Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Spirit Tracks

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Spirit Tracks - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Spirit Tracks - Spēles

Saturs

14. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review ir šeit, un pēc īsi zaudējot savu veselību Zelda leģenda: Phantom hourglass, Es varu droši teikt Spirit Tracks ir atdzīvinājis manu ... garu.


Slikti puns malā, mēs visi zinām sējmašīnu. Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Spirit Tracks tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.

Tātad, bez turpmākas domstarpības, pieņemsim uz garīgās vilciena un mēģināt atgūt Zelda ķermeni Zelda leģenda: Spirit Tracks!

Zemes gabals

Ne pārāk slikti vīriešiem, kas vecāki par 100 gadiem, vai ne?

Zelda leģenda: Spirit Tracks notiek 100 gadus pēc notikumiem Phantom Hourglass. Spēle sākas nevainīgi ar attēlu slīdrādi pirms notikumiem Spirit Tracks. Stāsts stāsta par Labu Garu, kas uzvarēja Dēmona karali zem Jaunās Hirules zemes, aizzīmogojot viņu zemē, jo viņi nevarēja viņu pilnībā iznīcināt.


Pēc tam stāsts atklājas, ka pēdējais pārdzīvojis jaunais New Hyrule, Nico, pēdējais dzīvais Tetra pirātu loceklis.

Neilgi pēc stāsta, jaunākā Link atkārtojuma izpaužas Alfonzo, viņa vilcienu inženieru instruktora. Nico stāsta laikā aizmigusi, Link ir kļuvusi tardīte Hyrule pilī. Viņš ātri nolemj to izdarīt savlaicīgi, vienlaicīgi veicot eksāmenu.

Pēc izlaiduma sertifikāta saņemšanas Zelda lūdz Linku piesaistīt viņu līdzi Garīgo torni, lai noskaidrotu, kāpēc Hyrule izzūd Gara dziesmas. Vilciens atteici, jo viena no sliedēm pazūd no vilciena, kā rezultātā Link un uzņēmums tiek izmesti uz zemes. Pēc tam Alfonzo, Link un Zelda uzbruka kanclere Cole un Byrne - dēmona karaļa kalpi, kuri nogalina Zelda un aizved viņas ķermeni.

Drīz atklājas, ka Gara dziesmas patiesībā ir atbildīgas par Dēmona karaļa aizzīmogošanu, un Saite - kā vienīgā persona, kas kādu iemeslu dēļ var redzēt Zelda viņas iespaidīgajā formā - tagad ir vienīgā, kas var palīdzēt viņai iznīcināt dēmonu King vienreiz un uz visiem laikiem.


Stāsts faktiski ir viens no interesantākajiem Zelda leģenda vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, pastāv patiesa atsauce uz princese Zelda asins līniju, kas tieši saistīta ar otru caur Tetra (pa labi). Arī tad, ja Link nav apstiprināts kā vēja varoņa pēcnācējs, ir norādīts, ka viņa pārsteidzošā līdzība - kā to norāda Nico - minētajam varonim varētu nozīmēt, ka viņš kaut kādā veidā ir saistīts ar asinīm. Tas ir arī viens no nedaudzajiem Zelda leģenda nosaukumi, kuriem ir galīgais priekšnieks, kas nekad neparādās citā nosaukumā. Rakstzīmes ir arī diezgan krāsainas, daloties tajā pašā šarmā Vējš Waker darīja.

Spirit Tracks noteikti ir liels uzlabojums Phantom Hourglass, un tas varētu būt tā vērts, ja ir tikai stāsts un tā rakstzīmes.

Spēle

Skaistais:

Lai gan tas nav labākais uzlabojums salīdzinājumā ar to Phantom Hourglass- viena no visizturīgākajām iezīmēm Spirit Tracks ir Gara vilciens. Aizstājot Linebeck kuģi kā galveno transportēšanas metodi, garīgais vilciens ir daudz funkcionālāks nekā kuģis, jo iepriekš konfigurētie sliežu ceļi nodrošina, ka spēlētājs ne tikai zina, kur tie atrodas (caur augšējā ekrāna karti), bet arī lielgabalu un citas funkcijas var viegli izmantot bez nepieciešamības regulēt virzienus ik pēc piecām sekundēm. Šī sistēma ir tik daudz efektīvāka, ka diez vai pamanīju, ka es vispār kontrolēju, ja man nav nepieciešams mainīt sliedes, pārvietot mājlopus vai domnas ienaidnieku vilcienus.

