Rewind Review - Zelda II leģenda un resnās zarnas; Saites piedzīvojums

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda II leģenda un resnās zarnas; Saites piedzīvojums - Spēles
Rewind Review - Zelda II leģenda un resnās zarnas; Saites piedzīvojums - Spēles

Saturs

Šodien ir 2. nedēļa Zelda leģenda Pārskatīšanas pārskatīšana! Šī ir otrā reize, kad mēs aplūkosim NES Zelda nosaukums - Zelda II: Linku piedzīvojums, spēle, kas izlaista tikai pēc gada Zelda leģenda.


Agrāk Pārskatīšanas pārskati, Es parasti atsaucos uz spēles Metacritisks rezultāts. Tomēr šajā gadījumā es vienkārši nevaru atsaukties uz to, nepaskaidrojot, kāpēc rezultāts atrodas tur, kur tas notiek. Saskaņā ar sadaļu "Lietotāju pārskats", Zelda II: Linku piedzīvojums punktu skaits ir 7,2 / 10. Lai gan tas nekad nav sliktākais rezultāts, daudzi pozitīvie pārskati norāda, ka viņi spēlēja 10/10, lai tas būtu viņu pirmais Zelda Spēle "un citi neskaidri pārskati. Pēc tam, kad tie ir izvilkti no spēles, vidējais rezultāts ir reāls rezultāts. 4.2 / 10. No otras puses, kritiķu vidējais rādītājs ir 7,3 / 10, un atsauksmes ir sadalītas starp 60-70 punktiem un 80-90 punkti Šodien jūsu mīļais RR-senpai centīsies atrisināt šo divējādību uz visiem laikiem!

Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda II: Linku piedzīvojums tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Tātad, bez papildu domām, izbaudīsim Hyrule Overworld un iekļūstiet 2-D sānu ritināšanas darbībā Zelda II: Linku piedzīvojums Nintendo izklaides sistēmā!


Zemes gabals

Es to darīšu skaidri no paša sākuma: Zelda II stāsts ir slikti tulkots. Tas ir sliktāks par Metroid (NES) lietošanas pamācība tādā nozīmē, ka viņi cenšas izklausīties kā „jūs vecais” teksts, un tas neizdodas vairākos līmeņos - gramatiski un retoriski. Ja jūs neticat man, jūs varat atrast šo rokasgrāmatu.

Tiem, kas nevēlas to izlasīt, šeit ir daudz patīkamāks kopsavilkums:

Pēc Ganona sakāves Hirule palika haoss un traucējumi. Ganona Sirds, kas palika Hirulē, izraisīja viņa pamatu palikšanu, ar nepacietību gaida viņa atgriešanos. Galvenais, lai atgrieztos Ganon pasaulē, bija varonis - Link. Zaudējot Viņu un apsmidzinot viņa asinis uz Ganona pelniem, ļaunais ķēniņš atgriezīsies.

Saite Hyrule palika aiz muguras, palīdzot atvieglojumiem. Tomēr viņa 16. dzimšanas dienā Trifēra tēls parādījās viņa rokās. Toreiz Zelda bērnudārzs Impa ieveda viņu uz sākotnējās Zelda princeses atpūtas vietu.

Zelda bija nolādēta, lai gulētu mūžīgi, kamēr netika uzvarēts nežēlīgais burvis, kurš sabojāja savu brāli, - viņas nevēlēšanās pastāstīt korumpētajam princim par Trifekta atrašanās vietu. Iesniedzot saikni ar pravietojumu riteni, Impa nosūtīja saiti uz nākamo kvestu, lai atrastu Nāves ieleju, kur bija paslēpta Drosmes trijers. Tikai, atrodot Triforce varētu saitīt Ganonu vienreiz par visām reizēm un dot mieru Hyrule Karalistei.


Runājot par spēļu laukumu, nav daudz ko darīt. Ir vairāki NPC rakstzīmes, kas runās par pasauli, taču, tā kā šīs sarunas ir ierobežotas līdz aptuveni 6 vārdiem, tās nepiedāvā daudz iegremdēšanas ziņā. Tomēr lietošanas rokasgrāmatas stāsts mums dod iemeslu, kāpēc mēs vadāmies uz šo kvestu, labāku nekā "jūs mani glābāt, lai ietu valstību!" stāsts, ka Zelda leģenda deva mums. Tas nozīmē, ka kopš tā laika tas nav tik daudz labāk Zelda II galu galā iezīmē sērijas "izvēlētās" tropu izmantošanas sākumu.

Spēle

Labais:

Saites pašreizējos līmeņus var atrast ekrāna augšpusē blakus viņa veselības / burvju joslām

Atšķirībā no tā priekštecis Zelda leģenda, Zelda II: Linku piedzīvojums darbojas ar sistēmu, kas sajauc pārmērīgu karti ar sānu ritināšanas cīņām. Spēlei ir arī vairāki RPG elementi, piemēram, līmeņu sistēma, lai uzlabotu Link dzīves un burvju punktus, kā arī viņa uzbrukuma spēks. Pieredze tiek iegūta, uzvarot ienaidniekus un uzņemot dārgumu somas. Tas ir interesants mehāniķis, jo tas nekad vairs netiek izmantots visā sērijā, un, lai gan tas šķiet nevietā, tas faktiski darbojas diezgan labi. Iemesls tam ir tas, ka, lai gan sērijas faniem kopumā tas var izraisīt "fanboy whiplash", spēle pati par sevi nav slikta spēle. Patiesībā, Zelda II patiesībā varētu būt vissarežģītākā spēle sērijā - un tas to paveic bez „krāpšanās”.

Kad es saku "krāpšanos", es, protams, atsaucos uz mākslīgajām grūtībām, kas radās Zelda leģenda (NES) briesmīgas spēļu kļūdas. Zelda II fiksē Link zobenu uzbrukuma animācijas jautājumu, pēc katra streika sniedzot "aizsardzības" rāmi. Kad Link izspiež savu zobenu, viņš uzreiz izstaro savu vairogu priekšā, bloķējot lielāko daļu ienaidnieku uzbrukumu, līdz viņš atgriežas savā regulārajā aizsardzības pozīcijā. Tas ir plašs uzlabojums Zelda leģenda tā kā Link vairs nepiedalās savās zobenu swipēs otro un pusi, pirms viņi var pārvietoties vai bloķēt ar vairogu. 2-D platformas mehānika arī padara cīņu interesantāku, jo ienaidnieka AI šķirne ir palielinājusies. Nevienam divam ienaidniekam nav vienādu uzbrukuma modeļu, un 2-D platformas ļauj uzbrukt modeļiem, kurus nevar izdarīt no augšas uz leju.

Šis ekrāns mani vajā līdz manām dienām ...

Jāatzīmē arī, ka šī spēle ir ļoti sarežģīta. Savu playthough laikā es nokļuvu "Game Over" ekrānā kopā 137 reizes. Ņemot vērā to, ka spēle iziet no 3 dzīvības sistēmas, kas nosūta jums atpakaļ uz spēles sākumu ar jūsu vienumiem, līmeni un viļņiem - tas ir kopā 411 nāves gadījumi. Lai gan tas var šķist smieklīgs nāves gadījumu skaits vienā reizē, es patiesībā nekad neesmu jutis krāpšanos visa rotaļu laikā. Kontrole ir saspringta, mehānikai ir jēga, un katra nāve jūtas kā kļūda. Katru reizi, kad mani uzvarēja, man izdevās iegremdēt arī spēlē, jo stāsta galvenais Ganona atdzimšanas punkts pēc Link nāves patiešām lika man justies kā tad, ja man neizdevās.

Zelda II NPC reizēm ir pārsteidzoši noderīgi

Par tēmu ... spēle arī nodrošina, ka spēlētājiem nav nepieciešama rokasgrāmata, lai saņemtu visu spēli. Spēkā esošās NPC rakstzīmes - neskatoties uz to ierobežotajām runas iespējām - spēj pateikt spēlētājiem to, kas viņiem ir jādara, ja viņi runā ar viņiem. Kaut arī iegādes brīdī preces nav izskaidrotas, iespējams, ka spēlētāji būs runājuši ar NPC, kas ir norādījis uz preces lietošanu pirms to atrašanas. Pārspīlējuma ierobežojumi reģiona pieejamībai, pamatojoties uz kuriem ir atrasts saite, arī palīdz nodrošināt, ka spēlētājam ir zināma virziena sajūta, ko pirmā spēle neizdarīja.Ar septiņiem tempļiem, lai uzvarētu, Zelda II nav īsa spēle, spēle, kurā man pavada 22 stundas, lai uzvarētu pirmajā reizē, dažkārt izmantojot gidu.

