Piespiediet bremzes un resnās zarnas; Kāpēc jums vajadzētu būt skeptiskiem attiecībā uz Fallout 4

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Piespiediet bremzes un resnās zarnas; Kāpēc jums vajadzētu būt skeptiskiem attiecībā uz Fallout 4 - Spēles
Piespiediet bremzes un resnās zarnas; Kāpēc jums vajadzētu būt skeptiskiem attiecībā uz Fallout 4 - Spēles

Saturs

Laiks ir gandrīz uz mums. Pēc daudz spekulācijas, paredzēšanas un uztraukuma Bethesda ir paziņojusi Fallout 4 un ir novēloti ieplānojusi atbrīvošanu šā gada novembrī. Ņemot vērā Bethesda augumu un to ventilatoru bāzi, virs fanbāzes Izkrist un Elder Scrolls, tas, iespējams, ir nepietiekams apgalvojums Fallout 4 tiek sagaidīts. Kamēr fani ir lēkuši par prieku un pārspējuši visus attēlus, un katrs ekrānuzņēmums, kas izlaists par zināšanām par gaidāmo atbrīvošanu, es domāju, ka ir svarīgi paaugstināt manu cinisko balsi un pagodināt dažas cerības.


Nav neviena problēma, ja esat sajūsmā par spēlēm. Es bieži satraukos par gaidāmajām izlaidēm. Problēma nāk, kad hype kļūst par masveida hype vilcienu, kas met piesardzību pret vējš, un cilvēki aizmirst trūkumus spēlē, kad tas ir atbrīvots, un jebkurš pirms atbrīvošanas shenanigans.

Vai es saku, ka jums nevajadzētu būt satraukti Fallout 4? Noteikti nē. Tāpat kā tad, kad es ierosināju, ka cilvēki varētu vēlēties, lai viņu cerības uz Final Fantasy VII pārtaisītu, es esmu tikai dažas bažas, ko cilvēki varētu vēlēties pievērst uzmanību pirms atbrīvošanas.

Ar visiem līdzekļiem, būsiet satraukti. Tas ir svarīgs spēļu spēlēšanas elements. Bet nekļūstiet pārāk nokļuvuši hype vilcienā. Šeit ir daži iemesli.

Mēs vēl neesam redzējuši daudz spēles

Kad Bethesda atklāja Fallout 4 savā E3 konferencē māja burtiski satricināja ar taustāmu uztraukumu par spēli. Kopš tā laika mēs vēl neesam redzējuši daudz spēles. Protams, mēs esam redzējuši dažas spēles, nogalinājušas montāžas un piekabes, bet mēs neesam redzējuši lielu daļu spēles darbībā bez PR demo ierobežojumiem.


Acīmredzot, E3 galvenā daļa griežas ap vertikālu šķēli - PR demo ir domāts, lai izspēlētu spēlētājus un apetīti. Lai gan Bethesda ir neparasti parādīt šos demo veidus, mēs runājam par spēli, kas izlaida divu mēnešu laikā. Divi mēneši līdz viena gada lielāko titulu izlaišanai, un mums vēl ir jāredz spēle.

Bethesda acīmredzot aizkavējas, lai parādītu vairāk spēles līdz tuvāk atbrīvošanai, lai pātagotu gaidīšanu par nenovēršamu neprātu. Bet vai tas ir gudrs, lai vispirms nonāktu olimpiskajā hype baseinā, kad mēs neesam īsti redzējuši šo lielo daļu spēles?

Tai jau ir sezonas caurlaide

Es zinu, ka sezonas ir milzīga tendence ar mūsdienām lielām izlaidēm, bet prakse joprojām ir apšaubāma. Mēs esam redzējuši vairāk nekā vienu gadījumu, kad gadalaiki iznāca, nokavējot spēlētājus taisni aizmugurē ar Cujo spēku. Sezonas caurlaide ir tikai iepriekšēja pasūtīšana DLC, ko mēs neko nezinām.


Bethesda ir mēģinājis kritizēt kritiku, apgalvojot, ka sezonas caurlaide izmaksās 30 ASV dolārus, un Bethesda mums ir apliecinājusi, ka viņi “zina, ka tas būs vismaz $ 40.” Protams, viņi arī teica, ka viņi varētu pievienot vēl lielāku saturu nekā caurlaide pašlaik novērtēts. Tomēr, kā atzīmēja PC Gamer, „viņi ir atstājuši daļu, kur viņi varētu arī mazāk.”

Tā vietā, lai pastāstītu mums vairāk par spēli vai parādītu to mums, Bethesda vienkārši stāsta mums vairāk veidu, kā viņi vēlas mūsu naudu. Ņemot vērā AAA spēļu un prakses stāvokli, tas nav pārsteidzoši. Bet tas joprojām ir kauns.

Sezonas caurlaide ir spēle.

Pip Boy mēģinājums

Kad Bethesda paziņoja par Fallout 4, jūs jau varēja dzirdēt negodīgu fanu kodēšanu, lai saņemtu to kopiju iepriekš pasūtītajā veidā. Personīgi es domāju, ka tas ir tikai milzīgs plastmasas tālruņa turētājs, bet hey! Ja tā ir jūsu lieta, ar visiem līdzekļiem to dariet! Man šķiet aizdomīgs ir viss pārbaudījums, kas saistīts ar šo spēli.