Vēl viens bonuss ir tas Spirit Tracks nav izlikties parastu Zelda leģenda spēle. Atšķirībā no Phantom Hourglass, Spirit TracksDungeons un priekšmeti ir izstrādāti tā, lai tie atbilstu skārienekrāna kontrolierīcēm. Bumerangs atgriežas ar vienādām un unikālām vadības ierīcēm Phantom Hourglass, bet ir iekļauti vairāki jauni priekšmeti, kas ir paredzēti ar skārienjutīgiem ekrāniem.

Pēriens (augšējā kreisajā pusē) ļauj saiti uz dažādiem šķēršļiem, vai arī pagriezt pāri spraugām Vēja Waker-stils ar vienu pieskārienu. Rotaļlieta var tikt virzīta kopā ar irbuli taisnā virzienā, ļaujot to vienkārši izmantot. Pēdējais jaunais vienums - smilšu stienis - vislabāk izmanto skārienekrānu, ļaujot saitei orientēties uz jebkuru ekrāna laukumu un paaugstināt smilšu līmeni. Daudzi no šiem priekšmetiem tiek atkārtoti pārveidoti vēlāk Zelda leģenda nosaukumus, bet tikai Spirit Tracks izmanto tos šādā veidā.

Labais:

Viena no interesantākajām iezīmēm Spirit Tracks tai nav nekāda sakara ar vilcienu vai priekšmetiem. Tā vietā Phantom Zelda faktiski ir viens no inovatīvākajiem spēles papildinājumiem - lai gan reizēm tas var būt neparasts. Ikreiz, kad Link sastopas ar Phantom, viņš to var apdullināt, ļaujot Zelda princesei iztikt. Tas paver daudzas jaunas mīklas, kas darbojas daudz labāk nekā komandu melodija Vējš Waker jo abas rakstzīmes var mainīt jebkurā laikā, izmantojot pogu, kas atrodas ekrāna kreisajā apakšējā stūrī.

Dažādām fantomām ir dažādas spējas atkarībā no to krāsas. Regulārie fantomi darbojas kā parastie ienaidnieki, ļaujot Zelda pārvarēt daudzus slazdus, ​​kurus Link nevarētu. Lāpas Phantoms ir sarkani bruņas un var izmantot savu liesmu zobenu, lai atrisinātu daudzas mīklas. Zilā krāsā deformētie fantiņi ļauj Zelda deformēties dažādām Phantom Eye vietām. Visbeidzot, Wrecker Phantoms ir melni bruņu ienaidnieki, kas var izlauzties cauri krekinga blokiem un ienaidniekiem.

Zelda vadība ir diezgan vienkārša, tomēr tie ir interesanti spēlei domāti mehāniķi, ko es vēlētos redzēt nākotnē. Zelda leģenda nosaukums. Šī spēle ir unikāla spēja brīvi pozicionēt Zelda, lai viņas izjauktu vai cīnītos pret ienaidniekiem, kā arī atrisinātu mīklas, un tā darbojas diezgan labi.

Šī funkcija arī iezīmē pirmo reizi, kad princese Zelda darbojās kā spēlējamais raksturs galvenās sērijas nosaukumā.

Taisnīgs slēpts:

Lai gan es nevaru atrast neko konkrētu, lai sūdzētos par dažreiz neprecīzu skārienekrāna vadību, ir viena iezīme, kas mani patiešām apgrūtināja. Šī funkcija ir mikrofona izmantošana.

Tā kā skārienekrāna vadība šai flautai nebūtu pietiekami apgrūtinoša, spēle pastāvīgi pūš mikrofonā. Kaut arī šī funkcija ir gudra, kamēr tiek atskaņota Gara flauta, tā ir kaitinoša, salīdzinot visu, ja izmantojat Whirlwind. Šī ir funkcija, kas ne tikai sagrauj spēles pārnesamību, ja vien jūs neesat veids, kas patīk izskatīties kā idiots, kas pūš savā DS - bet tas arī padara spēli taisnīgi nomākta reizēm.

