Sodīt sliktu uzvedību vai atalgojuma labu uzvedību un meklējumus; Tas ir jautājums

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Novembris 2024
Anonim
Sodīt sliktu uzvedību vai atalgojuma labu uzvedību un meklējumus; Tas ir jautājums - Spēles
Sodīt sliktu uzvedību vai atalgojuma labu uzvedību un meklējumus; Tas ir jautājums - Spēles

Saturs

MOBA spēles, piemēram, leģendu Līga, DotA 2, vai Smitebieži ir daudz toksisku uzvedību savās kopienās. Tas ir ierasts, ka spēlētāji izspēlē konkrētu spēlētāju un aizskar viņus par visu spēli, vai spēlētājam virzīt ļaunprātīgu valodu pret citu spēlētāju, kurš kļūdās. Bet kā to var apkarot? Vai mēs apbalvojam labu uzvedību vai sodām sliktu uzvedību?


Apcirptais želejas lācis ir izcils spēlētājs.

Pozitivitāte var apbalvot, bet kā?

Apskatīsim neseno paziņojumu par to, ka Riot, kura radītāji leģendu Līga, būs izdevīgi spēlētāji, kuri visu 2014. gadu pavadīja bez jebkādiem aizliegumiem ar noslēpumainu ādu. Tas attiecas uz spēlētājiem, kuriem nav piešķirts tērzēšanas ierobežojums, ierindots ierobežojums, 14 dienu aizliegums vai pastāvīgs aizliegums visā 2014. gadā. Tas ir atlīdzība tiem spēlētājiem, kuri ir izturējušies pietiekami pozitīvi, lai viņi netiktu ierobežoti no tērzēšanas. Protams, tas ne vienmēr ir taisnīga atlīdzība, jo spēlētājiem, kuri dažreiz ir atļāvuši savu komandu, dažiem spēlētājiem ir liegta rakstura aizliegums, taču tā ir mazākums.


Spēles varētu censties atalgot pozitīvu uzvedību, atalgojot spēlētājus spēles laikā. Iedomājieties šo: jūs spēlējat ļoti konkurētspējīgu spēli, un viens spēlētājs jūsu komandā nevar spēlēt, kā arī pārējo. Daudzi cilvēki šajā situācijā vajā šo spēlētāju. Bet, būdams cilvēks, kas jūs esat, jūs dodat viņiem padomu. Jūs viņiem sakāt, ka, ja viņi skatās jūsu muguru un izsauc, ja redz kaut ko, jūs varat viņiem palīdzēt.

Jūs galu galā uzvarēsiet šo spēli. Tā kā jūsu centieni pagriezās pretī, jūsu komandas dalībnieki katram no jums ir īkšķis lodziņā "ir episks". Tas piešķir jums pagaidu bufeti un jebkurus spēlētājus, kas jums palīdz, palīdzot nogalināt, aizdedzinot vai sabojājot jums, iegūt bonusu XP vai zeltu - ne masveida bonusu, bet kaut ko. Šī bifeļāda arī dod jums halo virs galvas, lai citi spēlētāji varētu redzēt, cik lieliski jūs esat. Atkal, tas ir pozitīvs uzvedība - ne tikai jums, bet arī visai komandai.


Šāda veida atalgojuma sistēma dod ļoti spēcīgus stimulus spēlētājiem censties būt draudzīgiem un noderīgiem - mēs vienmēr gribam tikai ierobežotu / vienreizēju lietu?

Vai pozitīvai uzvedībai nevajadzētu būt normai?

Nu jā, bet jums ir jāapsver, ka daudzi spēlētāji negatīvi ietekmēs tīru ieradumu. Šie spēlētāji ir jāapstiprina, kamēr labāka uzvedība ir otrā daba.

Slikti. Slikts spēlētājs! Jums tiks sodīts, bet kā?

Spēlē bieži ir sistēmas, kurās jūs varat ziņot spēlētājiem dažādu iemeslu dēļ: ļaunprātīga valoda, seksisms, rasisms vai citu trolingu / bēdas. Pēc konkrēta skaita atskaites spēlētājs pēc tam var tikt aizliegts.

In leģendu Līga un Smite, Aizliegts spēlētājs var pārvietot spēlētāju atpakaļ uz bronzas rangu vai DotA 2 spēlētājs varētu atgriezties 0. līmenī. Jūs varat arī zaudēt visus savus kosmētikas priekšmetus katrai spēlei, kuru jūs varat saņemt atpakaļ tikai tad, ja iegādājaties ar reālu naudu, sasniedzot šo konkrēto līmeni vēlreiz vai pēc noteikta laika. pagājis.

Lai gan tas varētu darboties dažiem spēlētājiem, tas nedara daudz, lai novērstu sliktu uzvedību spēles vidū. Bet kas notiks, ja būtu ieviesta sistēma, kas sodītu pārkāpējus vai nesportiskus spēlētājus, liekot viņiem iegūt mazāk XP, mazāk zelta par nogalināšanu, un izraisot katru ienaidnieka locekli, kurš nogalina šo spēlētāju, lai iegūtu nelielu bonusu? Likumpārkāpējam var būt velna ragi, kas norāda uz viņu raksturu, kas nozīmē, ka pretinieki pretējā komandā tos vērsīs, un komandas biedri tos novērsīs.

Tas rada šķēršļus spēlētājiem, lai viņi zinātu, kad viņi ir darījuši nepareizi, tas liek viņiem būt pienācīgiem pret citiem spēlētājiem. Tomēr tam var būt blakusparādība. Tā vietā, lai mācītu spēlētājus, ko darīt, tas māca viņiem to, ko nevajadzētu darīt. Tas var nozīmēt, ka sistēma māca spēlētājus izvairīties no negatīvisma, bet ne mācot viņiem, kā rīkoties pozitīvi. Laba uzvedība ne vienmēr kļūtu par otro dabu, tikai spēju izvairīties no sliktiem, kas ir dažādas lietas.

Labi, slikti vai nekas?

Kura metode ir vislabāk izmantojama? Vai jūs piešķirat atalgojumu episkajiem spēlētājiem vai sagraut vidējos ļaunprātīgos dusmas monstriem?

Atbilde uz visu šo jautājumu ir maisījuma izmantošana. Ja jūs vispār neuzmācīsiet cilvēkus, likumpārkāpēji vienkārši neuztraucas par savu uzvedību, jo ļaunprātīgā izmantošana, ko viņi sniedz, ir paša atalgojums. Tomēr, ja jūs pārtraucat viņus rīkoties, ļaujot citiem spēlētājiem tās atskaitīties par savām darbībām, viņi, protams, nevēlas sodīt. Tāpēc viņi sāks rīkoties labāk. Tad jūs varat izmantot pozitīvu pastiprinājumu - rīcību, kas dod pastāvīgu atlīdzību par „labu”, lai tos vadītu, lai nopelnītu atalgojumu. Un, tā kā viņi uzvedas labāk un labāk, viņi gūs vēl lielāku labumu.

Tagad es ceru, ka jūs varēsiet to darīt:

Jauna atbilstība = laiks vislielākais cilvēks (jums), ar kuru tikties jauns cilvēku kopums.

Kādi atalgojumi vai sodi strādātu jums? Kura spēle ir?

Psiholoģiskā palīdzība, ko sniedza GameSkinny rakstnieks Esteban Padilla, nebūtu varējis to rakstīt bez viņa ieskatiem cilvēka prātā! Paldies Esteban!