F & periods; E & periods; A & periods; R 2 pārskats - viens solis uz priekšu un komats; trīs soļi atpakaļ

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
F & periods; E & periods; A & periods; R 2 pārskats - viens solis uz priekšu un komats; trīs soļi atpakaļ - Spēles
F & periods; E & periods; A & periods; R 2 pārskats - viens solis uz priekšu un komats; trīs soļi atpakaļ - Spēles

Saturs

Delta spēku komandu komanda tiek nosūtīta, lai aizsargātu aizgādnībā Armacham prezidentu Genevieve Aristide. Starp komandu ir seržants Maikls Bekets, kurš ir pazudis pilsētas halucinācijas. Misija nesaskan ar plānu, jo to izjauc Izcelsmes objekta eksplozija, padarot komandu bezsamaņā. Vēlāk Bekets pamostas slimnīcā, redzot operācijas vīzijas.


Kas ar viņu notika? Kādas ir vīzijas, kas viņam ir? Kas ir Aristide mērķis? Kas tas ir Alma, ko minēja Aristide? Šie jautājumi un vairāk ir pamats F.E.A.R 2 - Monolith Productions izstrādāta un WB Games 2009. gadā publicētā rīcības šausmu spēle kā turpinājums klasiskajam 2005. gada titulam F.E.A.R.

Spēle dzīvo līdz pat tā nosaukumam kā spēcīgam šāvējam, bet nespēj nodrošināt stāstu, šausmu elementus, intensitāti un inteliģento ienaidnieku A.I, kas bija klāt iepriekšējā nosaukumā.

Bezjēdzīgs stāsts, kas nekur nav

Stāsts par F.E.A.R 2 koncentrējas uz projektu Harbinger, kas griežas ap Beketu un viņa komandas biedriem. Harbingers tika izveidots, lai bioinženieris karavīriem kļūtu par psihiskiem komandieriem, piemēram, no Paxton Fettle no sākotnējās spēles. Kā psihisks komandieris, karavīrs spētu vadīt replikas spēkus.


Delta operatoru loma projektā ir paredzēta citiem mērķiem, nevis kļūt par telepātiskiem komandieriem. Ar jaunatklātiem psihiskiem spēkiem, kas viņiem nav zināmi, tie kļūst par Almas mērķiem. Alma ir pārdabiska būtne, kas pirmās spēles beigās tika atbrīvota no viņas ierobežošanas.

Ar viņas atbrīvošanu viņa sāk īstenot savu atriebību pasaulē ar savu psihisko spēku, kas spēj nogalināt visus un iznīcināt visu. Aristide plāno izmantot karavīrus, lai pievilinātu Almu citā objektā esošā izolācijas kamerā, cerot, ka viņu pārtrauks.

Ar šo stāstu ir jārisina tas, ka tas nenotiek tālāk par to un griežas ap spēlētāju, kurš mēģina sasniegt Almas glabāšanas iespēju. Tas arī nepalielina vispārējo stāstu, kas ir tālāk par to, ko darīja pirmais nosaukums, padarot sērijas stāstu par to, ka tas ir apstājies.

Stāsts no iepriekšējās spēles tiek atkārtoti izskanēts, pastāstot spēlētājam par Almas izcelsmi. Šis retelling ir labs spēlētājiem, kuri nav spēlējuši oriģinālu, bet bezjēdzīgi citādi.


Dažas spēles spēles rakstzīmes ir jautras, bet tām ir maz attīstības. Tā rezultātā spēlētājam nav savienojuma ar kādu no galvenajām rakstzīmēm. Viens no galvenajiem jautājumiem saistībā ar pirmo spēli bija stāsts. Tas tiek paskaidrots, klausoties balss ziņojumus tālruņos, un tas palēnina spēles tempu, kas jāatrodas pie tālruņiem, un uzklausīt tos.

F.E.A.R 2 ir nedaudz atšķirīga pieeja, vienlaikus nepalielinot šo jautājumu. Spēle ir diezgan strauja, tāpat kā pirmā spēle. Lielākā daļa projekta Harbinger stāsta stāsta, izmantojot intel, kas izkaisīts pa katru līmeni. Spēlētājiem ir jāpārtrauc spēlēt, lai izlasītu savākto inteliģentu, palēninot spēles tempu tāpat kā pirmajā.

Spēles beigas ir vienkārši viena no visbiežāk satraucošajām un prāta-bobbling videospēļu vēsturē. Tomēr tas ir jautājums par slēgšanas trūkumu tāpat kā sākotnējā spēle. Tas pēkšņi beidzas, kad lietas kļūst interesantas. Kopumā stāsts F.E.A.R 2 iet uz ceļu uz nekurieni. Tas dod spēlētājam detaļas aiz Project Harbinger, bet nespēj virzīt galveno zemes gabalu tālāk par sākotnējo.

