Mocība un resnās zarnas; Numeneras iesācēju ceļveži

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Mocība un resnās zarnas; Numeneras iesācēju ceļveži - Spēles
Mocība un resnās zarnas; Numeneras iesācēju ceļveži - Spēles

Saturs

Izvilkšana no pilnīgi atšķirīga spēļu laikmeta, Numeneras plūdmaiņas (šeit apskatīts) ir daudz atšķirīga pieredze nekā ar atvērtu pasauli Skyrim-stils vai tradicionālais JRPG.


Zemāk mēs aptveram visus pamatus, kas jums jāzina pirms niršanas Tormenta neparastā stilā. Tā vietā meklējat informāciju par labāko klasi? Pārbaudiet mūsu Numeneras plūdmaiņas rakstzīmju izveides rokasgrāmata šeit.

Pamati

Ja visā spēlē ir viena visnoderīgākā mājiena, tas būtu jāzina Tab taustiņš iezīmē visu, ar ko var sazināties! Vienmēr pieskarieties tai visur, kur iet. Jebkurā konkrētā kartes sadaļā ir neskaitāmi objekti, radījumi un NPC, un lielākā daļa no tiem ir vairāk nekā logu apstrāde.

Objekts, kas šķiet vienkāršs vizuāls neparasts, lai pievienotu aromātu, faktiski var piedāvāt iespēju ātrāk izlīdzināt vai sniegt noderīgus priekšmetus malai gaidāmajā cīņā.

Lore Mystical Skill nodrošina bezmaksas XP, ja jūs mijiedarbojas ar šiem konusiem

Vēl vairāk nekā jebkurš cits RPG, Mocība ir viss par dialogu. Dialoglodziņš un reams, runājot ar cilvēkiem, ar kuriem jūs sastopaties ar garām sekām, kas atgādina iepriekšējās atmiņas. Attiecīgi pārliecinieties, ka runājiet ar saviem biedriem, cik bieži vien iespējams. Jūs uzzināsiet jaunas lietas, iegūsiet jaunus objektus, atbloķēsiet jaunus uzdevumus un gūsiet pieredzi, kad atklāsiet savus noslēpumus un uzzināsiet par viņu vēsturi.


Kaut arī pēdējā Castoff gūst pieredzi no Krīzes segmentu pabeigšanas (skat. Zemāk), ir daudz vairāk iespēju, lai sakautu jūsu XP skaitu, atgādinot atmiņas par mainīgo Dievu, mijiedarbojoties ar objektiem vai runājot ar cilvēkiem. Pat kaut kas tik vienkārši, kā šķembu kaudze vai nejauša garāmgājējs uz ielas, iespējams, var būt pieredzes avots.

Līdzīgi, meklēt jaunus veidus, kā izmantot dialoglodziņā atklātos objektusun nebaidieties atgriezties, lai atkārtoti sāktu sarunu ar iepriekšējo rakstzīmi vai komplektu.

Piemēram, šķelto mašīnu, kas atrodas netālu no spēles sākuma, iegūst robainu kristāla shardu, ja sekojat dialoga kokam līdz galam. Lai gan brīvais gaismas ierocis ir noderīgs (it īpaši, ja esat izvēlējies Nano vai Jack klases), tas nenozīmē nekādu kaitējumu. Tomēr ir vienkāršs veids, kā uzvarēt tās iespējas.

Paņemiet šo shardu uz peldošā melnā un zaļā obeliskā pie kritušo pasaulju rifa, kas ir spilgts priekšmets, kas uzņem nāvīga gaismas starus - un, šķiet, dialoglodziņš uzlādē spīdumu ar gaismu, palielinot tās kaitējumu un lietderību, neizmantojot kādu pirkstu pie komersanta.


Dvai objekts šķiet bezjēdzīgi? Nāciet atpakaļ uz to vēlāk!

Navigācija krīzes laikā

Nevis gaidāmais reālā laika ar Pauzes kaujas stilu MocībaŠis turpinājums ir ievadīts krīzē - scenārijs, kas balstās uz segmentu, kas piepildīts ar malām ar opcijām, kas pārsniedz tikai zobenu šūpošanos vai burvestību.

