Rise & Shine & kols; Saule ātri iestata šo vilšanos

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Rise & Shine & kols; Saule ātri iestata šo vilšanos - Spēles
Rise & Shine & kols; Saule ātri iestata šo vilšanos - Spēles

Ir laiki, kad nosodīšana uz nostalģiju jūs nespēs glābt no kritiķa skarbajiem vārdiem, pat tad, kad kritiķis šajā laikā atceras spēļu ar noteiktu mīlestību.


Rise & Shine izskatījās daudzsološs visās tās preses relīzēs, bet tas aizņem tikai brīdi, lai redzētu, kas tam nav, salīdzinot ar citām žanra spēlēm. Ielaušanās kļūst arvien biežākas indie ķēdē, tāpēc, redzot vairāk spēles, kas cenšas panākt zeltu ar to, diez vai kļūst pārsteigums.

Rise & Shine izstrādāja Super Awesome Hyper Dimensional Mega komanda, un to publicēja Adult Swim. Tā ir sava veida vāka balstīta, sānu ritināšanas šāvēja sarežģīta problēma ar daudziem atsaukumiem uz spēļu ne tik aizmirsto pagātni. Tas nenozīmē kaulus par tās izcelsmi, jo spēle notiek uz planētas, ko sauc par Gamearth, ko uzbruka planēta Nextgen. Nextgen ir planēta, kas tik vienkārši ir piepildīta ar kosmosa jūrniekiem un visu ķekaru futūristisku mašīnu.

Jā, smalkuma trūkums no savas puses ir apzināts.

Image Piekļuve Gamespot

Tu spēlē kā zēns ar nosaukumu Rise, kuram tiek dots ierocis ar nosaukumu Shine un dodas apkārt pasaulei. Jums ir jānovērš iebrukums, kad jūs ceļojat, lai dotu burvju runājošu lielgabalu Gamearth ķēnam.


Stāsts ir teikts dažu komiksu veidotu griezumu un dažu ar kustīgām daļām, kas, ņemot vērā spēles mākslas stilu, darbojas labi. Ja ir daļa no šīs spēles, kas ir spēcīga, tas ir mākslas darbs. Tas ir gandrīz nevainojams, nododot pasaules tipu, kurā jūs atrodaties - karikatūriski šausmīgs šāvējs ar komēdiskiem un nopietniem mirkļiem. Pievēršoties detaļām, kad runa ir par mākslu, var domāt, ka pārējās spēles cenas ir līdzīgas, bet diemžēl tās ir nepareizas.

Kaut arī toni, mākslinieciski un pat skaļi dizains Rise & Shine tā iegūst augstus rezultātus visā tā teritorijā, tā ir tā, ka tā izzūd. Šaušana pati par sevi ir labi, ja jūs vienkārši fotografējat normālas lodes pie ienaidnieka, kas nāk pret jums. Diemžēl šī sānu ritināšanas iekārta pievienoja uz vāku balstītu šaušanu, un tas ir tas, kad viss kļūst lēns. Nav labāka veida, kā aizsprostot perfektu labo sānu ritināšanas ierīci, nevis uz vāku balstītas šaušanas sekcijas, un tomēr šeit tas ir galvenais spēļu mehāniķis.


Atrodoties vienā ienaidniekā, tas darbojas tikai labi, bet tas ir tie ienaidnieku roboti, kur lietas kļūst garlaicīgas. Tas kļūst par pietiekami ātru fotografēšanas jautājumu, lai noliegtu visas savas lodes, bet ne tikai piesitot tām, un tad darting atpakaļ aiz vāka, pirms jūs saņemsiet rezultātu. Pieaugums var aizņemt tikai dažus hitus, un viņa veselība laika gaitā atjaunojas, bet tas samazina daudzu tikšanās steidzamību. Pat tad, jūs joprojām varat atrast sev mirst, saskaroties ar nelielām ienaidnieku tikšanās reizēm, jo ​​jūs neesat pietiekami ātri iebrucis ienaidnieku baros. Tas ir viens no tiem laikiem, kad parastais sānu ritināšana būtu bijis labāks.

