nav jārēķinās ar gaidāmo daļu 15 ierodas nākamajā gadā un slated, lai kratītu formulu diezgan daudz.
Šo spēļu klasifikācija no labākajiem līdz sliktākajam ir monumentāls uzdevums, jo īpaši ņemot vērā kopš pirmās dienas izlaisto titulu skaitu Pēdējā Fantāzija Lai saglabātu lietas vadāmību, šeit es pievērsīšos galvenajām vienas spēlētāja spēlēm galvenajā sērijā, un divas spin-off ir iekļautas tikai to ikoniskās dabas dēļ. Mobilo tālruņu spēles, spin-off, turpinājumi, MMORPG un Leģenda / Piedzīvojums visi šajā sadaļā ir atstāti spēles nosaukumi.
Pat, iznīcinot visas šīs papildu spēles un sasmalcinot tās līdz 14 nosaukumiem, kas iekļauti šeit, to rangs ir grūtāk, nekā jūs domājat, jo lielākā daļa Pēdējā Fantāzija spēles ir atkārtoti izlaistas alternatīvās versijās, dažas ar lielām grafiskām un spēļu izmaiņām. Pirmā spēle ir iznākusi ne mazāk kā 11 atsevišķās versijās no NES uz PlayStation uz mobilajiem tālruņiem un pēdējo reizi - 3DS.
Konsekvences labad tie visi tiek sakārtoti, pamatojoties uz to sākotnējām versijām, nevis uz vēlākiem atjaunojumiem.
NākamaisLabākais: Final Fantasy 6
RPG ne tikai sagriež savus zobus, bet arī patiešām skāra savu soli uz SNES, un šīs kultūras mīļotā sistēmā krējums ir viegli Chrono Trigger... un Final Fantasy 6. Sākotnēji tika izlaists kā Final Fantasy 3 Ziemeļamerikā ir visu bērnu laikmets, kas pirmo reizi piedzīvoja šo leģendāro spēli zem nosaukuma, pirms RPG bija pat tuvu mainstream. Mēs, iespējams, esam bijuši nerd pūlis, bet mums bija kaut kas satriecošs, ko neviens cits vēl nebija pieķēris.
No 1994. T Final Fantasy 6 Šodien, kā vērts spēlēt, šurp augšu, kas atklāti izsaka daudzus modernus nosaukumus rakstzīmju, stāstu, mūzikas un pat mākslas stila ziņā. Godīgi sakot, es nedomāju, ka Squaresoft / Square Enix nekad nav izlaidis neko labāku nevienā no šīm frontēm līdz pat šai dienai. Skaņas celiņa kvalitāti nevar pārspīlēt, jo tas ir viens no labākajiem mūzikas veidiem, ko Nobuo Uematsu jebkad ir izstrādājis.
Šī operas nama aina ir viena no labākajām spēlēm, kas joprojām padara cilvēkus šodien saplēstus, un tas ir tikai aisberga gals. Vairāku daļu cīņa, aizstāvot Narshe, pārslēdzoties starp trim rakstzīmju grupām, kas atdalītas visā kontinentā, zādzībās mechs imperatora nometnē, spoku vilcienu un pasauli, kas pilnībā un pilnīgi iznīcina pusmūžā, ir visi klasiskie spēļu brīži. .
Katram spēlei raksturīgajam rakstzīmei bija interesants fons, kā arī unikāla kaujas spēja, kas viņus visus spēlēja citādāk, bet neņemsim vērā sliktos puišus. Vai kādreiz ir bijis tāds antagonists kā Kefka? Izrādās, ka ārprātīgais klauns bija tik daudz ļaunāks par ļauno imperatoru, kuram viņš strādāja, un viņam izdevās, kad katrs cits nelietis neizdevās iznīcināt pasauli un pārvaldīt pelnus.
Final Fantasy taktika
Vienīgā spēle, kas patiesi konkurē Final Fantasy 6, šī kārtā balstītā stratēģija ir tradicionāla Pēdējā Fantāzija Lore ir vēl viens, kur mūzikas un skaņas efekti ir galvenie izceļojumi. Spēlei, kurā ir daudz nopietnāks un tumšāks tonis nekā pārējie sērijas ieraksti, mūzika patiešām pastiprina spriedzi un lieliski atbilst mākslas virzienam.
Kaut arī uz darbu balstīta klases sistēma un tīkla apkarošanas sistēma ir lieliska, tā ir stāsts un rakstzīmes, kas spožāk spīd. Tas ir sarežģīts stāsts, bet tas, kas joprojām ir viegli pieejams, un tas bija nedaudz drosmīgs, kad tas tika izlaists (kad spēles joprojām tika uzskatītas par „bērniem”) ar atklāti antis reliģiskām tēmām.
Šis drūms beigas ir ideāls, kad stāsts tiek stāstīts kā Ramza - kas glābj pasauli - kļūst par apbalvotu un vēstures aizmirstu, bet Delita, kas patiesībā ir nelietis, kļūst par karali.
Final Fantasy 9
PS1 izlaidumu zelta laikmeta ierobežošana, FF9 pēc divām spēlēm, kas stipri sajauca sci-fi un mūsdienu elementus, atgriezās faktiskajā fantāzijas teritorijā.
Lai gan bija daudz komiksu atvieglojumu (īpaši ar bruņinieku raksturu Steiner), šajā stāstā ir dažas zarnu perforēšanas lietas. Vivi sižets ir gan domājošs, gan sirdis, pat ja tas ir piepildīts ar burvīgiem mazajiem puišiem pārāk lielās cepurēs.
Final Fantasy 9 ir arī ievērojams, lai strādātu izsauktos monstriem faktiskajā galvenajā sižetā, nevis tikai būt šīs masīvās būtnes, kuras jūs nejauši izvelciet uz kādu no nejaušām cīņām un pēc tam pāris minūšu laikā.
Final Fantasy 7
Vecums nav bijis patīkams visai slavenākajai spēlei Pēdējā Fantāzija vēsturē, bet tas joprojām ir spēcīgs sāncensis augstākajām vietām, pat ja tur ir daudz nostalģijas, kas ietekmē šo pozicionēšanu. Ir jāpiešķir arī vietas, kur tās ir paredzētas, lai ieviestu RPG daudz plašākai rietumu auditorijai.
Par pozitīvajām pusēm, kas varēja aizmirst pārspīlējumus mobu priekšniekam, chocobo sacīkšu, sniega dēļu braucieniem pie Gold Saucer, absurdi garo apaļo bruņinieku izsaukumu vai lielisko materia sistēmu?
Šajā lejupvērstajā grafikā šajā brīdī grafika ir taisnība, un stāsts bieži bija dīvains un reizēm nesaprotams (kā bērns man bija vairāk nekā viens rotaļlieta, lai noskaidrotu, kas patiesībā bija heck Cloud, un kādas bija viņa attiecības ar Zacku) bija jābūt).
Final Fantasy 12
Tas var būt nedaudz pretrunīgs rangs pār citiem, kā daudz Pēdējā Fantāzija fani taisni uz augšu nicina šo spēli un vēlētos, lai tas tiktu pārkāpts no franšīzes vēstures. Šie fani arī ir nepareizi.
Es piešķiršu Vānai kaut kur starp kaitinošu un aizmirstu, un visas rakstzīmes dīvaini izskatās pārāk līdzīgas, bet tas ir par to, kur beidzas kritika.
Gudrība, FF12 ir ļoti stabila un piedāvāja apmierinošu pieredzi, kas ierobežo PS2 laikmetu, jo konsoles bija gatavas pāriet. Karte balstīta prasmju sistēma bija interesanta mācīties un spēlēt apkārt, bet pilnībā pārveidotā cīņa bija jautra tempu maiņa, un visu monstru ierakstu atraisīšana radīja iemeslu turpināt spēlēt iepriekšējās teritorijas.
Final Fantasy 4
Atbrīvots kā Final Fantasy 2 sākotnēji Ziemeļamerikā, šī ir vēl viena spēle franšīzē, kas ir pilnīgi ikoniska un atceras mīlestību, bet patiesībā ir daudz trūkumu.
Lai gan es, iespējams, spēlēju šo spēli pāris desmiti reižu kā mazulis, atgriešanās pie tā kā pieaugušais radīs vairāk nekā dažus cringes. Neskatoties uz neaizmirstamajām rakstzīmēm un jautru spēlei, liela daļa dialoga un zīmēšanas ir slikti slikti (kas var aizmirst, ka šāda sirds jūtas aizskaroši kā „Tu karoti bard?”). Bet hey, jums lidot kosmosa valis uz Mēness!
Šī bija arī viena no agrākajām spēlēm, kas iezīmēja lielas rakstura nāves gadījumus, kas patiešām iestrēdzis ar jums, kā arī nelietis, ka jūs drīz neaizmirsīsiet. Mūzika no šīs cīņas pret deju kalkulēna lellēm rūpīgi mani izlozēja kā mazulis, un es joprojām varu to sajust līdz pat šai dienai.
Ja vēlaties atgriezties Barona valstībā un redzēt, kas notika ar Rose un Cecil bērniem, bija tiešs turpinājums Wii (tieši tādā pašā oriģinālā mākslas stilā), kas tika izlaists epizodiskā formātā, un katrs segments mainās ap citu raksturu .
Pēdējā Fantāzija
Tas ir, ja tas viss sākās, un kurš būtu uzminējis absolūti milzīgo nozari, ko tā radīja? Atgriežoties un spēlējot to šodien, pirmajai spēlei (it īpaši burvju sistēmai) ir milzīga D & D ietekme, ko daudzi, iespējams, neatbildēja.
Lieki teikt, ka šī spēle ir ļoti tukša kaula spēle, kurā formula vēl nav pilnveidota. Dažas no klasēm bija pilnīgi bezjēdzīgas, un kaujas sistēmai bija nepieciešama nopietna poļu valoda (jūs faktiski varēja uzbrukt tukšai vietai, ja cits uzbrukums uzbruks ienaidniekam), bet šeit ir nostalģija, it īpaši tajā, kas ir “80”. fantāzijas kastes māksla.
Arī ragana Matoya runājošie sikspārņi ir neliels spēļu vēstures dārgakmens, kas ir pieminēts visos plašsaziņas līdzekļu veidos, jo šīs spēles ir bijušas konsoles lomu spēlēs.
Final Fantasy 8
Lai gan grafika uzlabojās un tika pievienoti daudzi jauni elementi, rakstzīmes vienkārši nebija tikpat patīkamas, kā arī stāsts nav tik saistošs kā Final Fantasy 8's novatorisku priekšgājēju. Pievienojot kāršu spēli, bija interesanti vērpjot laiku, kad bērni vēl joprojām nodarbojās ar Pokemon kartēm, sniedzot papildu dziļumu tiem, kas pavadīja laiku, mācoties tās mehāniku.
Dažas izmaiņas ir skārušas vai palaist garām, jo spēle ne tikai pilnībā maina burvju sistēmu, bet arī izvēlnes sistēmu. Ļaujot jums nomainīt, kuras trīs spējas jūs vēlējāt, teorētiski bija atdzist, bet tas bija kaitinoši, lai izlemtu, vai jūs vēlējāties burvju vai priekšmetus nākamajām cīņām.
Rakstzīmes dažreiz bija uzjautrinošas un burvīgas ... un reizēm vienkārši izplūda kaitinošas. Es joprojām esmu sadalīts, kurā pusē Laguna atrodas, kad viņš iegūst kāju krampji, mēģinot pulcēties drosmi, lai tērzētu seksīgu dziedātāju, un tad kaut kādā veidā viņu atgriežas pie viesnīcas numura, bet nepārvietojas.
Final Fantasy 5
Lai gan grafiski patīkami (agrāk SNES dienām) un izvēršot klases sistēmu, kas vēlāk kļūs ļoti slavena, šajā spēlē ir daudz nepareizi.
Notikumi dažādās pasaulēs, kurās bija tikai daži viesi, nozīmēja, ka milzīgas teritorijas bija bezjēdzīgas, un tas ir viegli pazust, nenorādot tikai to, kur jums vajadzētu doties. Spēle arī kļūst diezgan atkārtojas pēc dažām stundām, un ir vērts pieminēt, ka Ziemeļamerikas versijā jūsu galvenā varoņa vārds ir dīvaini „Butz”.
Neviens Ziemeļamerikā ilgstoši to neattaisnoja (likumīgi), jo oficiāli neatlaida līdz šim vēlāk, tāpēc FF5 tiešām nokavēju savu logu, lai spīdētu. Protams, visi zinošie bija lejupielādējuši angļu valodas tulkojumu ROM, pirms Squaresoft saprata, ka cilvēki patiešām vēlējās spēlēt šo spēli, un deva tai pienācīgu valsts izlaišanu.
Final Fantasy 10
Kā bērns, kurš uzauga par lielisku stāstu un ļoti atšķirīgu SNES un PS1 dienu stilu, es nekad neesmu izstrādājis tādu pašu emocionālo saikni ar PS2 spēlēm, kas ir nākamās paaudzes RPG mīļotājiem, tāpēc atklāti sakot, es neesmu liels ventilators šo ierakstu.
Rakstzīmju maiņa tieši cīņā bija gudra, un dažām rakstzīmēm bija brīži, bet kopumā tas ir viens no vājākajiem ierakstiem Pēdējā Fantāzija vēsturi vairumā citu frontu.
Zemūdens futbola pievienošana man patiešām neko nedarīja, jo es atklāju, ka es domāju, kāpēc es mācos Blitzball spēlē, nevis cīnoties pret monstriem vai glābjot pasauli ...
Final Fantasy 3
Sākotnējo NES / Famicon versiju pirmās trīs spēles atskaņošana. T Pēdējā Fantāzija franšīze, vizuālais stils ir neticami līdzīgs tikai ar nelielām grafiskām izmaiņām. Galvenās atšķirības bija izlīdzināšanas un klases sistēmās.
Final Fantasy 3 ir tas, kur radās daudzi no sērijas ikonas elementiem, kas parādās katrā spēlē, bet diemžēl viņi šeit bija gestēti un nav pilnībā attīstījušies. Nākotnes SNES spēļu oriģināla vai pulēta stila nostalģija FF3 pastāv galvenokārt kā zinātkāre, kas jāizpēta, lai noskaidrotu, cik tālu sērija ir nākusi.
Tiem, kas nespēj rīkoties ar vienkāršu grafiku un clunky kontroli, atjauninātās 3D versijas ar spēļu tweaks nonāca Nintendo DS, PSP un datorā.
Final Fantasy 2
Ne tik daudz spēļu, kas atvērtas ar jūsu partijas iznīcināšanu, tā FF2 tam ir unikāls sākums. Visur citur joprojām ir grūti nokļūt kā pirmā spēle šajā sērijā, bet bez nostalģijas faktora, jo tas nebija skāris ASV līdz desmitiem gadu pēc tā Japānas atklāšanas.
Final Fantasy 2 noteikti ir visvairāk nepāra prasmju un izlīdzināšanas sistēma sērijai, uzlabojot savu statistiku, kad jūs tos izmantojat kaujā vai kā jūs skar ienaidnieku uzbrukumi, nevis kā jūs iegūstat pieredzes punktus.
Pat tā vecumam spēles dizains nebija vislielākais, jo jūs varētu burtiski staigāt kādā zonā, kur jūs nekavējoties nomirstat katrā cīņā bez brīdinājuma vai pamudinot palikt prom līdz augstāka līmeņa sasniegšanai.
Final Fantasy Mystic Quest
Mystic Quest ir viens no nedaudzajiem Pēdējā Fantāzija spēles, lai nekad nesaņemtu pārtaisīšanu vai atkārtotu atbrīvošanu, un diemžēl tam ir iemesls. Cīņas sistēma pāriet citā skatījumā vairāk Phantasy Star, un stāsts un rakstzīmes bija neticami vāji, lielākoties pastāvot kā bezgalīgas monotonu cīņu virknes.
Kļūstot cauri pastāvīgajam atkārtošanās uzbrukumam, tas kļūst par nopietnu sīki mājas darbu Mystic Quest grūti spēlēt uz ilgāku laiku. Neskatoties uz to, man ir jāatzīst, ka man vēl joprojām ir mana sirdī mīksta vieta šim sarkanvīnam FF sērijas, galvenokārt tāpēc, ka daudzas stundas es to ievietoju kā jauniešus. Un plus pusi, tas nav Final Fantasy 13.
Sliktākais: Final Fantasy 13
Jūs zināt, kā visi jūtas Final Fantasy 12? Tādā veidā es jūtos par daļu 13. Nopietni, šī briesmība ir jānocietina no orbītas, un tad dažiem melnādainiem vīriešiem ir jāparādās un jānomāc vilšanās. FF13 no mūsu atmiņām. Šī ir vienīgā spēle sērijā, ko esmu patiešām nolaidis un nekad neesmu vēlējies atkal uzņemt atpakaļ. Tas ir 10 stundas, kad es nekad nesaņemšu atpakaļ.
Pirmajam ierakstam PS3 / Xbox 360 laikmetā var būt uzlabota vizualizācija, bet absolūti viss pārējais bija traģiska kļūda. Absolūtā apakšējā daļa Pēdējā Fantāzija muca, XIII padarīja traģisku kļūdu zaudējot komponistu Nobuo Uematsu, un pēc tam deva dubulto whammy no aktīvām kaitinošām rakstzīmēm (Vanille ir vissliktākais, kas kādreiz notiek ar spēlēm) un patiesi neinteresanta kaujas sistēma.
Nav svarīgi, cik slikti FF15 izpaužas nerfed, es uzņemos mieru, zinot, ka tā nevar būt tik slikta kā šis ieraksts šajā sērijā.
Final Fantasy XV tagad ir uz horizonta, un ļoti gaidītā pārtaisīšana FF7 arī nāk, tāpēc nav lielu izlaidumu, kas drīzumā ieradīsies RPG mīļotājiem.
Ja milzīgais izlaidumu skaits līdz šim brīdim ir jebkura norāde, mums, iespējams, ir daudz, daudz vairāk spin-off un numurētu virsrakstu, kā kvadrātveida Enix eksperimenti ar formulu un galvas jaunos virzienos.
Ko jūs domājāt par mūsu cērtēm, un kādā kārtībā jūs būtu novietojis vislabāko galīgo Fantasy spēļu vērtējumu?