Es hit 3 miljonus skatu 2 nedēļas pirms un komatu; Es vēlos runāt par lietām

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Es hit 3 miljonus skatu 2 nedēļas pirms un komatu; Es vēlos runāt par lietām - Spēles
Es hit 3 miljonus skatu 2 nedēļas pirms un komatu; Es vēlos runāt par lietām - Spēles

Saturs

Ja esat bijis šeit GameSkinny vairāk nekā dažas nedēļas, iespējams, ka jūs vienā vai otrā veidā esi manis. Es varbūt esmu vislabāk pazīstams kā redaktors, lai gan mans galvenais pienākums ir mērķtiecīga nišas satura rakstīšana. Es esmu briesmonis.


Jebkurā gadījumā, es nevēlos iedziļināties savā profesionālajā fonā. Es to darīju pietiekami daudz Izmantojot SEO rakstus kā arī mans 1 miljons skatu paziņojums. Ja jūs patiešām vēlaties uzzināt vairāk par to, justies brīvi klīst tur. Neskatieties uz 2 miljonu skatu paziņojumu; tas ir urbums.

Ak, jā, es skāra 3 miljonus skatu. Laiks runāt par sevi! Esmu acīmredzami nestabils.

Acīmredzot runāju par sevi

Ko jūs nezināt, ir tas, ka esmu retro spēļu entuziasts un kolekcionārs. Mana galvenā interese slēpjas Sega Saturn importa nosaukumos, bet es arī satraucu importēt PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) un Dreamcast spēles.

Godīga patiesība ir mana interese par modernajām spēlēm ir gandrīz nulle, jo īpaši uz spēļu konsole. Man nav pievērsta nekāda uzmanība konsole izlaidumiem sans nepāra izlaišana (es esmu ieinteresēts Maldināšana IV, piemēram), un lielākoties iestrēdzis MMORPG un indie platformera virsrakstos datorā.


Tā kā vēlu esmu spēlējis Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) un atkārtošana SaGa Frontier (PSX). Es ar nepacietību gaidu ArcheAge kā vienīgā jaunā spēle, ko es izietu no mana ceļa 2014. gadā, jo īpaši pēc tam, kad redzēju, ka Trion Worlds klausās kopienas pretrunas pār Korejas versiju 1.0.

Es arī izbraucu no sava veida, kā spēlēt ķīniešu MMO (RPG), lai redzētu, kas viņiem patīk. Nesen es piedalījos Tencent Augi pret zombijiem tiešsaistē slēgta beta versija, kas satur "tikai labi" un "ugh" saišķi. Acīmredzot es esmu Blade & Soul (Ķīna) spēlētājs, lai gan šobrīd esmu vaļā.

Tātad, jebkurā gadījumā, atgriezieties tēmā ..

Ja esat mazliet jauns vietnē, jums, iespējams, nav ne jausmas, kas es esmu. Tas viss ir labi, lielākā daļa manu darbu jebkurā gadījumā paliek pie pirmās lapas, jo tas nav gluži aizraujoši - nemaz nerunājot par pusi no tā, kas atrodas manā sekundārajā kontā.


Mana specialitāte ir ceļveži. Tas ir mans darbs, lai noskaidrotu, ko cilvēki vēlas, un labākais veids, kā parādīt šo informāciju, tad kaut kādā veidā to noņemt, neskatoties uz mūsu platformas ierobežojumiem. Es arī palīdzu citiem cilvēkiem ar gidiem un veikt dažas standarta rediģēšanas funkcijas, bet mans galvenais uzdevums ir rokasgrāmata.

Es esmu daudz iemācījies kopš manas sākotnējās Final Fantasy XIV pagājušajā gadā vadīja uzplaukumu, jo īpaši par informācijas sniegšanu un lietotāju pieredzes izmainīšanu, pamatojoties uz manu redzējumu par manu saturu.

Ir daži aspekti, kas palīdzēs rakstīt ikvienu, kas patiešām vēlas, lai viņiem to darītu, jāzina un jāievēro:

  1. Lietotāju pieredze vienmēr ir pirmā. Tas ietver ne tikai sniegto informāciju, bet arī satura vieglumu. Jo vieglāk un vienkāršāk, jo labāk. Nekad neatstājiet nevienu savu auditoriju un pārliecinieties, ka svarīgākā informācija ir viegli atrodama raksta plašumā.
  2. Ātra satura novirzīšana ceļvežiem ne vienmēr ir labāka. Mobilajām spēlēm un tamlīdzīgi, jūs varat justies brīvi iet ātri - galu galā, citas vietnes, kas vīzē par to pašu satiksmi, dara to pašu. Bet pārliecinieties, ka tas, ko jūs izlikāt, ir visskaidrākais un viegli lietojams no visām pārējām iespējām. RPGs un MMORPGs vienmēr veltiet laiku, lai pārliecinātos, ka jūs sniedzat vislabāko informāciju par šo tēmu. Nav gandrīz nekādu izņēmumu.
  3. Vienmēr turiet acis atvērtas un vienmēr atveriet savu prātu jaunai informācijai un koncepcijām. Tas ietver ne tikai ievērojošas informācijas pamanīšanu, bet arī uzlabošanu kā gida rakstnieku prezentācijā. Ja jūs mēģināt mācīt cilvēkus, jums pašiem ir jāmācās, kā jūs iet. Tas ir kaut kas, ko es tiešām gribu pieskarties padziļinātam, bet tas ir vēl viena diena.

Es godīgi nezinu, vai jūs rakstāt šeit GameSkinny vai citur, tie ir punkti, kas jums ir jāpatur prātā, ja vēlaties vadīt cilvēkus savā vēlamajā spēlē.

Ak, un tabulas ir labākas par 80% laika.

Lielākais padoms, ko es varu sniegt:

Nekad nebūs apmierināts ar jūsu ceļvežiem.

Labi, ne īsti. Bet nekad nebūs apmierināts ar to, kā jūs sniedzat informāciju.

Apmeklētāju vajadzības atšķiras no spēles līdz pat spēlēm, un tā dara to, kā viņi skatās uz informāciju un izmanto vietni. Jums ir jāmēģina domāt kā kāds, kas meklē informāciju, ko esat savācis, un mēģiniet saskaņot to, kā viņi tuvojas jūsu saturam.

Ja uzņemat lielus satiksmes numurus, informācijas noformējumā nekad nevajadzētu būt vienkāršam. Jūs nekad nevajadzētu darīt lietas savam pirmajam instinktam - sēdēt ar papīra gabalu un zīmuli un nākt klajā ar izkārtojuma idejām. Tad izdomājiet, kā tos noņemt.

Ir daudz, ko varu teikt arī par šo konkrēto tēmu, bet tā ir arī vēl viena diena.

Tātad tas ir par to. Es gribēju runāt par sevi, satraukties un sniegt padomus. Jūs zināt, parasti. Es jūtos kā tāds kā kāds, kam šajās dienās nav sejas, jo es esmu atkāpies no rakstīšanas jebkāda veida ziņu saturā un vienkārši pieturēties pie sausām rokasgrāmatām. Šis raksts ir man elpojošs.

Pirms divām nedēļām es uzrakstīju šī gada pirmo pusi un aizmirsu par to. Iepriekš minētais padoms ir kaut kas jāatceras, un kaut kas man nākamo divu nedēļu laikā būs ļoti plašs, lai palīdzētu saviem kolēģiem. Ir daudz ko teikt par gidu rakstīšanu labi, un vienmēr ir iespējas uzlabot jebkuru formulu. Tātad, dariet to.