Image Pieklājība no Gamespot

Tas noved pie mūsu nākamās problēmas. Kad jūs esat tikai sānu ritināšanas laikā, jūs atradīsiet sevi neizdevīgā stāvoklī salīdzinājumā ar saviem ienaidniekiem. Tas nenozīmē, ka viņiem ir jābūt viegli - tālu no tā. Bet, ja šai spēlei vajadzētu ņemt no šiem iepriekšējiem šāvējiem, tad viņi zina, ka spēlētāja pārāk daudz neizdevīgā situācija var pilnībā izslēgt spēlētāju.

Galvenais piemērs tam ir dažu bosu cīņu laikā. Jūs ne tikai gaidāt, ka veicat normālu sānu ritināšanas fotografēšanu, ko jūs neesat daudz salīdzinājis ar vāku, bet jums ir arī pastāvīgi jāmaina lodes, atkarībā no priekšnieka. Ja tas būtu tikai aizzīmju veidi, tad tas būtu labi, bet tas ir arī kā lodes. Ir tālvadības pults sistēma, kas ļauj spēlētājam kontrolēt, kur aiziet pistoles. Teorētiski tā ir vēsa sistēma, bet daudzos veidos tā neizdodas izpildīt.

Ir arī mīklu sekvences, kas domātas, lai izjauktu spēlei - un tās dara, bet tās arī papildina neapmierinātību ar navigāciju jūsu mazajā lodes caur bīstamo ķekaru, lai sasniegtu tikai vienu pogu. Tas var būt jautri, bet tas var kļūt arī nogurdinošs, ja jūs vienkārši notiks ar laiku slikti. Magnētiskās auras, kas izplūst no ierīcēm, kas ļauj kontrolēt lodes, izzūd un iziet, kas nozīmē, ka jums ir laiks, kad varēsiet pārvietoties pa visu apgabalu, nenonākot atpakaļ uz ierīci.

Pēc kāda laika jūs domājat, ka jūs to pārtraucat, bet, lai gan jūsu prasmju kontrole to var uzlabot, jūs nekad nezināt precīzu visu laika grafiku bez intensīvas izmēģinājuma un kļūdas. Protams, ka visa pieredze tiek nogādāta uz apstāšanos.

Image Pieklājība: Games Wisdom

Rise & Shine rīkojas tā, it kā tas būtu sānu ritināšanas šāvējs, bet to izdara tikai tad, ja tas paliek pie šī skripta, un tas nenonāk tonālā dziļā galā uz vāciņu balstīta šaušana. Šie, pēkšņi maiņās beidzas ar sekojošu pārkāpumu ar nevajadzīgiem spēle elementiem, kas mazina to, kas varētu būt pienācīga spēle. Pievienojiet to, ka kontrolētie aizzīmju segmenti faktiski ir daļa no boss cīņām, un tas atstāj sekcijas spēlei daudz nomāktākas, nekā tām vajadzētu būt.

Šī ir tāda veida spēle, kurā jūs sagaida jautri un zaudējaties rotaļīgā, mēles-vaigā atmosfērā. Diemžēl ir daudzas iespējas / mehānika, kas nav piemēroti pārējai spēlei. Un tas nepalīdz, ka, kamēr jūs veicat šīs nepāra daļas, tās kontrolē lēni un aptur jūsu pieredzi.

Gandrīz viss, kas jums jādara, ir aizkavējusies, ja jūs ne tikai braucat uz sāniem, bet pat bosu cīņu laikā jūs varat atrast dažas darbības dažu sekunžu laikā par vēlu, jo esat pieradis pārvietoties daudz lēnāk. Tas nenozīmē, ka šiem priekšniekiem vienkārši ir kustības, kas uzreiz tevi nogalinās vienā hitā, ja jūs nepārlēsīsiet visus spēkus, kurus vēlaties spēlēt.

Rise & Shine ir neizmantota iespēja, kas pietiekami labi spēlē, bet nespēj saprast, kādas pagātnes spēles ir tikpat veiksmīgas kā viņi.

Piezīme. Kopiju nosūtīja pārskatīšanai.

Mūsu vērtējums 5 Rise & Shine vēlas būt atpalicība uz pagātnes awesome spēlēm, bet garām zīmei. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums