Pārskatīšanas pārskats - Metroid Prime 2 un kols; Atbalsis

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 13 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Pārskatīšanas pārskats - Metroid Prime 2 un kols; Atbalsis - Spēles
Pārskatīšanas pārskats - Metroid Prime 2 un kols; Atbalsis - Spēles

Saturs

Kad mēs beidzot sasniedzam 7. dienu, mēs atzīmējam manu pusceļu Metroid Rewind apskats sērija, kā arī pusceļa punkts Metroid Prime canon. Tas ir labi, mēs atgriežamies pie Metroid Prime sērija ar Metroid Prime 2: Atbalsis Nintendo Gamecube un Wii.


Metroid Prime 2 atzīmē otro reizi, kad mēs esam pievienojušies Samus Aran 3D valstij, pētot Visumu, ko apdraud draudze, kas pazīstama kā - ja neesat uzminējis - Metroid Prime, kā arī phazon korupciju, ko tas rada, kur tas notiek. Kamēr spēle saņēma kritiku kritiski vērtējumus, lietotāju atsauksmes parasti ir daudz vairāk sajauktas ar negatīvajām atsauksmēm, apgalvojot, ka spēle ir "vairāk vienāda" vai ir "briesmīgas kontroles ar mīlīgu stāstu". Daži pārskati pat iet tik tālu, ka var teikt, ka "atkāpšanās aizņem no jautrības un multiplayer ir nevērtīgs". Ar 92 kritiķu vērtējumu par Metacritic, vai fani labāk zina, vai tas ir sākums Metroid fani, kas apgalvo, ka sērija ir labāka nekā Nintendo? Šeit Pārskatīšanas pārskati, Es domāju, ka ir pienācis laiks to atrisināt.

Kā mēs atgriežamies Metroid Prime 2: Echoes mēs ne tikai analizēsim spēli kā Metroid sērija, bet arī kā savrupajam dalībniekam Galvenais sērijas. Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Metroid Prime 2: Echoes tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Ar to teica, atgriezīsimies pie Galvenais Visumu un riskēt ar Aether salauzto pasauli Metroid Prime 2: Echoes.


Zemes gabals

Metroid Prime 2: Echoes notiek pēc oriģināla notikumiem Metroid Prime, kā arī spin-off nosaukumu Metroid Prime: mednieki. Kamēr viņš ir gājiens caur kosmosa ieročiem, Samuss no Galaktikas federācijas saņem šādu misijas failu:

--- Misijas fails 02546 ---
Pirms 8 dienām sazinieties ar Galaktiku
Federācijas karavīru komanda Bravo tika zaudēta.

--- Līguma līgums ---
Atrodiet Federācijas karavīrus un padariet tos
palīdzību.

--- Datu apstiprinājums ---
Pēdējā nosūtīšana saņemta no negodīgiem
planēta, kas atrodas Dasha reģionā
Eteris.

Pēdējo zināmo koordinātu augšupielāde tagad_

Spēle sākas uzreiz pēc šīs ieviešanas, kad Samusa ieročs crashing pret Aether pēc tam, kad tas bija nekontrolējams planētas purpura mākoņu mākoņu dēļ. Pēc tam, kad Samuss ātri meklēja savu apkārtni, Samuss atrod galaktiskās federācijas karavīru pamestu bāzi, vairākus minētos karavīrus, kas atrodas uz zemes mirušiem pēc tam, kad uzbruka kāds nezināms uzņēmums. Pēc tam, kad atjaunots spēks vārtiem, kas ved uz izkraušanas vietu, mirušie tiek apvainoti ar dīvainiem tumšiem mākoņiem, kas tos atkal nosauc par "tumšajiem Troopers".


Es pirmo reizi spēlēju šo spēli 7. klasē. Kopš tā laika šie puiši bija murgi.

Neilgi pēc viņas sastopas ar Dark Troopers, ka Samus atklāj melnu portālu pasaulei, kas pazīstama kā Dark Aether. Tur Samuss atrod brīnumainu figūru bruņās, kas izskatās gandrīz identiski paša Samusa Power Suit, un, atklājot Samusa ierašanos, tas iznīcina tuvumā esošo kristālu, kas darbojas kā barjera šajā dīvainajā tumšajā pasaulē. Tā kā barjera sāk sarukt, Samus uzbrūk dīvaini melni radījumi, kas plīsās pie viņas bruņas, zādzinot viņas uzvalku, līdz vienīgās funkcionālās sistēmas paliek viņas morph bumba un viņas jauda.