Ienaidnieku daudzveidība ir diezgan plaša Zelda II, sportējot 41 dažādus ienaidnieku veidus, visi ar saviem uzbrukuma modeļiem. Spēle arī izspēlē kopā 9 priekšniekus 7 dungeonos, un 1 boss atgriežas kā mini boss vēlākā templī. Priekšnieki Zelda II visi attēlo savu veselību bārā, kas atrodas ekrāna kreisajā pusē, un visi var tikt uzvarēti, izmantojot zobenu, savukārt citas metodes var izmantot, lai tās vieglāk uzvarētu. Piemēram, Volvagia (iepriekš) var tikt uzvarēta vieglāk, izmantojot lēcienu, lai vieglāk nokļūtu galvu, vai izmantojot atstarojošo burvestību, lai atvašu viņa ugunskurus atpakaļ uz viņu. Tas ir diezgan uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējo spēli, kurā vairāki priekšnieki atkal parādījās vēlākos tempļos, no kuriem daudzi tika uzvarēti ar atsevišķa ieroča vienreizēju izmantošanu. Grūtību pieauguma rezultātā katra uzvara jūtas kā sasniegums. Spēlētāji ir gandrīz pastāvīgi pretinieku žēlastībā, atstājot tos ar patiesas uzvaras sajūtu līdz katra sadursmes beigām. Visā visumā, Zelda II ir ļoti cīnīties vērsta piedzīvojumu spēle, un tas ir ļoti labs darbs.

Sliktais:

Tas nozīmē, Zelda II ir savi trūkumi. Viena šāda kļūda ir daudzveidības trūkums ienaidnieku nosūtīšanā. Lai gan katram ienaidniekam, kā jau iepriekš minēts, ir savs uzbrukuma modelis, Link uzbrukumi aprobežojas ar pārsteidzošu zobenu. Kaut arī viņa repertuārs par iemācītajām viļņiem ietver spēju šaut ugunsgrēku vai apgaismot zibens, tie galu galā nav nekas vairāk kā rīks, lai uzvarētu dažus ienaidniekus spēlē, jo viņi izmanto vairāk burvju nekā tie ir vērti. Citā laikā cīņas var izjust, jo AI dažkārt var būt neparedzama. Tas ir visizplatītākais ar humanoīdiem pretiniekiem, piemēram, Hard Knuckle.

Cīņas pret Hard Knuckles var turpināties uz visiem laikiem, kamēr Link ņem pārāk daudz hits, kas ir ...

Moblīni, kas pārraida saiti pāri ekrānam un dara daudz bojājumu, bet nedod spēlētājam nekādas pieredzes punktus par savām problēmām

Vēl viens jautājums ir slīpēšanas problēma. Kaut arī daži ātruma skrējēji spēj pārspēt Zelda II bez nepieciešamības palielināt dzīvi vai burvju stieņus, fakts ir tas, ka gadījuma spēlētāji to nevarēs izdarīt. Tādā veidā liela daļa spēles faktiski tiek tērēta nejauši nārstojošu ienaidnieku hordu nokaušanai līdz līmenim, kas saistīts ar Linku statistiku, nevis spēlei uz priekšu. Vēl ļaunāk, ienaidnieki, kas nepārtraukti atgūst nekādu pieredzi, līdz ar to spēlētāji var likvidēt laiku un veselību uz ienaidniekiem, kas nekad neapstājas. Tas nozīmē, ka tempļu uzvarēšana parasti palielina saiknes līmeni, jūs, visticamāk, nokļūsiet pie spēles priekšniekiem, līdz jūsu stats ir vismaz 3. līmenis. Lai gan tas nav tik briesmīgi, ka tas garantē "neglītu" sadaļu, tas kļūst kaitinoši, ja esat starp nepacietīgajiem (ko es esmu).

Prezentācija

Vai Horsehead bija paredzēts piedalīties šajā spēlē ...?

Grafiski, Zelda II: Linku piedzīvojums nav pārāk iespaidīgs. Pat NES spēlei tituls nespēj iespaidot to, ka daudz sprite darba šķiet jaukta un saskaņota. Kaut boss sprites ir labi detalizēti, daži izceļas, ņemot vērā mākslas stilu lielāko daļu spēles. Lielākais piemērs ir kontrasts starp priekšnieku "Horsehead" un Link. Horsehead izceļas starp visiem ienaidniekiem spēlē, skatoties tā, it kā viņš kļūdaini tiktu ievietots spēles failos, nevis tiktu ievietots spēlē, ko viņš bija paredzēts. No otras puses, Link krāsu palete padara viņu par neveikli izcilu pārējo spēles krāsu shēmu vidū. Tas bija iespējams, lai palīdzētu spēlētājiem atrast saiti uz ekrāna. Diemžēl, tas neko vairāk, kā padarīt viņu izskatu izceļas kā sāpīgs īkšķis, pārāk daudz uzmanības pievēršot sev, bet blakus ienaidniekiem.

Mūzika Zelda II: Linku piedzīvojums no otras puses, ir labi izpildīts. Lai gan spēle nav tik sērijas definīcija kā tās priekštecim, spēle sportē vairākus labi veidotus dziesmas, kas ir atpazīstamas ilgi pēc spēles. Viens, ko daudzi cilvēki var atpazīt, ir Tempļa tēma, kas spēlē, kad Link ieiet vienā no pilīm / dungeoniem. Tas ir tāpēc, ka tā ir tāda pati tēma, kas spēlē "Tempļa" posmā Super Smash Bros Melee. Jūs varat klausīties spēles skaņas celiņu tālāk.

Spriedums

Ja es būtu tiesnesis Zelda II: Linku piedzīvojums ar pāris nostalģijas aizsargbrilles, tad es apgalvoju, ka tas noteikti nav a Leģenda par Zelda spēle un dodiet to 3/10, jo daudzi fani ir darījuši. Spēle vienkārši nav a Zelda leģenda spēle saglabājiet vārdu, rakstzīmes un iestatījumu. Pēc nominālvērtības Zelda II ir tikpat daudz kopīga ar pārējo Zelda leģenda sērija kā kara dievs ar Sveiks kaķēn.

Tomēr šeit Pārskatīšanas pārskati mums nepatīk spriest par spēli, pamatojoties uz to, ko mēs vēlas, lai spēle būtu, mēs spriežam spēli kas tas ir. Kā tāds es dodu Zelda II: Linku piedzīvojums 8/10, jo tā ir izaicinoša un labi izpildīta piedzīvojumu spēle. Kamēr prezentācija ir labākā, spēle ir gandrīz nevainojama. Kontrole ir saspringta, izvēlnes ir pieejamas, un spēle ir pietiekami vienkārša, lai nebūtu nepieciešama trešās puses rokasgrāmata vai pat instrukciju buklets.

Tas nozīmē, ka es nevēlos ieteikt šo spēli ikvienam, kurš meklē gadījuma spēļu pieredzi. Ja esat, šī spēle jūs laužīs. Tas liek jums justies tā, it kā jūs netaisnīgi tiktu sodīti, ka jūs cenšaties vislabāk un joprojām nav nekas, un viss pārējais, kas nāk ar soda spēli. Katra kļūda, ko jūs izdarīsiet, tiks pievienota, un tas vienkārši nav kaut kas, ko ikdienas spēlētājs baudīs.

Paturot to prātā, es atnesu 2. nedēļu Legend of Zelda Rewind Review tuvu, un es lasu lasītāju! Vai esat kādreiz spēlējis Zelda II jūsu dzīves laikā? Ko jūs domājāt par spēles grūtībām? Vai jūs domājat, ka tas ir negodīgi, ka šī spēle nav uzskatāma par "Zelda spēli"? Atstājiet savus viedokļus sadaļā komentāri!

Tāpat pārliecinieties, vai vēlreiz pārbaudīsiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada atbrīvojuma Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 8 Pēc trim nedēļām, kad spēlēju Zelda II, esmu nonācis pie viena secinājuma: šī spēle ir grūti.