Smadzeņu miris AI samazina kaujas intensitāti un izaicinājumu.

Viena no oriģināla iezīmēm F.E.A.R bija lielisks ienaidnieks AI. Ienaidnieki strādā kopā, piemēram, karavīru komandas, sazinoties savā starpā cīņas karstumā. Viņi sedz spēlētāju jebkādā veidā, lai viņi varētu, atkāpties no briesmām, efektīvi izmantot vāku un izspiest spēlētājus no vāka ar granātiem.

In F.E.A.R 2 viņi izmanto granātas, bet ne tikai citu. Kad viņi uzbrūk, tie parasti izceļas no vāka, dažreiz vienkāršā redzējumā, ļaujot tos viegli novirzīt. Viņi nedarbojas kopā tādās grupās kā pirmā spēle. Viņi bieži vien izjūk no grupas, tādējādi spēlētājam ir viegli tos atdalīt pa vienam. Es neuztraucos tik daudz, ja ienaidnieki būtu pilsoņi, bet viņi ir augsti kvalificēti Black Ops karavīri.

AI liek ienaidniekiem justies daudz mazāk nekā Black Ops un pilnībā samazina kaujas intensitāti.

Ienaidnieku uzvedības dēļ tas samazina spēles grūtības. Tas padara tos pārāk viegli pamanāmus un nogalināt, kamēr spēlētājiem ir pienācīgs segums. Šķiet, ka ienaidnieki A.I 2001. gadā nav tālu no spēles. Tas nogalina intensīvo cīņu un rīcību, kas bija F.E.A.R, padarot cīņu diezgan mīlīgu salīdzinājumā.

Pārāk daudz darbību un vāji mēģinājumi šausmās.

F.E.A.R tam ir lielisks līdzsvars starp rīcību un šausmu. Nebija pārāk daudz ne viena, ne otru. F.E.A.R 2, no otras puses, ir daudz vairāk orientēta uz darbību nekā pirmā spēle. Šā iemesla dēļ šausmas patiešām cieš, kļūstot par vispārēju lēcienu bailēm, kas iebilst pret paranoiju izraisošu šausmu.

Trūkst lēnas atmosfēras struktūras, kas bija pirmajā spēlē. Spēlei ir maz laika starp darbības sekvencēm, atstājot vietu šausmu veidošanai. Tas padara bailes ļoti neefektīvas, jo spēlētājam nav paranoijas. Kad bailes dara, notiks tas, ka Alma ir redzama no attāluma. Daudzas reizes spēles laikā Alma uzbruks spēlētājam, kur viņiem ir jāstumj atpakaļ caur QTE. (Ātrā laika notikumi)

Pirmajā spēlē spēlei ir matu griešanas mirkļi ar hallucinācijām, taču tie nekad neizraisa neko. Sākotnēji halucinācijas var radīt šo veco modes paranoiju, bet, tiklīdz spēlētājs saprot, ka tās neko nenotiek, tās zaudē bailes.

Mēģinot pastiprināt šausmu, tiek ieviests kardinālā zibspuldzes apgaismojuma samazināšanas kardinālais grēks. Gaismas samazināšana padara ārkārtīgi grūti redzēt, kur spēlētājs spēles laikā spēlē noteiktu šausmu sekvences laikā. Tā rezultātā rodas vairāk vilšanās, nekā reāli skandāla spēlētājs.

F.E.A.R 2 spēles laikā visā tornī pievieno tornītis un mech, divas no tām ir precīzas. Torņa sekciju laikā spēlētājam ir jānogalina vilnis pēc tam, kad viļņi atdarina karavīrus, kad viņi ielej zonā. Mehāniskajās daļās spēlētājs nonāk vienā no spēka bruņām un šķērso pilsētas ielas, nogalinot visu, kas kustas.

Abi gadījumi padara spēli justies kā tīra darbība FPS, piemēram, Call of Duty, kas iebilst pret darbības šausmu nosaukumu. F.E.A.R vienmēr bija par šo neaizsargātības sajūtu un sajūtu, ka nāve vienmēr bija tikai ap stūri.

Kāpjot aiz tornītis vai milzīgā mehāniskā jauda bruņas, zaudē šo ievainojamību un līdz ar to arī tās būtību F.E.A.R.

Radošuma trūkums

Neraugoties uz šausmu piegādi, F.E.A.R 2 cieš no radošuma trūkuma. Līmeņa dizains F.E.A.R 2 ir gandrīz vienāds ar pirmo spēli. Līmenis sastāv no trim slepenām iekārtām, pilsētas ielām, dzelzceļa stacijas, skolas un penthouse tipa. Spēlētāji lielāko daļu laika pavada slepenās iekārtās, kas izskatās ļoti līdzīgi. Līmeņiem trūkst svaiguma spēles laikā vai no pirmā. Daži līmeņi dažkārt var būt diezgan mulsinoši, kā rezultātā tiek zaudēta vai nejauši atkāpšanās.