Slikti karavīri neizturēja iespēju pret Dark Aether spēkiem ...

Samuss turpinās, līdz viņa atrod G.F.S. Tyr, Bravo komandas kuģis. Pēc komandiera pēdējās ieejas žurnāla skatīšanās, Samuss uzzina, ka visi karavīri ir nogalināti ar tām pašām ēnu radībām, kas nozaga viņas uzvalku. Ar nelielu citu iespēju, Samuss turpina virzīties uz priekšu, lai izpētītu gan Ētera, gan Tumšo Eteru, cenšoties ne tikai aizbēgt no planētas tumšajiem mākoņiem, bet arī glābt planētu no vēl viena Leviatana un tā phazon korupcijas.

Spoileru sākums

Pēc tam, kad atradās planētas dzimtās Luminoth sacensības pārdzīvojušais, Samuss sāk meklēt ierīces, kas pazīstamas kā "Enerģijas pārneses moduļi", kas izvieto "Ētera gaismu", kas ir enerģijas avots no planētas, kas ir nepieciešama to izdzīvošanai. Pēc vairākām tikšanās ar ēnaino figūru, kas tagad pazīstams kā "Dark Samus", Samuss galu galā iznīcina ne tikai imperatoru Ing, kas ir atbildīgs par uzbrukumiem Luminoth, bet arī Dark Samus, kurš atklājas kā neviens cits kā Metroid Prime - tas pats būtne, kas iepriekšējā spēlē nozaga viņas Phazon kostīmu.

Tikko izbraucot no tumšā Etera mirstīgās pasaules, Samuss atgriežas galvenajā enerģijas kontrolierī, lai atgrieztu visus tērpu uzlabojumus, ko viņa saņēma no Luminoth tempļiem. Tomēr, kad Samuss aiziet no Ētera, zilā daļiņu migla apvienojas nezināmā figūrā, kas seko viņai.

Spoilera beigas

2: Echoes atzīmē pirmo cieto gabalu Metroid Prime sērijas. Spēle ne tikai izmanto daudz vairāk izgriezumu nekā tās priekštecis, bet arī vairāk paļaujas uz sarunām ar mirušajiem Luminoth un Prime-ekskluzīvs skenēšanas vizuors. Vēlreiz Retro Studios nodrošina dziļu, kaut arī nedaudz izdomātu, stāstu, kas izmanto daudz vairāk fantāzijas elementu nekā iepriekšējais Metroid nosaukumi. Kaut arī "Dark Samus" ieviešana šķiet mazliet klišeja nosaukumam, kas balstīts uz japāņu Visumu, amerikāņu sērija atkal parāda, ka viņi zina, ko Metroid spēlētāji vēlas: stāsts, kad viņi to vēlas, kad viņi to nedara.

Es vēlreiz slavēju Retro Studios šajā pārskatā par to, kā viņi izmantoja skenēšanu, taču tas ir vienkārši laika izšķiešana. Ja spēlētāji vēlas lasīt vairāk par stāstu, meklējiet a Metroid Wikia lapu vai spēlēt spēli sev.

Spēle

Skaists: (tikai Wii / Wii U versija)

Lai iegūtu plašāku informāciju par šo, skatiet manu Metroid Prime Rewind pārskats.

Skaista: (abas versijas)

Iepriekšējā pārskatīšanas pārskatā es norādīju, ka viens no iemesliem Metroid: kodolsintēze bija pelnījuši skaistu rezultātu, jo bija grūti. Sakarā ar bojājumu apjomu, ko ienaidnieki skāra ar Samus, kā arī ledus staru ierobežo, izmantojot ledus raķetes, Kodolsintēze spēja ierobežot novēlotās spēles grūtības tādā veidā, ka tā nekad nešķita, ka Samuss kļūtu pārāk spēcīgs.