Bethesda nav mēms. Viņi zina, ka cilvēki vēlas Fallout 4. Viņi arī zina, ka cilvēki vēlas īpašus spēles izdevumus. Kad Pip-Boy izdevumi tika pārdoti gandrīz uzreiz, fani sāka pacelt savu spožumu par to, kā viņi tik ātri pārdeva. Bethesda apgalvoja, ka viņi no viņiem ir „s *** slodzi”, un viņi ir apgalvojuši, ka nevar izdarīt vairāk. Es saprotu ierobežota izdevuma ideju un apelāciju, bet tas šķiet aizdomīgs. Bethesda zināja, ka šī lieta pārdos kā hotcakes, un mums joprojām ir trūkums. Tā vietā, lai mācītos no Nintendo amatieru mēģinājuma un skalpošanas problēmas, Bethesda ir darījusi to pašu grēkus.

Tā vietā, lai ierobežotu vienību skaitu, ko cilvēki varēja nopirkt vienā reizē, Bethesda ļāva viņiem vienlaicīgi paķert vairākus, lai vēlāk viņu cenu palielinātu ebay. Bethesda ir teicis, ka "nav iespējams izdarīt vairāk." Ir milzīgs spēlētāju klāsts, kas ir gatavi apsteigt vairāk par $ 120 vai vairāk par šīm lietām, bet Bethesda nevar iegūt ražotāju vairāk. Piešķirot, visticamāk, ir dažas aiz skatuves lietas un citas problēmas, kas saistītas ar kaut ko līdzīgu Pip-Boy izdevumam, bet tas nav kā neviens, kurš to nopirks, tiklīdz tie tiks veikti.

Šķiet, ka aizdomās turamais Bethesda nevar piesaistīt ražotāju pēdējo gadu laikā ražot vienu no karstākajām spēlēm.

Tas ir Bethesda


Bethesda spēles nav pazīstamas ar savu stabilitāti un kļūdu trūkumu. Daudzi Bethesda izlaidumi skar daudzus tehniskus jautājumus, bet Skyrim bija vissliktākais uzsākšanas brīdī.

Pirms tam Skyrim atbrīvota, spēle, līdzīgi Fallout 4, bija ļoti gaidīts. Kad spēle beidzot tika izlaista 2011. gada 11. novembrī, daudzi spēlētāji bija apmierināti ar saviem pirkumiem un meklēja prom. Tomēr lielam skaitam PS3 lietotāju bija spēle, kas masveida palēnināšanās dēļ kļuva gandrīz neiespējama. Spēle tika patched vairākas reizes, lai novērstu PS3 problēmas, bet šie plāksteri tika atbrīvoti mēnešu laikā, nevis palīdzot spēlētājiem, kuri bija pavadījuši savu grūti nopelnīto naudu pavisam jaunā spēlē, viņi tikko varēja spēlēt.

Lielākā daļa PS3 īpašnieku jautājumu beidzot tika novērsti, izlaižot Patch 1.4 - trīs mēneši pēc atbrīvošanas. Tas ir ilgs laiks, lai gaidītu, līdz spēlei būs spēle. Lai Bethesda kredītu, viņi darīja visu iespējamo, lai squash viltus, cik ātri vien iespējams, un pati kļūda bija izraisa dīvaini jautājums, kas mainās ap kārtību, kādā spēlētāji darbības notika. Tā kā spēle ir liela un piepildīta ar bezgalīgu daudzumu mainīgo, kā Skyrim, tas būtu sarežģīta problēma.

Problēma ir saistīta ar to, ko Todijs Hovards teica pēc atbrīvošanas DICE samitā. Viņš teica Bethesda zināja PS3 spēlētāji varēja saskarties ar šo problēmu. Bet, tāpat kā es teicu, tā griezās ap rīkojumu spēlētājiem, tāpēc gandrīz nav iespējams paredzēt, kā tas notiktu ar bezgalīgu skaitu iespēju. Bethesda uzskatīja, ka tās pirms izlaišanas ir izdzinušas problēmas, bet ...

„Komanda zināja PS3 versiju varētu “slikta atmiņa”, un tie kodēja risinājumus, ko viņi uzskatīja par darbojošiem - un savos testos risinājumi strādāja. ”

Atšķirībā no Warner Bros Arkham Knight, Bethesda darīja visu iespējamo, lai atrisinātu iepriekšējos jautājumus. Bet viņi varētu būt brīdinājuši PS3 īpašniekus par to, ka spēles laikā var rasties problēmas, tā vietā, lai ļautu spēlētājiem uzzināt pēc izlaišanas, spēles netika spēlētas. Neliels paziņojums nebūtu ievainojis spēles pārdošanu - šie PS3 īpašnieki joprojām iegādājās spēli, kad tas bija fiksēts.

Zināma skepticisma pakāpe ar jebkuru jaunu hype izraisošu izdalīšanos ir veselīga. Daudzas reizes mēs esam nolaisti un konstatējuši, ka spēle, ko mēs nopirka, nebija tā, ko mēs domājām. Fallout 4 nebūs slikta spēle. Bethesda spēlēm ir problēmas, bet tās nekad nav sliktas vai sliktas kvalitātes. Tomēr arī tas, ka dažas bremzes tiek novietotas uz šī hype vilciena, nav slikta ideja. (Tas pats attiecas uz jebkuru lielu izlaišanu.)

Tagad, ja jūs attaisnojaties, man ir jābrauc pie jauniem slaucītājiem, lai izkāptu no mana nolādētā zāliena.