Jūsu Nintendo DS vēlas, lai jūs to uzspridzināt ... Savā mikrofona caurumā ...

Ja jūsu putekļi nesaņem laiku duetos, tas var radīt problēmu. Ja jūs trieciens virpulī un tas nav nolasīts savlaicīgi, varat sabojāt. Ja jūs vēlaties kaut ko darīt ar Vētra vai Gara flauta, jums ir jālūdz, lai mikrofons darbotos! Tam nekad nevajadzētu būt spēles daļai. Mikrofoni nav uzticams kontroles avots. Jūs domājat, ka nozare būtu to iemācījusies tagad!

Prezentācija

Es neesmu pilnīgi pārliecināts, ko Nintendo darīja, bet Spirit Tracks izskatās daudz vizuāli iespaidīgāks nekā Phantom Hourglass darīja. Patiesībā, visi patiešām izskatās vairāk kā viņi Vējš Waker nekā tas bija spēlē, kas darbojās kā tiešs turpinājums.

Mans minējums šobrīd ir tas, ka viņi palielināja daudzstūru skaitu. Iespējams, ka šī ir mana drošākā likme, jo Link mati vairs nav pielīmēti pie pieres, un modelis un tekstūras kvalitāte (kaut arī ne īpaši iespaidīga) ir daudz labāka nekā iepriekšējā spēlē. Tas noteikti nospiež Nintendo DS spējas savās robežās, un tāpēc man par to ir jāpateicas. Tomēr es joprojām neuzskatu, ka šī spēle vispār ir novecojusi, jo slikta tekstūras kvalitāte un modeļi joprojām nedaudz kaitē spēlei.

Attiecībā uz mūziku gandrīz visa skaņu celiņa ir veidota tieši šai spēlei. Tas lielā mērā balstās uz sintezētajiem flautām un harpām, kas nav īpaši slikti. Patiesībā lielākā daļa mūzikas ir patīkami un patīkami klausīties. Tomēr es stāvu pie manas nostājas, kas man bija Phantom Hourglass: tas varētu izklausīties daudz labāk uz spēcīgāku aparatūru.

Šeit ir skaņas celiņš jūsu klausīšanās priekam:

Spriedums

Zelda leģenda: Spirit Tracks ir viens no patīkamākajiem rokas spēļu nosaukumiem, izņemot laikus, kad es lūdzu manu mikrofonu man paklausīt. Neatkarīgi no vienas nopietnas kļūdas, spēle rada daudz inovāciju un interesantas puzles, kuras, iespējams, nevarētu izspēlēt citā aparatūrā. Par to es apsveicu Spirit Tracks neskatoties uz to, ka tā sākotnēji ir skeptiska jebkāda veida lokomotīvei a Zelda leģenda nosaukums.

Par interesantu spēlei, jautru stāstu un pienācīgu prezentāciju es dodu Zelda leģenda: Spirit Tracks 8/10. Uzlabojumi, kas varētu būt veikti, ietver mikrofona atbalsta noņemšanu, labāku vizuālo un audio prezentāciju, un varbūt uzticamāku kontroles shēmu nekā pieskārienu vadīklas, ja vien tas ir iespējams, nesabojājot neatņemamus spēle elementus.

Tas iezīmē manas leģendas par Zelda reverind pārskatīšanu 14. nedēļas beigas. Ir tikai vēl divas spēles, kas palikušas, un tad tas būs tikai laika jautājums, pirms Twilight Princess HD un Zelda Wii U ieradīsies pie mums ar savu klātbūtni!

Ko jūs domājat par Zelda leģendu: Spirit Tracks? Vai tu baudīja šo spēli? Vai jūs kopīgojāt līdzīgu pieredzi ar mikrofona vadīklām? Vai ir kaut kas, ko es varētu palaist garām, ka jūtaties nepieciešams pieminēt? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 8 Spirit Tracks - neskatoties uz aparatūras un gameplay koplietošanu ar Phantom Hourglass - faktiski eksponenciāli patīkamāks nekā tā priekštecis Pārskatīts: DS Kas mūsu vērtējumi nozīmē