Uzlādēšanas kombinācijas, piemēram, Sonic Boom, ir noderīgas pret daudziem priekšniekiem, pretēji Metroid Prime's kombinācijas, kas tikai izšķērdē raķešu munīciju.

Kamēr Metroid Prime 2 vai jums ir nepieciešams, lai spēlētu smagākas grūtības, pirms Samus iegūst taisnīgu kaitējumu, parastais režīms Atbalsis nav pushover. Tam ir divi iemesli: uzvalku uzlabojumi vairs nepiedāvā Samusa bojājumu samazināšanu, un "Ledus starojums" un "Plazmas starojums" ir ierobežoti munīcijā, izmantojot attiecīgi "tumšo staru" un "gaismas staru".

Iepriekš šajā pārskatā es norādīju, ka spriestu šo spēli kā a Galvenais spēle, kā arī a Metroid spēle, un tam ir ļoti labs iemesls. Kamēr Metroid Prime nebija kaut kā labs ”Metroid"spēle, tā bija laba darbības spēle. Tomēr, tā kā tas mēģināja būt vairāk par a Metroid spēle, nevis spēle platformera spēle cieta no gandrīz neuzvarams Samus līdz spēles beigām.

Ieroču munīcija liek spēlētājiem divreiz domāt par ienaidnieku iesaldēšanu ar uzlādētu tumšo staru

Atbalsis nav šīs problēmas. Tā vietā tā maina savu formulu, lai atbilstu vairumam pirmās personas šāvēju. Piešķirot spēlētājam ierobežotas munīcijas uz savām raķetēm un sijām, Retro ir sākusi maiņu Galvenais sērija, kas galu galā padarīs to par piedzīvojumu piedzīvojumu Metroid sērija, nevis tā, kas ir vērsta uz izpēti un platformingu. Kā, Metroid Prime 2: Echoes saņem "skaistu" sadaļu par kaut ko citu. Tā nevēlas būt par raksturu orientēta kosmosa izpētes spēle, un tā vietā nolemj būt spēle, kas vairāk iedvesmojusi cīņu pret ienaidnieku iesaistīšanu un uzņemšanu apkārtējā vidē. Super Metroid 3D un tā vietā ir patiesi unikāla pieredze Metroid Visumu.

Labi: (abas versijas)

Visas funkcijas, kas padarīja oriģinālu Metroid Prime ir labi Atbalsis arī. Tas nozīmē, ka saspringta pirmās personas platforma, skenēšanas vizuālā pievilcība, daudzstaru funkcionalitāte utt. Metroid Prime pārskatīšana).

Echoes priekšnieki gan izskatās, gan jūtas kā nopietni bojājumi Samusa enerģijas tvertnēm. Viņi dara.

Atbalsis arī atkārtoti ievieš vairāku metožu jēdzienus, lai nogalinātu priekšniekus. Lai gan daudzi priekšnieki joprojām paļaujas uz to, ka spēlētājs uzbrūk vienā vājā vietā, lai uzvarētu viņus, reljefs pats par sevi maina kaujas stilu. Tas ir divu iemeslu dēļ: pirmais ir tāds, ka lielāko priekšnieku priekšniekiem nav "trešā laika" šarmu formulas, bet otrais ir gaismas kristālu nepietiekamība tumšajā ēterī. Gaismas kristāli, kas izkaisīti par boss kaujas laukiem, kalpo kā vienīgā aizsardzība pret tumšā Etera atmosfēru. Bez viņiem Samus vienmēr sabojāsies, pat pēc Dark Suit iegādes, jo tas tikai novērš 80% bojājumu, un Gaismas tērps iegūst tikai pēdējos 10% spēles. Rezultātā spēlētājam ir jāizlemj, vai viņi vēlas palikt gaismas kristālu aizsargājošās aurās (kas parasti ierobežo spēlētāja spēju tikt galā ar kaitējumu) vai iziet no šķēršļiem, lai vairāk kaitētu, zaudējot dārgus enerģijas daudzumus. Turklāt daudzi lielāki priekšnieki iznīcinās vai korumpēs gaismas kristālus, ja spēlētājs nolemj "nometināt" to iekšpusē. Tas var novest pie tā, ka spēlētājiem, kam nav nekāda droša patvēruma vieta pārējiem boss cīņai dažos gadījumos - un pat nāvei, ja spēlētājs ir pārāk zems veselībai pēc tam, kad uzvarējis boss.

Būdams pusi veselības stāvoklis ir satraucošs, cīnoties ar priekšniekiem, jo ​​jūs, iespējams, mirst tumšā Etera atmosfērā pēc kaujas

Kaut arī to varētu uzskatīt par "lētu šāvienu", ko veikuši daži spēlētāji, kuri ir pieraduši neciest ārpus boss cīņām, tas patiešām uzlabo iegremdēšanu. Tumšais Eteris - mācībā - ir pilnīgi nezināms, salīdzinot ar tās kolēģi. Tas nozīmē, ka katrs otrais, kas pavadīts uz tās virsmas, ir uzskatāms par izmēģinājumu, ka katrs brīdis, kad neesat barjeras vai citādi uz Ētera, jūs esat apdraudēts. Pievienojiet, ka iepriekš minētā prasība attiecībā uz munīciju, lai darbinātu gaismas, tumšās un annihilatora sijas un spēlētājus, nonāk pasaulē, kas izmēģinās spēlētājus tādā veidā, ka otrs Galvenais spēles - it īpaši grūtībās vai hipermodēs.

Slikti: (abas versijas)

Man ir tikai dažas nelielas sūdzības Atbalsis kā. t Galvenais sērijas.

Pirmais ir tas, ka spēle palēninās agrīnās sadaļās līdz brīdim, kad saņemsiet tumšo tērpu. Braucot pa tumšo Eteru, kamēr Varia Suit ir sāpes kaklā, jo jūs, iespējams, pavadīsiet 30% no sava laika pirmajā „dungeon”, gaidot gaismas barjeras, lai jūsu veselība varētu atgūties.

Otrs ir tas, ka staru kūļa sistēma, vienlaikus uzlabojot spēles grūtības, dažkārt var jums apstāties spēlē, jo daudzām durvīm ir vajadzīgs gaismas, tumšs vai (Aether of Aether) aizliegums, lai atvērtu. Kamēr jūs nekad nebūs "iesprostots" kādā apgabalā, jūs dažreiz būsit apstājies, ja jūs tērējat savas sijas citur.

Arī multiplayer ir tāda veida slikti, kas rodas briesmīgu līdzsvaru dēļ ar Dark Beam. Wii versija ir tikai jautrāka nekā Gamecube versija, pamatojoties uz to, ka jūs varat teikt: "Es esmu labāks, ja tu esi Samuss!" kamēr jūs apdziedājāt savu Wii Remote.

Galu galā šie jautājumi neietekmē spēles spēles spēju mazākā mērā, tas vienkārši aizņem nelielu korekciju spēles mehānikā.

Slikti: (Gamecube versija)

Lai iegūtu plašāku informāciju par šo, skatiet manu Metroid Prime Rewind pārskats.

The Hideous:

Ak jā, es minēju, ka bija tikai dažas nelielas sūdzības, vai ne? Nu ... es pusi meloju. Ir arī mazliet rantes ļoti lielas sūdzības.

Šīs atslēgas ... šīs spēļu sagraušanas, garlaicīgas, neiedomājamas, laikietilpīgas atslēgas!

Es nekavējoties atvainojos par ikvienu, kas mīl šo spēli pār otru Galvenais spēles, vai kas to visu mīl, bet ir viena pilnīgi nepiedodama iezīme, kas pilnīgi izpostīja šo spēli man, kas garantē šo pirmo reizi "briesmīgo" sadaļu. Kamēr es uzskatu, ka šī spēle bija daudz labāka nekā Metroid Prime, Atbalsis pilnībā sagrauj templi ar Temple Keys. Tas nav Zelda. Patiesībā Zelda leģenda neļauj jums pabeigt templi, tikai, lai tempļa priekšnieks jums pastāstītu, ka tas ir izslēgts un neievēros 1, nevis 3, bet 9 asiņainas debesu templis, bez uzdotajiem jautājumiem pirms jūs cīnās Emperor Ing. Pārējie tempļi liek jums atrast atslēgas, bet spēles atkārtošanās vērtība kļūst par nulli, kad to izdarīsiet vienu reizi. Pat Galvenais galu galā jūs tikai izdarījāt meklējumus, un pēc tam jums bija puse atslēgas.

Es pavadīju gandrīz 2 stundas, cenšoties atrast šo nenozīmīgo un nepraktisko ieroci.

Kaut arī es attaisnotu atslēgas, ja tās būtu vienīgās atkāpšanās no spēles, otrs jautājums ir vispārēja atkāpšanās. Jūs ne tikai atdodat taustiņus, bet jūs visu laiku atdarīsiet katru spēli, jo visvairāk kaitinošas man ir meklētāju raķetes. Kā tad, ja meklētāju raķešu nepraktiskā izmantošana ārpus mīklas un boss cīņām nebija pietiekami aizskaroša, tad Atbalsis nejūtas dabiski. Atšķirībā no pirmā Galvenais Spēle, neviena no jomām nav savstarpēji savienota, un tā puse no laika, kad atgriežaties centrālajā zonā, lai jūs varētu sasniegt otru vietu kartes otrā pusē. Ja man vajadzēja veikt analoģiju, tas būtu šāds.

Ne viena teritorija uz Aether saitēm nav nekas cits kā centrālā zona, kurā sākat

Metroid Prime liek jums atgriezties, nokļūstot caur cilpām. Tas ir ļoti līdzīgs tam, kā redzēt vecu draugu, ar kuru jūs gribējāt runāt, atrodoties ceļā uz pārtikas preču veikalu. Jūs nogalināt divus putnus ar vienu akmeni, tad jūs turpināt.

Metroid Prime 2: Echoes ir kā pamošanās, lai dotos uz pārtikas preču veikalu, aizejot no durvīm tikai, lai saprastu, ka esat aizmirsis savas bikses. Tātad jūs atgriezīsieties augšstāvā, saģērbties un izbrauciet no durvīm. Tikai šoreiz jūs aizmirsāt atslēgas. Tātad jūs saņemat atslēgas, aizslēdzat durvis, nokļūsiet automašīnā, tad saprotat, ka esat aizmirsis savu maku. Tātad jūs izkļūt, atbloķējiet durvis, saņemsiet maku, dodaties uz automašīnu, izkāpiet no piebraucamā ceļa un saprotat, ka esat aizmirsis bloķēt durvis, un tā tālāk.

Tas ir tik nogurdinoši, ka tā pilnīgi sagrauj visu, kas spēlei ir taisnība, tik daudz, ka, neskatoties uz jautrību ar spēli "labo" laiku laikā, es nekad nevēlos to vēlreiz pieskarties.

Prezentācija

Man ir dažādas jūtas par grafiku Metroid Prime 2: Echoes. Lai gan spēle izskatās tāda paša dizaina ziņā kā Metroid Prime, spēle jūtas ... off? Grafika ir objektīvi labāka, jo ir uzlabojusies anti-aliasing, ēnotāji ir labāki nekā jebkad, un tekstūras ir skaidras. Tomēr kaut kas bija tikai tumsā ētera nebeidzami izmantotās tekstūras un krāsu shēmas dēļ. Lai gan tas ir efektīvs spēlētājs iegremdējot pasauli, tas arī mani aizveda - personīgi - jo es saņēmu diezgan slimu no visas purpura. Es mīlu violetu, tāpēc kaut ko saku.

Es varētu droši pateikt Echoes veterāniem, ka tas ir Dark Agon Wastes ekrānuzņēmums, un puse no viņiem ticētu man. Tad atkal, es nevaru pat pateikt, kurā apgabalā tas ir ekrānuzņēmums ...

Tas kļūst neskaidrs, ja vienā direktorijā ir daudz vienumu

Viens jautājums, kas man bija ar prezentāciju par konkrētu, tomēr bija jaunā lietotāja saskarne. Tas dīvaini ... kodols ... vērpts ... lieta ... UI vispār nav lietotājam draudzīgs. Man bija vajadzīgs ilgāks laiks, nekā bija nepieciešams, lai noskaidrotu, kā to izmantot, un man nevajadzētu "mācīties", kā izmantot izvēlni. Man tas ir, Retro Studios vēlējās kaut ko māksliniecisku un atdzist. Es drīzāk būtu mans oriģināls Galvenais UI. Paldies.


Mūzika spēlē ir arī varbūt vissliktākā sērijā. Jā, es domāju sliktāk nekā Metroid II: Samusa atgriešanās. Vismaz Metroid II tam ir attaisnojums, ka tā bija spēļu spēle. Atbalsis burtiski ir puse no tās dziesmām nav nekas cits kā dzirdes un sirdsdarbība. Neticiet man? Pārbaudiet sākotnējo skaņu celiņu pa kreisi. Lai gan tas noteikti iegremdē jūs "post-apokaliptiskā" tēmā Atbalsis, tas ir tikai tik tiešām droning, ka, ja ne par manu draudzeni, kas sēž pie manis un runā par anime, es būtu aizmigusi. Protams, dažās kaujas tēmās tajās ir daži "oomph", bet citādi tas pīkst, skaļi vai sirdsdarbība. Atvainojiet Atbalsis, bet es drīzāk uzklausītu Samusa balsi Cits M nekā jūsu skaņu celiņu. Vismaz tas satver manu uzmanību - pat ja tas ir sliktā veidā (bet mēs par to runāsim vēlāk).

Spriedums:

Man bija aptuvens laiks, lemjot par šo spēli.Godīgi, es darīju. Kad es sāku spēlēt caur spēli, jutos kā ciets 10/10. Viss spēlēja tik labi, un izmaiņas patiešām padarīja spēli jūtamāku kā darbības spēle, kas FPS žanram ir vairāk piemērota, nevis wannabe Metroid 2D nosaukums. Spēle arī padara 3D Metroid spēles jūtas tā, it kā tas ir vairāk apdraudēts nekā vienkārši mans spēles laiks, jo ienaidnieki patiešām spēj izdarīt labu kaitējumu, tas ir otrais Metroid nosaukums, kas mani veiksmīgi nogalināja, vienlaicīgi dodot man nopietnu izaicinājumu - otru būtni Metroid: kodolsintēze.

Bet atslēgas ... šīs nopeltās atslēgas ... tās bija tikai pilnīgi nepiedodamas, nopelnot pirmo "briesmīgo" sadaļu, ko esmu jebkad rakstījis. Lai gan spēle, protams, nav "vairāk vienāda" vai "briesmīga kontrole ar mīlīgu stāstu", tas ir briesmīgi, lai atgrieztos. Ja tas būtu a Metroid 2D nosaukums, es, iespējams, varētu to piedot. Tomēr tas, kā Metroid Prime 2: Echoes šķiet, ka Retro Studios nevarētu izlemt, ko viņi gribēja darīt ar spēli, un, galu galā, nepietiekamas saistības attiecībā uz darbību Metroid vai izpētes pamatā Metroid radīja šo spēli.

Es nevaru ieteikt šo spēli nevienam Metroid ventilatoru malā stāsta elementiem. Pat tad es ieteiktu spēlētājiem skatīties "Let's Play" vai kaut ko. Manas goda labad es nevaru ieteikt šo spēli bez nopietniem apsvērumiem. Viss, ko šī spēle dara pareizi, ir gandrīz pilnīgi noliegts ar to, ko tā dara nepareizi.

Kā tāds, es dodu spēli neizlemtu 5/10. Iemesls tam ir tas, ka es nevaru izlemt, vai dot to 10/10, lai, iespējams, būtu labākais 3D Metroid uz papīra, bet arī dodot tai 1/10, lai atkāpšanās būtu tik pretējs intuitīvam, ka tas burtiski sagrauj spēli. Es esmu nopietni zaudēts. Pirmo reizi Pārskatīšanas pārskati Es nezinu, ko domāt par spēli.

Kādi ir jūsu viedokļi Metroid Prime 2: Echoes? Vai jūs domājat, ka atkāpšanās nesāpēs spēli gandrīz tikpat daudz kā man? Vai multiplayer tiešām ir jautri? Balsojiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!

Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986. gada Metroid par NES līdz 2010. t Metroid: Cits M. Jūs redzēsiet nākamo misiju!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samusa atgriešana (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: atbalss (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Cits M
Mūsu vērtējums 5 Par visu, ko Metroid Prime 2: Echoes dara pareizi, tas arī kaut ko nepareizi.