Vienmēr atrodieties kādā konkrētā krīzē, lai izmantotu fona objektus vai iesaistītos sarunās ar saviem ienaidniekiem. Pat ja jūs nevarat viņus runāt no cīņas, jūs bieži varat izmantot dialogu, lai iegūtu priekšrocības, vājinot to atrisinājumu vai cīnoties pret kaujas sodiem.

Neaizmirstiet, ka kustība un diapazons spēlējas krīzes laikā daudz līdzīgi kā galda kara spēlē. Spējas, kas ļauj jums teleportēties, var viegli pārvērst jebkuras cīņas plūdmaiņu un paturiet to prātā efekti, kas ievelk vai ievelk ienaidnieku pret sienām vai platformas malām, tos izslēdz un dara zināmus zaudējumus.

Pareizās prasmes šo fona objektu pārvērš par spēcīgu ieroci

Numenera Īpaši noteikumi

Izvilkšana no Numenera galda RPG, nevis Planescape tās priekšgājēja noteikšana, Mocība ir dažas galvenās atšķirības D&D spēlētāji nevar gaidīt.

Katrai personai ir trīs Stat Pools, kas aptver Might, Speed ​​un Intellect. Šie pūliņi bieži iet uz leju, kad jūs pabeigsiet uzdevumus, un, iespējams, krīt, ja jūs tērēsiet punktus, lai izjauktu objektu, intelekts tiek izmantots, ja jūs pārspējat kādu sarunā utt.

Atšķirībā no citiem RPG, jūsu statistika bieži iet uz augšu un uz leju

Katram rakstzīmei ir arī maksimālais piepūle, kas ļauj tērēt papildu punktus no Stat Pool, lai palielinātu jūsu izredzes gūt panākumus. Pirmais uzdevums, kas izmantots uzdevuma laikā, neko nemaksā - pēc būtības jūs izmantojat Stat par brīvu, lai panāktu mazāku iespēju.

Jebkurš, kas pārsniedz šo pirmo punktu, samazina jūsu kopējo pieejamo baseinu līdz atradīsit vietu atpūtai (maz un tālu) vai arī izmantojiet to, kas dziedina šo Stat. Tas nozīmē, ka jo biežāk jums izdodas cīnīties vai dialogā, jo mazāk noderīgs ir tas, ka raksturs būs nākotnes cīņās un sarunās.

Tāpēc Edge Stat nozīmi nevar pārvērtēt: katrs Edge punkts nozīmē, ka jums ir jāpieliek papildu pūles, kas jāpielāgo, kas nesamazina Stat Base, lai jūs varētu gūt panākumus ilgāk.

Šeit ir atrodama unikālā izlīdzināšanas sistēma. Katru reizi, kad jūs izvēlaties vienu no četrām iespējām: Stat Pool palielināšana tieši, palielinot Edge, palielinot maksimālo piepūli vai apgūstot jaunu prasmi / uzlabojot esošās prasmes.

Katru opciju var izmantot tikai tad, kad piestātne ir Tier, un pēc tam, kad esat izvēlējies visas četras opcijas, jūsu Tier sasit. Būtībā tas nozīmē, ka ik pēc četriem līmeņiem jūs varat tikai palielināt savu malu, piepūli utt - tā izvēlēties saprātīgi! Augstāka mala vienmēr ir noderīga, jo tas nozīmē, ka jūs tērēsit mazāk Stat punktu, bet, ja jūs bieži izmantojat vienu Skill vai Stat pār visiem pārējiem, tas var būt labāka izvēle, lai palielinātu tos.

Izlīdzināšanas opcijas izvēle

Ņemot vērā šīs galvenās atšķirības, jūs tagad esat gatavs izpētīt dīvaino devīto pasauli un palīdzēt pēdējam kareivam Atklājiet atbildi uz jautājumu: "Ko nozīmē viena dzīve?"