Spēka bruņu spēļu komplektu pievienošana ir slikti izpildīta. Kā jau iepriekš minēts, tas atņem no tā būtības būtības F.E.A.R, ievainojamības sajūta. Tas arī palēnina spēles kopējo tempu un izvelk ilgāku laiku, nekā vajadzētu. Jaudas bruņu sekvences laikā tas var aizņemt piecpadsmit līdz divdesmit sekundes, pirms nogalināt ķekars replikas karavīrus pirms progresēšanas. Šis palēninājums ir gandrīz nemainīgs, kopumā padarot katru secību aptuveni desmit līdz piecpadsmit minūtes. Spēlētāji aizpilda spēku bruņas pirmajā secībā, padarot otru vairāk sīki mājas darbi nekā izklaide.

Šis palēninājums ir gandrīz nemainīgs, kopumā padarot katru secību aptuveni desmit līdz piecpadsmit minūtes. Spēlētāji aizpilda spēku bruņas pirmajā secībā, padarot otru vairāk sīki mājas darbi nekā izklaide.

Jaunie monstri, kas tika ieviesti, šķiet diezgan nevietā F.E.A.R Visumu. Pirmā jaunā monstrositāte ir paraugi, kas ir neveiksmīgs Project Harbinger eksperiments. Viņu kustības un uzbrukumi neatšķiras no mīklas kustības Resident Evil. Tie ir bīstami, bet kļūst aizraujošāki, nekā nodarboties ar jautru vai šausmīgu.

Otrā ir dīvaina būtne, kurai nav nekādas jēgas par to, kā tas pastāv, kā arī nekad nav izskaidrots, man patīk to saukt par Puppetmaster. Tas nav uzbrukums tieši, bet kontrolē kritušo karavīru ķermeņus, liekot viņiem uzbrukt spēlētājam. Viņiem ir aizsardzības uzbrukums, kas sastāv no aizraujošas psihiskas sprādziena, kas maz kaitē, bet ļauj darboties, kamēr spēlētājs atgūstas. Puppetmaster kļūst par blāvu kaķu un peles spēli viņu augstās veselības dēļ.

Jaunie papildinājumi F.E.A.R 2 nepievienojiet neko vispārējai pieredzei, izņemot vilšanos un palēninot spēles tempu. Tas padara F.E.A.R 2 nekas vairāk nekā vienkārši, vairāk F.E.A.R ar maz, lai atdalītu divus nosaukumus spēlei.

Viens solis uz priekšu, trīs soļi atpakaļ

F.E.A.R 2 veic soli uz priekšu, uzlabojot grafikas kvalitāti, jo īpaši apgaismojumu, izņemot zibspuldzes apgaismojumu. Modeļu detaļas ir iespaidīgas un labvēlīgi uzlabojumi, bet to atstāj ļoti pelēkā un sausā vidē.

Diemžēl, tas aizņem trīs soļus atpakaļ, neskatoties uz to, ka tas ir spēcīgs šāvējs, piemēram, pirmajā spēlē. Tā ir zaudējusi cīņas intensitāti smadzeņu mirušo dēļ A.I. Šausmam trūkst jebkāda veida atmosfēras, paranojas izraisošs veidojums, kas vada šausmu sekvences, lai radītu nekas cits kā lēts lēkt. Halucinācijas visā spēlē arī nenozīmē, ka nekas nenotiek, kā arī nepievieno sižetam.

Stāsts nepagarina sērijas paraugu jebkurā formā, izņemot neapmierinošu un satraucošu zemu piezīmi. Projekta Harbinger mācīšanās nav intriga, uztraukums un progress, lai būtu vērts būt par pilnas spēles paraugu.

F.E.A.R 2 ir pienācīgs šāvējs, bet trūkst nekas cits kā tas, kas īpaši šausmās. Spēlētājam, kurš meklē šāvēju ar atšķirību, spēle var apmierināt. Pirmās spēles faniem vai tiem, kas meklē labu stāstu vai darbības šausmu nosaukumu, vilšanās ir gandrīz noteikta.

F.E.A.R 2 GOG.com var iegādāties par 14,19 € un Steam par € 14,99.

Mans pārskats ir atrodams F.E.A.R un tā divi paplašinājumi Ekstrakcijas punkts un Perseus pilnvaras šeit uz Gameskinny.

Mūsu vērtējums 5 Pienācīgs šāvējs, kas nespēj nodrošināt šausmu, padarot F.E.A.R 2 sajūtu kā vienu soli uz priekšu, trīs soļus atpakaļ. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums