Roguelite Metroidvania Scourgebringer parādās paziņojumā Trailer

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
ScourgeBringer - Gameplay Reveal Trailer
Video: ScourgeBringer - Gameplay Reveal Trailer

Flying Oaks Games, neatkarīga attīstības studija, kas atrodas Eiropā, un izdevējs Cienījamie ciemi nesen paziņoja par jaunu sadarbības projektu, Scourgebringer, iesaiņots, roguelite Metroidvania.


Stāsts griežas ap galveno varoni Kyhru, kad viņa atklāj draudīga monolīta noslēpumus, kas pēkšņi parādījās, apdraudot viņas pasaules eksistenci. Pa ceļam viņa sastopas ar neticami spēcīgiem priekšniekiem, mīklainiem spokiem un noslēpumiem, ko atstājuši iepriekšējie pētnieki.

Scourgebringer spēle dod savu iedvesmu no Metroidvania un veco spēļu spēlēm, un izstrādātāji cenšas apvienot šo noslēpumu un briesmas ar šķidruma kontroli un gaisa kaušanu.

Tomēr tas nav tradicionāls Metroidvania tādā nozīmē, ka Metroidvanias prasa atgriezties ar jaunatklātiem spēkiem. Scourgebringer ir par virzību uz priekšu un alternatīvu maršrutu meklējumiem. Kyhras videi ir jāizpēta īpašas problēmas, un tās ir izklāstītas procesuālā stilā.

Joonas Turners, no Kodoltrons un Tormentor X Punisher slava, rada spēles skaņu, ko Flying Oaks un Dear Villagers saka, būs viens no spēles lielākajiem stiprumiem.


Flying Oaks 'Thomas Altenburger sacīja, ka spēle ir attīstījusies tikai dažus mēnešus, taču process ir pilnīgi atvērts. Tas nozīmē, ka komanda dalās ar panākumiem un pat budžetiem ar spēlētājiem, iekļaujot atgriezenisko saiti, ko viņi saņem procesā.

Pēdējos gados, protams, nav trūcīgo un Metroidvanias trūkuma. Tomēr Dārgie ciema iesaiste liecina, ka spēlētājiem ir kaut kas unikāls, lai ar to gaidītu Scourgebringer.

Izdevējs sākās pirms dažiem gadiem ar nosaukumu Playdius, bet izdevniecības vadītājs Guillaume Jamet sacīja Playdius pārmērīgi paplašinājās ar pārāk plašu fokusu, kaitējot tās zīmolam šajā procesā.

Uzņēmums pārdēvēja par Dārgajiem ciemiem un plāno sašaurināt koncentrēšanos uz jēgpilnām, vidējām un hardcore spēlēm PC auditorijai. Konkrētāk, viņu mērķis ir strādāt ar "indie spēlēm, kas sasniedz augstākas, varbūt AA stila spēles. Tagad mēs meklējam spēles ar ļoti jaukām vizualizācijām, kaut ko vizuāli pārsteidzošu, un lielisku spēle ar grodumu."


Tiem, kas gaida, lai spēlētu šādu spēli, varētu būt mazliet jāgaida, jo Flying Oak nav minējis paredzamo izlaišanas datumu. Tomēr vairāk informācijas par spēles progresu ir atrodama Flying Oak spēles Twitter.