XCOM ienaidnieka nezināmā & resnās zarnas pārskats; Ārvalstnieku iebrukums;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 27 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
XCOM ienaidnieka nezināmā & resnās zarnas pārskats; Ārvalstnieku iebrukums; - Spēles
XCOM ienaidnieka nezināmā & resnās zarnas pārskats; Ārvalstnieku iebrukums; - Spēles

Saturs

Ārvalstnieki iebrūk! Bet nebaidieties, XCOM ir uz skatuves! Firaxis ir izlaidis mūsdienīgu vecā datora mīļāko spēli ar savu spēli XCOM Enemy Unknown, un tas ir nesenais DLC paplašinājums, Slingshot.


Kas ir XCOM?

XCOM ir vecs augšup uz leju, pagrieziena princips balstīta stratēģija RPG, kas piepildīts ar mikro pārvaldīšanas vienībām un bāzēm, ražošanu un dažādu valstu saglabāšanu uz zemes. Kad ārvalstnieki iebrūk, Zemes joslas valstis kopā veido XCOM, kas ir pretpasākums, lai apturētu iebrukumu. Cīņa pret ārvalstniekiem ir labi un labi, bet reālā atslēga XCOM vienmēr ir bijusi mācīšanās izvēlēties savas cīņas. Jūs nevarat palīdzēt ikvienam, un laiks ir tikpat svarīgs, ka resurss ir nauda. Ja jūs nosūtāt savu komandu, lai pārbaudītu NLO nolaišanos Prāgā, vai arī jūs tos lidojat pusceļā visā pasaulē, lai apturētu paniku Dienvidamerikā?

Tas ir tikai viens no daudzajiem jautājumiem, ko jūs sev uzdosiet lietas gaitā. Kad misija ir beigusies, jūs aizvedat savus karavīrus (kas izdzīvoja vismaz) atpakaļ uz savu bāzi, kopā ar jebkādiem ārzemju tehnoloģiju, ko jūs varētu saņemt ieslēgts. Vēl viena liela XCOM daļa ir uzņēmusies svešzemju ieročus un tehnoloģiju, un to pārveidot, lai labāk aprīkotu savus karavīrus, lidmašīnas un bāzi. Jauni ieroči, skenēšanas tehnoloģija, katru mazliet palīdz.


Tātad, kas atšķiras?

Tas ir vienkārši vienkārši ļaut fanboyism kick un pateikt, ka spēle ir awesome, bet es to nedarīšu. Daudz ir mainījies starp oriģināliem un Firaxis iedomāšanos par spēli. Attiecībā uz vienu, ne vairāk kā piecpadsmit jauniesaucējus darboties kā gaļas vairogi. Sākotnējā komandas lielums ir četri, un to var paaugstināt līdz sešiem. Galvenais arguments par labu šim jautājumam ir tāds, ka, tā kā jums ir mazāk karavīru, jums ir tendence kļūt arvien ciešākiem pret viņiem, un tas padara to par zaudējumu par labu.

Tas ir labi. Kad karavīrs nomirst, viņi ir aizgājuši. Uz visiem laikiem. Neaiziet, nevāciet $ 200. Taktiskie lēmumi, seguma izmantošana un atbilstošs aprīkojums ir tas, kas ļaus jūsu vīriešiem dzīvot, nevis viļņus bēgļu pašnāvību sprādzieniem ārvalstnieku kopās. Lai palīdzētu cīnīties pret zaudējumu vieglumu, jūsu karavīri iegūs klases un īpašas spējas, padarot tās smagākas, ilgāk un kaujas laukā ir jauki rīki.

Jums būs četras klases, kas pieejamas jūsu karavīriem, kas tiek izvēlēti nejauši, kad jauniesaucamais "ierindojas". Uzbrukums, atbalsts, smagais un snaiperis. Katram ir savs īpašs veids, kā ārvalstniekus nogādāt jauku karstu nāves tasi. Uzbrukumi ir lieli uz neliela attāluma ieročiem, pieceļoties ienaidnieka sejā un tad izkļūstot. Smago ieroču karavīri pārvadā raķešu palaišanas iekārtas un ir lieliski, lai lielos biedējošos ienaidniekus aizņemtu ar nomākšanu vai miršanu. Atbalsta, lai iegūtu vislabāko no Medpacks, un ir jautri maz triku, lai padarītu jūsu karavīri labāk, un ārvalstniekiem darīt sliktāk! Un snaiperi ir diezgan acīmredzami, spējīgi tikt galā ar lielu diapazonu.


Vēl viena būtiska atšķirība no oriģināliem ir vairāku spēlētāju komponentu pievienošana. Spēlētāji vienojas par "punktu vērtību" un sāk izvēlēties savus karavīrus. Šajā režīmā jūs varat to sajaukt, ārvalstniekiem un cilvēkiem cīnoties blakus viens otram, un punktu sistēma ļauj aprīkot savus cīnītājus par kaut ko no pāris klucīšiem no super karavīriem līdz citplanētiešiem!


Tomēr vislielākā atšķirība būtu jābūt bāzēm. Vai bāze. Iepriekšējās XCOM spēlēs jums varētu būt tik daudz bāzu, cik jūs varētu uzturēt visā pasaulē, un jums dažkārt būtu jāaizsargā tos no ārvalstnieku uzbrukumiem. XCOM: ES jums ir viens pamats un jums nekad nav jāaizstāv. Es nevaru teikt, ka man tas patīk. Es negribu slazdot ārvalstniekus labiekārtotajos gaiteņos, kas viltīgi izstrādāti, lai tos vadītu, bet jūs nevarat būt viss.

Tātad, vai tas ir labi?

Nu, ja jūs esat pagrieziena balstīta stratēģijas RPG fani un tu mīli soda spēles, tas ir jums. Ārkārtas transporta kuģa iznīcināšana, civiliedzīvotāju glābšana no panikas misijas un pirmā psihiskā kareivja, kas aprīkots ar spēku bruņām un plazmas ieročiem, iegūšana ir pārsteidzoša sajūta. Tas aizņem daudz smaga darba un centību, lai noņemtu, bet oh tas ir tā vērts.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Tas nav oriģināls, bet es uzskatu, ka tas ir labākais, lai atgrieztos pie tās bijušās krāšņuma, bez daudz neskaidrību un ierobežojumiem, kas mēdza purvināt spēlētāju. Jaunais DLC, lai spēlētu, ir diezgan jautri, pievienojot īpašu karavīru, un pavisam dažas jaunas rotaļlietas un misijas, lai jūs varētu spēlēt. Es dodu spēlei spēcīgu ieteikumu un novēlu jums labāko veiksmi, glābjot Zemi no nevainīgās svešzemju draudiem!